这帮人领到钱的时候,仿佛打了一个兴奋剂,脸上浮现一抹潮红,神情很是亢奋,这段时间没白熬。
当听到可以休假后,这帮人电脑都没关,直接各自找到对应的床铺把钱放好后,好似强制关机一样,卧床秒睡,鼾声四起。
整个工作室就属张鑫神完气足,虽然也熬了几宿,但比下面这些人要好多了。
现在他丝毫没有睡意,没办法,任谁看到自己网银账户上7位数的余额,三百多万,都会睡不着。
好家伙,拼死拼活一个月顶上普通人干几辈子的工资了。
这在1年前,不!或者说在1个月前都是想都不敢想的事情。
有了这些钱,干点啥好呢?买房?买车?泡妞?
张鑫曾经无数次幻想过有了钱该如何花,可真有了钱却发现一时间有些茫然,实在不行存银行收利息1年也不少钱,顶得上白领的收入了。
他躺床上听着隔壁宿舍传来一声胜过一声的闷雷,想着未来的规划。
最后决定先拿50万,给爸妈在老家盖栋别墅,再给他们50万当养老钱。
剩下的他想着继续扩大工作室的规模,除了赚差价,他打算把代练也搞起来,做大做强,再创辉煌。
虽然后续可能没有类似周年庆的时机,有了稳定的收益后,他计算一番,觉得按照现有的情况来看,1年就能回本,2年就能翻番,3年会所嫩模,天天开impart都不是梦。
想着未来美好蓝图的张鑫,嘴里喃喃自语,“爸、妈,不好意思,可能我要比你们先退休了。”
8月11日,大众软件杂志在报道这些新闻之余,还别出心裁,对世纪互娱前后三次的发布会进行着总结。
我们纵观过去,可以把2002年7月15日世纪互娱第一次发布会,看作一个起点。
在此之前,广大玩家玩游戏,都是网吧里有什么,凭各自的喜好去玩,也不知道是不是新区,属于有什么玩什么。
而各大互联网厂商新游公测都是花花钱,在各大门户网站游戏专区和游戏杂志中发发通稿,告诉大家有个新游戏要公测了,如此而已。
在世纪互娱举办发布会后,情形就开始慢慢发生了转变,网游厂商们也开始注重玩家的意见和感受,怎么把现有的游戏更好地推广给玩家成了新的议题。
通过笔者整理资料,发现世纪互娱这三次发布会也在不断升级迭代,效果也是越来越好。
发布会1.0,先是游戏宣传视频后,可以结合cosplay表演增加代入感,在介绍自家游戏特点的同时,挖掘竞品的缺点,以己之长攻彼之短,现场互动答疑增加亲和度,世纪互娱不像是一家传统网游厂商那样的高高在上,而是跟朋友一样,就在玩家身边。
发布会2.0,邀请明星代言或形象大使并非世纪互娱首创,但确是第一家邀请代言人站台表演与游戏相关联的节目,比如演唱主题曲等等,当然要注意明星人设是否与游戏相匹配,否则会起到适得其反的效果,与此同时通过电影彩蛋的形式,来预告正在规划中的新品,勾起玩家的期待,
发布会3.0,在前面版本的基础上,结合旗下产品形成矩阵,进行多维度联动,相互助力进行推广。
通过上述流程大家不难看出规律,目前一个好的产品发布会流程如下:
开场白、介绍产品核心竞争力(通过宣传片或结合PPT演讲方式)、增加受众好感的方式(cosplay表演、明星代言、互动答疑)、进行市场竞品横向对比凸显差异性。
这是世纪互娱给各大网游厂商,或者说是给其他行业带来一份产品发布的标准答案,
为什么世纪互娱的网游目前市场占有率排名第一,或许这就是其中一部分因素。
把玩家当朋友,而不是敛财的对象,玩家也会给与你相应的回报。
毕竟从世纪互娱的slogen能看出它的态度。
用心创造快乐!
上述是笔者在亲自现场参加世纪互娱三次发布会后,进行的总结和体会,希望能起到抛砖引玉的作用,为后来者带来一些帮助和借鉴。
大众软件徐文瀚。
该片文章首发于大众软件最新一期的杂志中,但是却被各大网站得到对方授权后进行转载,引起许多人的关注,由此也能看出传统媒介向互联网媒介过渡。
“敲黑板,网易、盛大、新浪,学废了么?现在改还来得及!”
“答案都由徐老师整出来了,几天后的考试真简单。”
“这么一说我更加期待几天后的big show了。”
“怎么我反而更期待世纪互娱4.0的发布会呢?”
