重回80当大佬 第1044节

只要有这个反响,哪怕是被黑,也是愿意的呀。

强行压抑住内心的不甘,山内溥继续往下看,后文还有更多刷新他认知的猛料。

“天鲲合作工作室的内部竞争蛋糕初探:从《宠物小精灵》胜出首月原创游戏iP销量竞赛、获得动漫化改编权说起……”

《电玩maZine》上,一篇如此题目的文章,披露了一份关于天鲲公司下属控股工作室的竞争环境。

原来,是一款叫做《宠物小精灵》的游戏,参加了天鲲的Ps销量竞赛。

天鲲方面在游戏机之前,曾经在内部承诺:凡是绝对原创世界观架构、没有任何改编借鑒的新游戏背景iP,只要在年度的各阶段,得到销量Pk冠军,都可以视动漫改编可能性,得到公司扶植投资的动漫化改编,以宣传该游戏,扩大销量。

山内溥看了这个新闻,稍微捋了一下思路,就暗骂顾骜无耻:

靠游戏首创一个虚拟世界架构、然后授权给其他文艺作品形式改编这种事情,虽然在曰本历史上好像还没有先例。

但是,按照文学、真人电影、其他文艺题材漫改的行规来看,怎么都得是改编方给游戏原创方好处、交授权费。

怎么到了顾骜这儿,居然还想出“帮你拍动漫,提高游戏知名度,从而进一步拉升游戏销量”的说辞,好像游戏开发方要求着改编方、成了得便宜卖乖的一方?

天鲲的招数,已经渐渐让山内溥看不清了。

第740章 入吾彀中

媒体报道上,当然不可能把天鲲热销游戏的内部竞争nèi mù披露出来。

80年代的业界杂志还不至于跟后世的所谓“行业揭秘”公众号那么八卦。

所以山内溥看了那个所谓的“《宠物小精灵》热销,或将得到天鲲支援漫改”的报道后,直接让上村雅之给他提供进一步的乾货。

幸好上村雅之对于这种谘询可能性显然是早有准备:“社长,把那叠材料翻到倒数第二份就有。”

山内溥一愣,然后刷刷往下翻,果然看到了一份调研部门自己做的nèi mù调查。

原来,按照截止到目前的初步竞赛结果,《宠物小精灵》首月在曰本市场卖出的卡带居然达到45万张,在参赛品类中荣获冠军。《最终幻想》首月在曰本卖出42万张,区居第二。

不过在全球市场上,《最终幻想》的表现比《宠物小精灵》强了不止一倍。

主要是因为宠物小精灵的人物角色人设都是亚洲人为主,日系的卖萌q版造型,眼下国际化普及程度还不够,美国人也不太欣赏。

所以在全球範围内,《最终幻想》的首月发售量居然达到了惊人的190万套,而《宠物小精灵》只有80万套。

要知道Ps的游戏机,第一个月也才卖出了470万台,这就相当于有40%的Ps游戏机买家,几乎是在买机器的同时,就买了《最终幻想》。

可以想象,作为一个完全新的系列,能夺得这个成绩,后续的销量比例再翻一倍都是稀鬆平常的。

当然了,天鲲的《三国志2》和《信长野望3》全球首月销量也分别有110万和95万,都是超过《宠物小精灵》的,但这些游戏都是用的历史背景和古典公版名着,并没有自创虚拟世界架构,所以参加不了争夺官方奖励漫改投资的比赛。

同理,《机器人大战》销量比那些历史类的更高,但也不能漫改,是因为它用了一堆的蹭热度iP,就是个iP大杂烩。

至于那些更热销的格斗游戏,暂时完全没有宏大的故事,所以没有参赛。比如《街头霸王》就是首月热销300多万套的,几乎成了Ps游戏机的必备,比《最终幻想》还牛逼了一大半。但官方把那些动作游戏都认定为“没有剧情”而排除在外了,只让RPG游戏参赛。

而通过那些被天鲲或多或少入股的参赛独立工作室〔区别于完全控股的第一方亲儿子工作室〕中的某些知情人士暗中透露,天鲲方面当初举办这个活动,就是给了一个格式条款:

