重生互联网:从游戏开始 第135节

世纪纵横不像表面看起来的这么简单,陈昊这个人也不容小觑。

见世纪互娱纵横突破困境,证明了自己的价值。

熊晓鸽下令重启对世纪纵横旗下几个子公司的评估。

经过大半个月的收集,通过各种数据和趋势分析,他们得出结论。

世纪安全、世纪传媒、世纪淘游宝这三家成为IDG新的目标。

随后熊晓鸽带着手下,再赴世纪纵横总部。

历经三轮谈判,最终双方确定最终投资方案。

世纪传媒和淘游宝接受注资,但对方只有参与权没有决策权,另外世纪安全,陈昊态度很坚决,不接受融资。

而世纪巨硬,熊晓鸽目前只看到投入不见产出,在没有清晰的盈利模式之前,他表示不会考虑对其进行投资。

几天后,11月24日。

IDG资本和世纪纵横集团在官网发表联合声明。

世纪纵横集团旗下世纪淘游宝网络科技有限公司获得战略融资,投资方为IDG资本,IDG资本以5千万美元(4.1亿人民币)认购世纪淘游宝33.33%的股权。

世纪纵横集团旗下世纪传媒网络有限公司获得战略融资,投资方为IDG资本,IDG资本以3千万美元(2.48亿人民币)认购世纪传媒25%的股权。

有了这笔资金,世纪传媒表示会投入到建设人才梯队、打造媒体矩阵上,能加速孵化世纪传媒即将打造的世纪网门户站和拓宽17173咨询站的版图。

淘游宝也会将资金用在智能客服系统的研发,后续将采用人工客服+智能客服的形式,节省大量人力成本,另外打通线下物流渠道。

由于之前世纪巨硬在全国各地购买了大量的地皮,为物流仓储提供了便利的基础。

在公司发展大方向和资金使用规划确定好后,陈昊把世纪传媒由李芳牵头,淘游宝则交给徐鹏鲲管理,就不再操心。

他现在的重点是赶紧把三国杀和大掌门弄出来,让下面动起来。

时间很是紧张,仿佛有什么在追赶他一样。

确实陈昊有些紧迫感,那就是他接到了一个官方通知。

不只是他,所有国内游戏厂商只要叫得出名号的都接到了类似的通知。

一开始陈昊刚听到这个消息被吓了一激灵,以为又是约谈。

看完内容虚惊一场,

「2004年1月16日-18日,将在京城展览馆举行首届华夏国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会。

这场展览是由国家新闻出版署和魔都市政府共同指导,音像与数字出版协会和汉威信恒展览有限公司主办,魔都市新闻出版局和浦东新区人民政府协办的综合性国际数字娱乐产业盛会。

此次展览涵盖游戏、动漫、互联网影视、互联网音乐、网络文学、电子竞技、潮流玩具、智能娱乐软件及硬件等数字娱乐多领域。

目的是全景呈现以新科技为动力的数字娱乐产业发展盛况,全面展现全球数字娱乐产业最新发展成果.」

哦,一个展览会啊,随后一琢磨,名字很熟悉,隐隐感觉不对劲。

某一个瞬间陈昊恍然,艹,这尼玛不是ChinaJoy么?

这可是ChinaJoy啊,作为过来人,他无比清楚Chinajoy以后会是全球数字娱乐领域最具知名度与影响力的年度盛会甚至没有之一。

现在是11月底,离明年1月中旬,满满当当也就仅有1个半月的时间。

新游戏做出来那是痴人说梦,不过做个银样镴枪头装装样子,搞搞噱头还是可以一战的。

这个机会一定要抓住,直接省得开发布会了。

时不我待,陈昊开始风风火火的摇人。

1个小时后,ChinaJoy应急筹备组成立,人员包括推广事业部的负责人李武、市场部的李芳、天枢工作室的老大楚轩、天璇工作室的徐昌隆和这两个工作室部分的策划和技术。

这些技术还是陈昊仗着老板的强势直接打劫过来的,当然也付出了一些代价,比如每个部门各给了一些HC(招聘名额)。

先是介绍了ChinaJoy到底是干嘛的,它的意义和重要性,这是一个极好的展示世纪互娱的舞台。

同时强调了这件事情的急迫程度,这是个DeadLine项目,距今49天!

甚至在黑板的右上角写下了一个天枢倒计时,跟高考差不多了。

然后开始进行任务分工。

市场部李芳,负责联系ChinaJoy主办方搞场地,展台能搞多大搞多大,多多益善,钱不是问题。

推广部李武,负责展台的搭建和这次活动的策划,陈昊表示他从旁协助。

最后就到了大头,也就是两个新游项目!

《三国杀》和《武侠Online》

寥寥几分钟大概跟在场众人介绍了这两款游戏的想法和理解,并说明在DeadLine之前要达到的效果。

技术还没啥感觉,这帮策划可是鬼精鬼灵的,双眼冒光,光听老板介绍就感觉很叼的样子,看来又要给他们上课了。

由于有了名头,CJ应急筹备组,所以没有什么天璇天枢之分,为了方便称呼,被陈昊划分为1组2组,1组组长楚轩负责三国杀、2组组长徐昌隆负责武侠OL。

“你们这些人被挑出来,说明你们的工作能力和责任心得到了你们领导的看中。这次事情重要性刚才我也说了。大家做好攻坚战的准备,功成之后,年前我为伱们庆功。

一会散会后,你们直接下班回家好好休息,跟家里人好好说下,然后养精蓄锐,要准备打仗了!大家有没有信心?”