“+1,不过下一次得到年底了吧?”
“按照规律差不多,与其期待发布会,倒不如期待《传奇3》和《三国OL》”
“我有预感今年将是世纪互娱称王称霸的一年!”
“LZ不用你预感,现在已经是了!”
而作为主角团的网易、盛大和新浪则开始紧锣密鼓的进行着相应的最后准备工作。
大众软件的这篇文章第一时间网易和新浪就看到了,毕竟是三大门户之二。
而盛大则是晚了一天才知道,不过无所谓,毕竟陈天桥跟陈昊打过太多交道,这年轻人发布会上手段基本都已知晓。
为了8月15日的发布会,陈天桥自诩也是煞费苦心,网易?就一个《大话西游Oline2》还被《传奇世界》稳压一头,以前代理的什么《石器时代》《大话西游1》都不值一提,也不知道对方有何底牌敢同日打擂,他一时也摸不准丁磊哪来的底气。
而新浪更是莫名其妙?跟NCsoft联合成立的新浪乐谷,代言的《天堂》,真的快要进天堂了,同时在线人数也就1万人。
都不用跟《传奇》和《传奇世界》碰瓷,连《疯狂坦克》的零头都比不上。
1万人,陈天桥心想,他就是花钱找人来玩都比1万人多。
之前他也听过一些内部言论,在韩国本土称王称霸的大作《天堂》,却在华夏遭遇水土不服,折戟沉沙,这让NCsoft公司对于新浪的一些人的能力产生质疑。
目前国内市场占有率排行榜上更是连《天堂》的影子都见不到,他真不知道对方何来的底气,脑子瓦特了。
新浪什么档次,也敢跟他同日PK。
随着日期逐渐逼近8月15日,这三家仿佛商量好一般,保密工作做的非常到位,没有任何一家提前透露任何的信息。
即便是天天玩游戏的玩家,也感觉出大战前夜不寻常的宁静。
在万众吃瓜群众的期待下,8月15日,终于到来。
不只是提前互相商量好,还是彼此默契使然,发布会开始时间跟世纪互娱一样,三家同时定在了下午13点整。
虽然时间一样,但是地点不同。
盛大、新浪在魔都,网易在广州,都是在各自总部所在城市。
这几家也都学会了,也搞图文直播那套。
许多玩家都是打开三个浏览器页面进行观看,不过好在图文直播有延迟,来回切换进行浏览,倒也不受影响。
盛大这边,不知道从哪邀请来数千名观众,同时也邀请盛大能联系到的所有媒体前来助阵。
陈天桥罕见登台亲自上阵,平头方脸,西装革履,倍感精神利落,一副上层人士的做派。
他登台后没有过多废话,简短几句开场白后,先回顾《传奇世界》的发展史和取得的成就毕竟市面上第三名也是一项荣誉。
“《传奇世界》在过去一系列的版本更新和持续投入的技术支持下,无论收入和人数稳步增长都取得了长足的进步。为此我们下定决心,为了答谢喜欢和支持《传奇世界》的玩家朋友们,我们带来了首部《传奇世界》的资料片。”
陈天桥说完,大屏幕中播放资料片的宣传CG,短短2分钟左右,影片播放完毕,CG质量竟然还不错。
“首部传世资料片《心魔》将在8月19日正式与广大玩家见面,希望大家喜欢。”
接下来,陈天桥宣布香港古惑天团:郑伊健、陈小春、谢天华、林晓峰成为《传奇世界》的形象代言人,随后4人登台为现场带来一首脍炙人口的歌曲《友情岁月》,唤起了无数人的青春回忆。
虽然古惑仔流行于上个世纪90年代,但是千禧年初,这帮粉丝的群体已经步入社会,变成了游戏玩家的主力军。
一曲《友情岁月》仿佛又带领大家回到过去荒唐热血的岁月。
在表演完毕,陈天桥随后介绍起这款传奇世界的资料片《心魔》,它是完全基于东方华夏哲学理念,揭示智慧和武力在经过高速发展后对社会和人的内心所带来的影响。
这个版本会为玩家创造包括新地图、新机制、新技能、新装备的四新感受,进而从根本上创造和满足用户在网络游戏世界生存和发展的新需求。
传世的部分结束,剩下还有《疯狂坦克》,也带来了一个版本更新。
下面一个环节,陈天桥宣布玩家福利:《心魔》上线后提供免费畅玩服务,为期一个月,9月19日正式开启收费。从本日起至月底《疯狂坦克》商城付费道具一律打8折。
最后陈天桥也带来一个彩蛋:其实该资料片《心魔》是作为明年即将推出《传奇世界2》的序章,提前与大家见面。
明年盛大将推出完全基于新模式下的《传奇世界2》,因为盛大对传世的发展充满了信心!
