后世中国人好多都在感慨为什么我们不自研一套作业系统?无论是电脑时代还是手机时代,老是被美国人收割垄断红利!
这种义愤就有些搞笑了。
中国人没有自己的作业系统,和无法自主研发核心科技的晶片,这两件事儿的难度,是截然不同的。
虽然从结果上来说,都很难做到。
但晶片无法自研,主要是科研投入不够,技术难度大、投资周期长。
作业系统则不是科技难度的问题,而是没人跟进你这个生态你研发出来了,没人给你开发基于这个系统的应用软体,,你系统本身做得再好,最后也会死的。
苹果公司的ios,如果在早期没有把store的丰富度做起来,那就是另外一个故事了,那就是跟诺基亚的塞班死得一样惨。
甚至历史上诺基亚的生态之所以没人跟,很大一部分原因是诺基亚本来就是手机界的大佬,第三方都怕诺基亚玩“看谁好了,我再做个亲儿子”这样的把戏,剽窃排挤第三方,所以都不陪他玩。而苹果则因为原先没做过手机,大家都放心,不怕苹果在领域有亲儿子,大家都是外来户。
早期塞班的系统,同期是不比苹果ios内测时差多少的。
顾骜现在要自研全新的作业系统,以他在天鲲积累的技术团队,和吸收王安一派的技术实力后,其实已经足够了。技术上要成功,难度不大。
最关键还是生态的初始信用,所以为了这个第一步推雪球的初始动力,哪怕花10亿美元弄王安的牌子,都是值得的。
如今王安品牌起到的作用,就跟历史上苹果机初年的store公信力,是一样的。
……
“我理解您的苦衷了,没想到,封闭式系统与封闭式系统的竞争,和封闭式系统与开放式系统的竞争,居然有这么大的差别、这么多的学问……
老,您是怎么推演联想到那么远的连锁反应的?我觉得我光是跟着您的思路听,想象力都有些不够用了。”
听完顾骜的解释之后,舒尔霍夫觉得自己简直是心悦诚服,五体投地。
他觉得,不管原先有没有人对老躺着拿钱不干事心有不服的,现在都会觉得这些好处都是老该拿的。
人家做事少,但每一件都是大事,每一个眼光都是高瞻远瞩。
“这是天赋,学不来的。你只要做好份内的事情,假以时日也能有我的远见卓识。”顾骜拍拍舒尔霍夫的肩膀,以示鼓励。
舒尔霍夫觉得一阵彆扭。
自己都四十好几的人了,还要假以时日学习、努力追赶……
老才特么25岁啊。
重回80当大佬
重回80当大佬
第707章 能者无所不能
天鲲公司的初代游戏机是1983年上市的,按照57年一轮的硬体升级换代周期,88年暑期档就推出第二代产品,着实有些仓促。
毕竟严格算算,两代产品的上市首发日,只相距了五年零两个月,属于旧机器还没用坏,捨不得换,新机器就上来了。
历史上,任天堂公司的初代机fc首发比如今天鲲的机器晚了小半年,是83年四季度发售的。而任天堂家的二代机sfc是1990年才开卖,这个节奏就比较好,两者间隔了七年。
倒是原本时空的世嘉公司,初代机sg1000比任天堂的fc稍微早发售两个月,而二代机、16位的d急吼吼88年就开卖了,跟天鲲的节奏差不多。不过世嘉这么卖,是因为他们在8位机时代的竞争惨败了,才急着赶紧升级到16位时代扳回局面
事实上,世嘉的16位d,历史上用的就是10hz主频型的摩托罗拉68000cu,所以才在这个时间点推出。如今天鲲的二代机,将来成品的性能,将会非常接近历史上世嘉的d游戏机。
不过,顾骜明明在8位机时代就佔据了绝对优势,他却依然在五年零几个月就推出二代机,也是有他的苦衷的。
首先,他也知道88年这一波行情不佔住的话,后面万一国际市场贸易有些风吹草动,错过了风口,就不好了。所以,宁可少赚点钱,居安思危。
其次,既然历史上的世嘉在弱势状态下,会选择让第一代机器少推两年,赶紧进入第二代。那么如今的任天堂,也未必不会这么干
从强弱立场来分析,顾骜如今佔据的就是历史上任天堂的江湖地位,甚至比任天堂同期还要牛逼一些。而如今的任天堂,却是佔据了历史上世嘉的弱势地位,急于求变。
加上去年天鲲的半升级版、带存档功能的学习机一推出,任天堂被逼急了直接孤注一掷研发16位机的风险还是很大的。甚至顾骜在曰本那些一鳞半爪的消息渠道,都显示任天堂有动手。
{不算是商业间谍,顾骜是从来不做那些下三滥的间谍行径的,只是找合法的知"qgren"士,比如任天堂离职人员刺探}
既然如此,顾骜的节奏也就没什么不对了,属于“我们被迫拿起武器”,而非他自己好战製造浪费。
据说,百年前的一战爆发时,六个主要交战国的动员演讲,题目竟是惊人地一致,都是“我们被迫拿起武器”,至于最后谁被迫谁不被迫,也就没必要深究了。
因为是顺延了上一代的cu架构,顾骜对于硬体部门能否顺利产出,并没有担心过。
那些都应该是基本操作,坐下没什么好6的。
不过跟舒尔霍夫深入了解之后,顾骜也注意到,目前研发部门主要的难点在于一大堆拟定首发游戏的早期测试
因为这些游戏都是要1988年暑期档、游戏机发售时就一起卖出去的。这就意味着他们至少要明年三四月份的时候,才能拿到内部的工程样机进行实测。
一般微电子行业,游戏机这种东西,都是正式量产前三四个月才主板彻底定型的,然后给结构留点优化时间,压力测试留个把月,加上小批试流,节奏也就差不多了。
而游戏的调试阶段工作,如果压缩到上市前三个月,肯定是不够的,按照天鲲的品控,怎么也要留半年。{调试不是测试,是比测试更早一个环节的}
所以,从目前开始,到明年三四月份为止,软体部门和外部友商,就面临缺乏实机调试环境的问题,只能凭空瞎几把写。
“这个问题你们目前是怎么解决的”顾骜问道。
舒尔霍夫“我们用了友商世嘉的街机,稍微调整了一下逻辑电路,按照我们的指令集和介面,模拟成未来的实机,让友商先在上面调。这样实机出来之后,再微调移植一下就好了,可以把时间差追回来。
世嘉今年已经有一批新的街机游戏上市了,用的是两片1985年版本的6hz主频摩托罗拉68000型cu,从底层就针对每款游戏分配了处理算力,大致上可以达到明年的单片10hz主频cu版本的性能。
我们想的是,今年世嘉试水之后,在街机市场上走红的游戏,我们都按照之前的战略合作协议,买来改编权,然后移植。这样我们最初的基本盘就有了。”
顾骜点点头,觉得舒尔霍夫的思路很正确,也是老生常谈的思路了。
家用游戏机每次换代,第一个应该盯着的游戏源,就是前几年的热门街机。因为街机体积、能耗、硬体选配方面都有优势,肯定是比同期的家用机性能牛逼的。家用机比街机晚两三年移植过来,依然是非常有竞争力。
至于“双核”这个概念,顾骜第一次听到时也有些诧异,后来听技术人员讲解后,才知道这玩意儿跟后世英特尔cu的“双核”完全不是一回事。
首先,这不是一篇cu两个核心,而是直接装了两个cu。
同时,这种处理往往是用在街机上。因为街机都是一款游戏乃至最多一批同类游戏用一块主板,而非家用机那样一块主板要适用于所有游戏。