所以很多经典游戏都有资料片的存在。
同时,有些资料片会在原有游戏基础上,深度开发,增加剧情,增加游戏任务,增加游戏趣味。
所以一般参加官方推出资料片,还能获得大量金钱、装备,甚至荣誉称号,来吸引玩家踊跃参与。
但……
让所有玩家懵逼的是。
【万国崛起】怎么会这么早就推出了资料片?
完全不科学啊!
要知道,几乎80%的玩家还没抵御过山匪来袭那一关。
95%的玩家甚至还没有成为城主,完成游戏的第二项挑战。
整个游戏世界都还没有探索完毕。
如此仓促就推出资料片,开发组到底要干什么?
并且,当众人看到资料片的名字和简介后,越发疑惑。
【三国风云之------匡扶汉室】
【官方游戏组号召全体三国玩家,组成十八路诸侯大军,征讨篡汉反贼----陈拾!】
陈拾,陈老六?
那家伙又干了什么天怒人怨的事情。
居然要让官方都号召讨伐?
带着诸多疑问,所有三国地区的玩家都点开主题查看。
进入后,游戏开发组的总设计师胡强对所有玩家的一封信,映入眼帘。
“大家好!各位新朋友,老朋友们,我们又见面了!”
“再次自我介绍一下,我是【万国崛起】这款游戏的总设计师,胡强。”
“第二次见到你们,我真的很高兴!游戏已不知不觉运行两个月了,不知你们在游戏世界中过的如何?”
“是否已度过了第一次山匪来袭的挑战?是否度过了第二次攻城掠地挑战?”
“哈哈哈,我看到很多玩家发帖抱怨,本款游戏太过真实血腥,难度太高!完全没有任何赢的希望。”
“但不好意思,我要在这里告诉你们。”
“【万国崛起】这款游戏就是如此,它完美的复刻了我们蓝星所有的人类历史。”
“从老祖宗茹毛饮血以来,一直到发展到现代的虚拟文明,其中又经历了多少苦难和牺牲?又有多少伟大先人,被碾压在历史的滚滚车轮之下?”
“他们的牺牲和付出,或许只能推动历史车轮前进小小的一步。但正是无数个小小的一步,才让我们人类走到今天。”
“如果你把它当作一款游戏的话,它只是一款游戏。”
“但如果,你把它当做第二次焕然一新的人生的话……”
“或许会发现更多的精彩,和完全不一样的自己!”
“……”
“哈哈,说了半天,大家会说我又给你们灌鸡汤了,又在哄骗着你们玩这款坑爹游戏。”
“但鄙人最终要表达的意思是:”
“蓝星,以及全世界各国官方,乃至整个游戏开发组,都会感激你们不断的探索和付出。不断的重生和死亡!感激你们为全体人类,寻找到一条新的道路。”
“虽然这句话,你们可能现在不理解是什么意思。但相信不久的将来,你们将彻底明白。今天一切付出都是值得敬佩,值得被全体人类歌颂……”
胡强的这封信看到这里,竟莫名的让水友们心潮澎湃起来。
为何?
无他。
只因为在这款跨时代游戏推出之前,各种小道消息就漫天飞扬在元宇宙世界中。
类似:
【万国崛起】世界,可能是全体人类的第二避难所。
这款游戏,或许将决定人类文明是否存在,或者消亡!
蓝星迁徙,势在必行!【万国崛起】可能是唯一净土。
意识迁徙,打造全新蓝星……
各种各样的说法,充斥在元宇宙每个人的精神世界中。
而随着外界环境越来越恶劣,人们都隐约猜测,或许蓝星真的要结束它46亿年的寿命,彻底走向死亡。
面对这样恶劣的情况,各国官方联手推出的这款游戏,自然成了所有人类希望。
人们隐约能猜到,官方最终的目的,或许就是将他们全部迁徙。
但什么时候迁徙,具体又如何迁徙?
迁徙后的财富和房产都如何保留?
新的利益又如何分配?
