这些底蕴,随着真人化改编化,彻底释放出来,变现成为惊人的票房收入!
原本,全球的《FATE》主要是二次元的,数量大约是千万级。但是,上一次的真人电影改编,让其知名度进一步扩散到了数亿人都听过的著名IP!
型月世界和fate原本的粉丝,冲着给角色捧场。更多的普通观众,完全因为好奇和看热闹的心态,走进了电影院。结果,很多的普通观众感觉这部被铁杆粉丝吹的很厉害的电影果然是非常厉害,于是,在媒体上、互联网上,《FATE》的话题自然是热了很长一段时间。
全世界的同人作者也开始行动起来,无数《FATE》的本子、同人小说和同人游戏,也在这段时间内雨后春笋出现,而且,这些同人作品不少居然还卖的不错。
作为版权方小伙伴公司对此现场,也只是睁一眼闭一眼,毕竟,同人作者太多了,而且还是跨国际的,中国的同人作品主要集中在小说上,日本那边同人更多是漫画本子。还有,世界各地的不同性质的同人,也都深受欢迎。
按照目前第二部的表现来看《FATE》电影系列,还是前途无量,至少三部曲以内,不会遇到扑街这种事情。
截至12月尾,《FATE/doomsday》上映半个月时间,国内累计票房达到3.5亿元。预计破4亿元不会有悬念。
至于海外票房成绩,也是颇为惊人。光是亚太地区已经是一片飘红,尤其是日本这个深受宅文化影响的国度,《FATE》系列深受宅男宅女欢迎。电影上映半个月左右,累计票房已经突破40亿日元,换算成美元计,目前光是在日本地区的票房已经超过了4000万美元了。
第三大票房来源是北美,虽然由于《阿凡达》的冲击下。全球电影院线同期上映的电影都是受到巨大的冲击,很多电影公司甚至,为了规避《阿凡达》而选择了避开档期。因此,《FATE/doomsday》院线场次反倒比较宽裕,据悉全美超过了1000张银幕同时放映《FATE/doomsday》,对于中国电影公司投资拍的电影而言,这个规格已经是相当高了。而《FATE》的票房表现,也是两周左右,斩获了3800万美元的票房。若是在平时,这个成绩在北美票房榜上应该不算什么。但此时却仅仅排在《阿凡达》后面。
再加上全球其他地区陆续上映产生的票房数据,《FATE/doomsday》在2009年末,上映档期过半,但已经席卷了1.5亿美元的票房!
换算成人民币的话,宁浩一下子也成为了单部电影全球票房破10亿人民币的大导演,且,电影还在继续上映,成绩还在不断创新高。
一夜之间,宁浩也成为了无数青年导演和娱乐圈的楷模!
“小伙伴公司又出天才导演,王启年学弟宁浩。再度凭《FATE/doomsday》上映十多天破3亿票房,一跃成为国内票房最高导演之一!”
“宁浩执导《FATE/doomsday》全球电影票房飘红,日本地区破40亿日元票房。北美票房超3000万美元,世界各地票房归总。破亿美元已无难度!”
“《FATE/doomsday》编剧虚渊玄表示,其本来就想要写《FATE》的官方授权小说,但不是第六次圣杯战争,而是第四部,但受到邀请写第六次圣杯战争剧本后,剧本居然已经提前拟定大纲。原本他不想要写,但导演宁浩硬要缠着他,说不写完不准走。无奈,只能委曲求全,好在虚渊玄既按照大纲步骤写完了剧本,又添加了他的恶趣味!别的导演是为虐而虐,虚渊玄神到了虐了观众之后,观众还期待下面的剧情!”
“据悉,《FATE》系列计划制作第四次圣杯战争,但并不是电影,而是动画。第四次圣杯战争动画的同名小说和剧本,依然是请虚渊玄执笔!”
而在这段时间,宁浩受邀请参与的节目不断,很多观众好奇,宁浩才三十出头,是如何取得了傲视群雄的票房成绩的!
要知道,目前国内的许多大导演,比如张艺谋、陈凯歌、冯小刚的电影,单纯论票房成绩的话,也被《FATE/doomsday》压下去了!