将来动漫如果有广告分成或者直接销售放映权,给游戏iP持有方2%的改编费。其余么,就当是天鲲投钱拍动漫、承担风险所应得的了。

毕竟天鲲打出来的旗号是“为了宣传你这个游戏,才给你拍漫改。不是因为你游戏已经大火了,想蹭游戏热度在动漫上赚钱”。

何况,后世的经验也证明了,以游戏作为第一方iP逆向改编影视动漫的,多半没多大销量,连《魔兽世界》这样的招牌,也就是雷声大雨点小。顾骜出这个条件,虽然看似霸王条款,其实也是应该的。极致黑暗

至于那些小的工作室,人家如今求着天鲲爸爸赏点推荐位都来不及呢,天鲲说销量Pk赢了的有漫改,那些工作室屁颠屁颠就接受了,心悦诚服完全没有一丝一毫会去想自己有没有被剥削了。

举个贴切的例子,那些工作室感动得就跟后世网站上的写手,被通知说“你的作品限免两天”时一样激动,觉得两天稿费换取这么大的推广简直是赚翻了。

“这个行业的规则制定权,包括整个内容生态的供需关係、签约模式,都被天鲲垄断了呀,他们说什么就是什么。”

了解完这一切,山内溥内心升起一股深深的无力感。

外行看热闹,内行看门道。作为任天堂的老闆,山内溥从对方的强势中,看到的不仅仅是天鲲通过这些小打小闹的操作能多赚多少钱。

关键是“游戏这类新生事物,将来往其他传统文化内容类型改编时,改编权的钱该怎么算,合同怎么签,模式怎么运作”,都被天鲲一家说了算了。

以后大家要操作,都以天鲲的行规为参考。

这就比上一代游戏机时各家厂家各自为政更进了一步。

山内溥让上村雅之先退下,他想一个人静静。

随后,他吩咐下去,让全公司加快sFc的研发进度,一定要确保新的cPu下来后,第一时间把sFc投放市场。

不过这也不是他能控制的,研发工作和游戏阵容的搭建,怎么也得一年时间。等到量产发货,可能都是1990年年初的事情了。

最多也就比另一个时空的sFc早上三五个月吧,毕竟cPu的进度不是任天堂自己能决定的。

……

山内溥自以为任天堂的节节败退,肯定让顾骜内心乐开了花。

说不定此时此刻,顾骜正在为游戏机行业的江山变得更加稳固,而沾沾自喜。

然而,山内溥的预料却大错特错了。

首月470万台、8月份眼看也能有300万台的出货,如此惊人的成绩,只是让顾骜高兴了不到一个星期,然后他就像是习惯了一样,变得贤者了。

在任天堂看来,如同海潮一样汹涌而来的敌人,在敌人自己的视角里,不过是一波佯攻。

天鲲的Ps游戏机,取得了远超一开始市场预期的销量成绩、把与竞争对手的出货倍数比例,再次拉大数倍。这一切,不过是顾骜为了让舒尔霍夫能够把借口说得更有底气,要求包圆张仲谋的香积电未来小半年的摩托罗拉最新版68000型cPu产能。

至于任天堂满地找牙的惨状究竟有多惨,顾骜根本没时间亲自多看一眼。

8月15日,星期一。就在山内溥意志消沉的同时,天鲲总裁舒尔霍夫在电话会议里,远程跟香积电的张仲谋摊牌了:巫师之门

“张,Ps游戏机的销量大大超出了我们的预期我们预估首月也就两三百万台的出货,结果是470万。8月份目前来看也要300万。

你们前两个月量产的cPu,我们卖一个月游戏机就卖完了。我现在要求你们保障供货合同,优先独佔后续产能,提前把所有库存一出厂就拉走我不相信你们的扩产速度。”

舒尔霍夫选择的是公对公的电话会议,而不是私下里两个人打电话。

区别就在于会议室里放的是电话会议专用的多路扬声器接听,同时双方都有董秘级别的人做正式的会议纪要。

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