所有人心中都没有答案。
并且,无论哪一个国家,官方都从未正面确认过此消息,从未正式宣布,意识迁徙是否真要进行。
此刻看了胡强的这封信,人们却心中越发确定。
意识迁徙,似乎得到了来自官方的第一次承认。
试问,谁还能不心潮澎湃?
也就是说,胡强在委婉的告诉大家。
不要抱怨游戏难度太高,不要抱怨游戏太过真实。
你们此刻所有的付出,都是值得的。
都是为了将来获取更大的实力和资本。
这就好比哥伦布发现新大陆,引起第一批淘金客前往冒险。
虽然死伤惨重,虽然一切都从零开始,艰辛万苦。
但那批人撷取的财富和地位,却让几代人,十几代人得到恩惠。
甚至,唯一能和大夏相提并论的星条国,也是在那个时代崛起,并成为超级大国。
所以说,我们这一批人都是时代的开创者,是新文明的奠基人!
这如何不让玩家们激动万分。
但!
这和开发组推出的资料片,又有什么关系?
所有人带着疑问,继续看了下去。
胡强继续写道。
“大家或许都很纳闷,一款如此重要的游戏,为何突然关服修正24个小时。”
“这次关服事件的影响,对我们开发组,以及所有玩家来说,都是不可弥补的一次重大损失。”
“但我要说的是,对不起,我们实在没有办法,才关停了服务器。”
“因为我们发现了游戏中存在一个重大BUG,并无法将其修复。”
“而这个BUG,便是此次资料片的主角。”
“陈拾!”
第191章 假如被全世界抛弃,谁还能救得了你?
“没错,你们没有看错,一个造成上千万玩家离线,造成整个游戏关服的罪魁祸首,居然是一个NPC。”
“这不仅是你们没想到的,也是我们没有想到的意外情况。”
“至于为什么,容我慢慢道来。”
胡强继续写道。
“或许大家经过两个月探索,都发现这款游戏的各个地图板块,严格按照历史融汇而成。”
“尤其三国地区,年代切入点为建安二十四年,三分天下前一年。”
“这一年之后,随着曹操病逝,曹丕登基称帝,篡汉兴魏之后。刘备也于同年称帝,建立季汉。东吴孙权虽然没有自立,但已开创三分天下的局面,形成三国鼎立之势。”
"坦白说,系统为什么选择这一年,我们游戏开发组都不清楚。"
“虽然鄙人自称为本款游戏的总设计师,但参与感实在有限!”
“但开发组经过分析对比,发现了一些有意思的事情。”
“比如:北宋地图板块选择在宋徽宗赵佶统治年间。几年后金军就要大举南下。”
“大明地图板块则选择在朱元璋洪武三十年。一年后随着朱元璋驾崩,发生大明历史上赫赫有名的靖难之役。”
“盛唐地图板块则选择在李世民晚年,一代女皇武则天开始积蓄实力,还未崭露头角时期。”
“……”
“国外的服务器暂时不提。”
“强大的系统,在融汇我们人类所有历史后,自动生成历史地图,让玩家们在游戏中征战厮杀。”
“我们开发组发现,这些年代都有一个共同点-----”
“便是存在重大历史事件!”
“又或者称之为历史的关键节点。”
“系统选择它们自然不是偶然,也不是随机而为,而是为了更方便玩家崛起。”
“我们还拿三国地区举例,试想如果时间节点为黄巾军作乱,董卓趁势而起初期。”
“玩家置身在群雄并起的三国初年,必然要陷入轮番苦战之中,游戏难度还会大幅增加。”
“届时别说征战三国了,在英雄辈出的年代能够保命都是一件不太可能的事情。”
“或许,大多数玩家都会沦为曹操、刘备、孙坚父子三人的炮灰,又或者他们麾下文臣武将。”
“显然,这和系统初衷,甚至开发组初衷不符。”
“唯有将时间节点选择在建安二十四年,才最方便我们玩家崛起。”
“时势造英雄!”
“这是我们总结出这款游戏中,最精髓的五个字。”
“【万国崛起】永远是玩家争霸天下,而非历史人物,乃至NPC主宰的局面。”