在一期节目中,宁浩接受媒体采访时候笑道:“很多人问我怎么才能取得高票房和获得观众欢迎。我曾经也问过老板,老板说很简单啊,观众喜闻乐见的,而且,不违法的题材,自然就受到观众欢迎。用以前的革命时期的老话,就是从群众中来,到群众中去。现在的群众啊,就喜欢宅,就喜欢二次元,喜欢一些新玩意,就喜欢吐槽啊什么的,那些年轻人就是群众,跟以前的群众不一样了!但这错的肯定不是群众,而是我们创作者,我们创作者对于群众的认识过时了,脱离了群众,就容易被群众抛弃!”
而在回到文艺和商业之间矛盾的时候,宁浩也表示说道:“我们王老板对这个问题解释的比较透彻。文艺是一小撮人感兴趣的,他们已经脱离了群众的‘低级趣味’,普通人类喜欢的东西,他们未必喜欢了,正常审美,跟艺术的审美不一样。商业呢,就是有很多很多人共同喜欢和期待的东西,你要的走狗屎运,碰巧触碰到了市场的敏感点,即使你的水平一般,也迅速大红大紫,不讲道理的大红大紫!逆普通人思维,则是文艺。顺普通大众的思维,则是商业!商业和文艺也是互相转化的,比如,清朝的时候京剧受欢迎,能赚很多钱,京剧是有市场的,从业者都钻研市场,演最受市场欢迎的,那时候京剧黄金年代,它就是商业表演。现在,京剧失去了大众市场,如果没有小众票友,以及国家扶持,它很快就死掉了,所以,它现在又变成了文艺。我们古代人很平常的一些东西,由于失传了,到现在就成了文化瑰宝,古代时候它有那种地位吗,没有的!艺术,本质上不是最好,但肯定稀缺了,现实中逐渐越来越稀缺,我们像是保护文化遗址或者保护国宝大熊猫一般的态度宠爱和保护他们,他们不创造利润,但由于样本少,我们要保证多样性,所以,亏本养着它。”
宁浩这位冉冉升起的超级大导演,地位虽然暂时不能跟张艺谋他们老一辈相比。但是,按照目前的成绩,跟冯小刚比,应该是没问题的。再考虑到宁浩的年龄,未来他还有几十年的职业生涯。
原本这样一个年轻而成绩惊人的导演,应该自傲。但他并不自傲,甚至……采访中,把王启年当偶像崇拜。
在网络上看到视频的观众,有的人觉得,宁浩不错,有成绩虽然很自信,但却没有骄傲!
当然,也有一些圈内人士不屑,表示“马屁精,就会拍老板的马屁,所以,才被捧红的!”
很多人忽略了宁浩的天赋,更多关注他为人处事,和崛起的原因。
最终,圈内无数人都感觉——要想要走上人生巅峰,成为娱乐圈顶级大人物,还是要在小伙伴公司打拼啊!
“即使不要钱,只要小伙伴公司给我机会,我愿意给小伙伴公司白演几部戏!”某个二线明星有点迫不及待的表示。
实际上,小伙伴公司导演不少,但是现象级的导演还是不多。过去是靠王启年,王启年就是小伙伴神话的象征符号,无数的圈内后辈,都是慕名而来,光冲着王启年的名气,就纷纷主动投奔。
不过,也有更多人意识到,能捧红人的大导演的稀缺的,小伙伴人多不假,但能把人捧到红得发紫的贵人却不多。
现在宁浩表现出了逆天的实力,他也成为了很多圈内人士心目中理想的“贵人”。接下来,小伙伴公司也开始充分利用“宁浩”的影响力,施展“吸星**”,用相对比较廉价的合约,签下一些慕名而来的明星。
明星,小伙伴公司不差!