同时公布了盛大游戏的slogen:游戏创造世界!
在答疑完毕后,陈天桥退场盛大游戏发布会至此结束。
如果遮上公司和游戏名,单从环节来看,这帮观众还以为,世纪互娱刚消停没两天又开发布会了呢。
不能说完全相同,只能说一毛一样。
盛大递交了它的答卷。
第152章 你方唱罢我登场
玩家们可不在意什么流程抄袭之类的,他们更关心的是能玩到哪些好玩的游戏和能享受到什么福利。
台下媒体看的层面就跟玩家完全不一样,发布会的整体流程和环节,不出他们所料,说是孪生兄弟也不为过,毕竟最了解你的,往往是你的对手。
不过这场发布会只字未提传奇,可见盛大虽然以此游戏发家,但爱之深恨之切,陈天桥对于传奇的心结可见一斑。
不过让他们喜出望外的是,传世资料片《心魔》这个名字起的是好,无论奇迹或传奇之于传奇世界来说是心魔,还是世纪互娱之于盛大来说是心魔,或许对于陈天桥来说,两者皆有,一语双关,妙不可言。
就这一点他们就能写出无数令人遐想的小作文。
除了玩家和媒体,陈昊本来也打算观看这场三国大战的直播来着。
不过他一忙起来就把这茬忘了,等工作忙完,这几家发布会都已经结束了,只能下载发布会视频,进行补课。
第一家他肯定优先观看好大哥,盛大的发布会。
原本3个小时的内容,通过断断续续的快进花了1个小时看完,没有倍速确实不是很方便。
陈昊作为评委,只能勉强给盛大提交的答卷打81分,剩下的19分有18分一分为三,单独给桥哥发个666,毕竟抄的像模像样,算是把世纪互娱发布会抄明白了。
还剩下那1分则是缺少了点睛之笔,那就是古惑天团穿上传世各职业装备,来上一句“四兄怠,揍来啃我。”
诶,那就对味了,一看陈天桥只是拿游戏当赚钱的工具,一点都不热爱,否则蓝月传奇的口头禅,他不应该不知道。
打完分,陈昊操控鼠标,咔咔连点。
下一个。
不同于盛大的有样学样,网易的发布会更像是一场理念宣讲会。
台下没有观众只有一众媒体,
一样的套路,熟悉的配方,丁磊在发布会上公布《大话西游Online2》第一部资料片《再世情缘》。
这是大话西游2首部资料片,崭新的城市洛阳与玩家见面,帮派系统逐步趋向完善,并开放一转,同时背后画面中显示出一转人物形象:飞剑侠/燕山雪/媚灵狐/逆天魔/武尊神/玄天姬,召唤兽可以转生,宝石也可以通过合成进阶。
丁磊没有在《大话西游2》上着太多笔墨,前前后后也就10来分钟,就把资料片相关内容介绍完毕,也没像盛大整这么多花活。
而是把所有重点都放在了后续的两款大作上。
三石老兄不像之前介绍大话西游那样照本宣科,例行公事,而是侃侃而谈,激情澎湃。
因为后面两款游戏才是本次发布会的重头戏。
第一款:《梦幻西游》
其实梦幻西游的诞生充满了意外,一开始是脱胎于大话西游1,之前大话西游1运营失败,暴露游戏中的许多问题,这时候出现一个对梦幻西游来说至关重要的人,一个名叫徐波的游戏客服。
他参与大话西游2内部测试,一共提出多达30多页的问题反馈和改进建议,引起上面的重视。
后徐波提议让已经濒临停运的大话1交给他来维护,自此一款仅有两名策划、两名程序员全职参与开发的MMORPG,就这么磕磕绊绊开启了梦幻之路。
拿到大话1的项目后,徐波担任策划,血舞残阳担任程序员,用大话2的“风魂”引擎重写大话1,并采用徐的改进策划稿,改名仙履奇缘,但未对外放出。
这时对梦幻西游影响深远的第二个贵人出现了,此人就是丁迎峰。他在竞选大话西游2项目经理失败,偶然的机会看到仙履奇缘这个潜力项目,主动参与其中,梦幻小团队这个草台班子又添一员猛将。