而内测则是开始允许玩家注册帐号,参与测试,收集更多的反馈意见,不过,内测往往是限制玩家数量,需要激活码的。
至于公测,则不再限制数量,进行更广泛的测试。正常的公测,应该是完全免费的,但是,后来的很多游戏,不仅仅是公测阶段,游戏还有很多bug的时候,就已经开始收费了。
甚至,一部分的以免费作为噱头,实则是卖收费道具的游戏,从一开始的内测阶段,就已经开始收费。
当然了,《西游之大圣篇》采取的并不是那种杀鸡取卵和专门给少数人民币玩家服务的畸形运营模式。
实际上,《西游之大圣篇》的运营机制,王启年进行了探索——既不是一刀切的点卡收费模式,也不是采取破坏游戏平衡性的收费道具模式。
这款游戏里,将点卡和游戏里面的资源“食物”挂钩。食物,影响着角色的活力,一旦活力过低,会影响角色的防御力、攻击力和生命值。再低至一定程度,角色会休克。进入休克状态之后,人物就不可以动弹了,而唯一补充活力的方式是食物。
休克状态十分钟内,不补充食物则会死亡。
死亡复活后的玩家,拥有少量的活力。可以去做一些打工任务,赚取食物。如果,玩家不那么操作的话,则很快就再度陷入休克和死亡,如此循环……
《西游之大圣篇》里面普通玩家,可以不充值,但他们需要在游戏离间通过做任务打工,赚取食物。赚取食物并不是很困难,只要玩家耗费十分钟至半小时左右的时间,即可完成每天的任务。
而《西游之大圣篇》里面使用人民币充值点卡,兑换游戏币,主要是作用是可以让玩家省去打工这个阶段,直接用点卡里面的钱,购买高端的“辟谷丹”,即可让角色无需要购买食物。
这个食物的设定,其实是时间计费的点卡的一种。但,时间计费的点卡,太过于一刀切,不充值的玩家,纷纷只能离开,不利于游戏保持人气。
所以,王启年想出这种办法,在不破坏游戏平衡性的基础上,既留住免费玩家,又可以通过收费赚取利润。
不愿意充值的玩家,可以通过做一些日常任务,可以一直免费玩下去。而充值的玩家,则可以省去这些耗费时间的日常任务,可以拥有更好的游戏体验。(未完待续……)R1292
第一百八十七章 网游(二)
《西游之大圣篇》显然是 从一开始,拍摄电影版,积累了大量的社会关注。
再到pc单机游戏版,在国内卷起狂潮。截至目前为止,《西游之大圣篇》单机正版销量已经超过了500万份。
海量的玩家,再加上《vs对战》平台吸引了大量竞技高手。《西游之大圣篇》的单机游戏,已经是国内的pc游戏人气之王。
当然了,别看这款游戏单机版大卖,但由于小伙伴公司,对《vs对战》平台上职业玩家进行补贴,以及举办竞技大赛。
再加上《西游之大圣篇》的单机版,一直在进行版本升级,让这款游戏的生命力,更长久一些。
但付出的代价是,这款游戏至今还是亏本的。
不过,这个亏本应该是挺值得的,因为,单机版的经典,给网游版本奠定了人气的基础。让网游版本,刚刚放出了消息,迅速就引发了大量的粉丝关注。
“《西游之大圣篇》游戏出网游版本了!”
“什么是网游版?”
“就是可以在网络服务器上,和很多玩家一起互动玩耍!”
“那不是跟《vs对战平台》上的效果一样吗?”
“不一样的,《vs对战》上那是单机联网,等于是把局域网对战功能,扩展到了互联网上。那不是真正的网游游戏,真正的网游。是像《网络创世纪》、《石器时代》那种……”
网络游戏,国内不是没有,比如《万王之王》、《石器时代》这两款游戏,已经被引进了国内进行运营。
但游戏玩家的数量,与后来的《传奇》的人气是不能相比的。像2001年市场上运营的《万王之王》和《石器时代》最火的时候,同时在线的玩家,也就只有几万人。
此时的网络游戏不火,一方面是互联网上用户规模比较少。另外一方面,就是这些公司运营理念不对,没有建立好便捷的充值渠道。也没有把网吧作为重点的游戏推广市场。
另外。《万王之王》和《石器时代》运营商对于网游市场的前景,预计的很不足。所以急功近利,希望很快赚回代理费和服务器的成本。
再加上,《万王之王》和《石器时代》都是从海外引进。国内的代理商。没有权利对游戏进行修改和维护。就连封杀外挂等等方面。也必须要依赖海外的程序员。
但海外……游戏外挂,哪像国内这么猖獗,所以。早起的网游,都没有成气候。
在《传奇》推出之后,这些前辈们,纷纷已经黯然退出了市场。
不过,小伙伴公司被早年的这些游戏运营商,准备的更充分,应该可以比他们走的更远!
……
2001年1月16日,《西游之大圣篇》网游客户端推出一天之内,下载量突破1万次。
小伙伴公司仅仅提供两组服务器进行内测,一组服务器是电信的,一组服务器的联通的。根据服务的性能,每组服务器,最多能容纳4000名玩家同时在线。实际上,最好是3000名以下的玩家在线,人多的话,就会显得很卡了。
为此,小伙伴公司仅仅提供3万个内侧帐号。
内测帐号需要激活码进行激活,而此前拥有单机版的vip服务帐号的用户,可以优先申请网游版的内侧激活码。
结果内侧帐号在不到三天以内,就被抢光了。
其后,两组内测服务器中,几乎是每天都玩家挤的爆满。
从1月16日傍晚开始,几乎每分每秒,都有大量的玩家,在服务器外面排队等着入场。
天天网吧。因为和小伙伴公司合作,尝到甜头。所以,《西游之大圣篇》的网游版上市之后,天天网吧及早的在在旗下20多家连锁店里面,下载了网游客户端,并且,激活了1000多个内测账户。
在《西游之大圣篇》网游版开始呈现了大火态势之后,天天网吧一开始,放出了200个免费的帐号,让玩家试玩。
这一个活动举办之后,使得天天网吧的上机率,持续领先于同行。1000个抢注的内测帐号,让天天网吧一个月内,吸引了超过千名稳定上机的老顾客。
黑市价格,一个内测帐号,甚至有玩家愿意花500块钱购买。
这让天天网吧的老板,恨不得花钱购买一大批内测帐号,再转手高价卖掉!
不过,是3万个,就是三万个。不可以额外,又新增大量的内测帐号。
毕竟,内测期间最重要的是,通过内测玩家发现更多的游戏bug,对版本进行升级。玩家数量太多了,反倒了人多嘴杂,使得内测开始变得样。
因此,内测期间玩家贵在精,而不是在多。对于内测期间指出bug和提出宝贵建议的玩家,公司给与的奖励,主要是小伙伴公司的一卡通点卡。
点卡可以在小伙伴公司跨平台使用,比如,读书,《vs对战》平台消费,将来网游正式收费之后,点卡也是有用武之地。
林道:“原计划放出三万个帐号,玩家分散在不同时间段上线,两组服务器,应该够了。不过,现在看来,还是不够!”
“要增加服务器吗?”王启年问道。
“是的!再增加两组服务器吧!”林道。