薪酬太贵的明星,甚至是公司财务上的负担,小伙伴也不会去挖。
但有送上门,愿意自降身价,以更平易近人的薪酬跟小伙伴公司签一部戏,或者是几部,小伙伴公司自然是不会拒绝的!对方想要获得名,小伙伴公司想要获得实惠!(未完待续。)
第四百八十三章 一举多得
《fate/doomsday》电影的大卖,对于,电影的大卖,既给集团带来了可观的票房分账利润。
事实上,也刺激了各种跟《fate》周边商品的人气。比如,光是《fate》相关的手办,在电影大卖期间,也创下了2000多万美元的销售额。比如,吾王的抱枕,在日本那那边就是狂卖10多万件,一个抱枕生产成本才10美元不到,但拿到市场定价是200美元照样可以卖的出去,而且,卖的还很火。
fate相关的网游,也在处于一个上升期。
近期小伙伴公司推出的《fate》网游,最大的特点是跨平台发行,不同平台的客户端的游戏用户,是相同的服务器中进行体验。
根据客户端不同《fate》网游分为pc、xos等等多平台版本。游戏的创新之处,主要是可以一个玩家同时操作两个角色。
御主、英灵从者这两个角色可以进行一键切换操作,而两个角色,可以布置在不同地点和地图,无需同时出现在一起。这种创新的玩法,是比较考验操作的。玩的差的小白,两个角色难以同时兼顾。
但是玩的好的高手,则对两个角色同时操作,玩出了花样。甚至,既可以一键切换,也可以分屏,用双键盘操作两个角色。
神操作的玩家,两个角色各种战略战术同步,可以达到越级杀怪,或在pk中虐一些等级和装备更好的玩家。
简单说,这个游戏让技术流有了更多的发挥空间,很多人都知道了。这款游戏想要完好,绝不是土豪人民币玩家就可以的。
因为,这种创新的玩法,让一部分习惯了简单的操作模式的玩家,一开始不适应。所以,这款网游属于非常慢热的。
小伙伴公司进行了几个的推广。也不过是获得了300多万名注册玩家,日活跃玩家数量约为10多万人,而最高在线玩家数量此前不过是2万多人。
所以,一度小伙伴的游戏事业群内部,对于这款游戏失去了信心,也减少了资源推广。计划让这一款堪称精品,投资额也达到1亿元的游戏,维持一个不冷不热的状态。
不过,王启年并没有放弃这一款游戏的推广。只不过等待一个时机。xpad的问世,是一个时机!
《fate》网游的xos版本,貌似只适合xpad平台运行,毕竟,xos系统的手机的硬件即使勉强能跑得动,但是,屏幕还是太小了。
xpad可以兼容这一款游戏,屏幕尺寸虽然不如pc。但使用xpad进行体验,操作方面又有一些新的变化。这些新的变化,让一些高手,可以玩的更好。鼠标、键盘加触屏操作结合,这种操作多样性,比pc仅仅依靠鼠标和键盘操作,多出了触屏这个便捷操作。在关键时候,可能是影响战斗结果的重要因素之一。
而在《fate/doomsday》电影上映期间,给《fate》网游至少带来了百万注册用户,与此同时,同时在线的玩家数量。也提升到了5万多人。
对于一款慢热的精品网游而言,人气上升就很难下来了。漫长的人气攀升期间内,老玩家被长期粘住,新玩家源源不断的增长。
比如,近期金山公司推出的《剑网3》也是同一个道路,现在的人气也是很一般般。不过,未来持续几十个月,每个月都出现了在线玩家数量和营收规模增长。这就是精品网游的力量,并不是赚快钱,而是拥有漫长的生命力。一开始缓慢积累人气,很多年之间才进入了峰值。游戏人气进入峰值之后,走下坡路也需要很多年时间。下坡路期间,虽然倒退,其实还是赚钱的,直到不赚钱之后,则就是关停服务器的事情了。
“我靠,远坂凛和金闪闪组合无敌了,‘至高的凛’在对战副本大杀特杀,117局连胜了!”
在互联网上竞技游戏直播平台,关于《fate》的竞技直播已经迅速开始窜红。一部分自身眼高手低的三流竞技选手,因为耍的一口好嘴皮子,转型直播主持,也在互联网上获得了不菲的人气和收成。