“有!”“有!”“有!”.

“好,散会!”

陈昊发现自己越来越喜欢问诸如有没有信心,能不能成功类似的问题,因为这招对提振士气,或者说对于这帮年轻小伙子们来说,非常好使。

会后陈昊直接让人力那边腾出来两间相邻的大会议室,分别给1组2组这些小伙子做办公场地。

因为他们要闭关,

进行封闭开发!

虽然是个小扑街,写的不咋地,但竟能写到两百章,这是之前不敢想的。

我可太牛逼啦,晚上夜宵加个鸡腿鼓励下自己。

下一个里程碑节点,三百章,冲冲冲!!!

各位英明神武、才华横溢、风流倜傥的读者大大,求个订阅呗,谢谢啦~

第203章 三国杀和武侠OL

第二天,CJ筹备1组2组的技术分别进行提前的基础准备工作。

陈昊开始挨个PK,先是给1组上课,讲三国杀。

从游戏的身份(主公、忠臣、内奸、反贼)开始作为切入点,讲起大概的游戏规则。

然后介绍各种牌的作用,比如【身份牌】、【武将牌】、【体力牌】、【基本牌】、【锦囊牌】、【装备牌】。

不管下面这帮人听没听懂,不过没关系,实践是最好的老师,玩一把就知道了。

陈昊既然来上课,那么肯定提前准备好了教具。

只见他掏出来一个小盒子,打开,里面是一摞四四方方的小卡片。

找了4个人上来,当场演示。

这些小卡片是他昨天临时让人做的,很是简陋,上面连个图没有,全是文字。

武将包含各国主公在内一共只有不到十个,武将的技能描述的很是含糊,简直就是制作粗糙的未完成品。

即便这样,这四个人上手后,还是玩的不亦乐乎大呼小叫,其他人围观后逐渐从中看出了门道。

不到半个小时就打完一局,在场众人基本都了解了规则。

有些策划基于三国杀的基础规则开始在一旁完善和创作起来,三三两两聚成一堆,讨论得热火朝天。

由于这帮策划都是三国迷,在陈昊的引导下,各种武将及其技能不断完善,各种类型的牌不断在讨论碰撞中成型,甚至还有的策划想把三国杀装备牌反哺三国OL上,两者形成联动。

而那帮技术小哥,则开始动手搭建游戏大厅的框架,毕竟这是个棋牌类游戏,先把外面的框架搭好,等策划和产品搞出需求方案了,按部就班往里套就好,美工小姐姐则省心了,借用现成三国OL里面武将的立绘和形象,直接拿来主义,进行一下微调就行,不过武将技需要重新来设计和渲染。

陈昊看这边已经步入正轨,跟楚轩打了声招呼就闪了,到时候看他们鼓捣出的成品就好。

当然老师上完课,肯定还有留作业,要求在1月10日看到三国杀的试玩版,1周后要知道三国杀正式研发完成的时间节点和排期计划。

一上午就这么过去了,陈昊中午吃个饭,回办公室午休一下,下午上班开始下一节课:武侠OL。

这个可比三国杀要简单,无非就是抽卡武侠那套东西。

陈昊不能厚此薄彼,还是那掏出了课件,一个制作好的PPT,开始边演示边讲解。

屏幕上的灵魂画风,歪歪扭扭的线条,简直是意识流大作。

在场众人看后忍俊不住,纷纷表示画的很好,下次别画了。

这让陈昊面子上有些挂不住,脸色一板,“严肃点,我们这是上课呢!”

然后开始讲,每个玩家都是一个门派的掌门,通过抽卡能招募金庸古龙世界各种大侠,什么令狐冲、西门吹雪、东方不败,李寻欢,都整起来。

稀有度跟隔壁抄,按R、SR、SSR把人物都分好级别,升星机制也照抄。

大侠有了,神兵利器和绝世武学还会少么?也弄进来,金蛇剑、割鹿刀、屠龙刀、小李飞刀、打狗棒

装备分为武器、胸甲、鞋子、帽子。按蓝色、紫色、橙色、红色来区分稀有度。

武学分为普攻、主动大招、被动、联合技,秘籍也能升级,按普通、稀有、绝世分为三类。

主线剧情,这个好说,各种金庸古龙情节大杂烩,从弱到强,中后期穿插各种名场面,什么珍珑棋局、决战紫禁之巅、思过崖学剑、黑木崖大战都整上。

战斗方式,玩家互动等等,陈昊也提了一些要求和方向。

游戏风格确定为2D,所以需要把现有的3D的人物建模转成2D的画风。

还有个前言和游戏开场动画,陈昊望向徐昌隆,笑着说,“就是现代人穿越到武侠世界的异世大陆,发现成为一派之主,开启称霸武侠的故事,跟小虾米差不多,老徐应该比谁都擅长,自由发挥即可。游戏机制方面,没事可以跟隔壁楚轩多聊聊取取经,到时候线下也可以弄一套武侠人物充值卡。”

大概上完课,“学生们”开始各自讨论,偶尔向老师提问,陈昊当场解答各种问题。

当然也同样留了跟三国杀类似的作业。

回到办公室,陈昊把法务部钱均叫来,让他提前把三国杀和武侠OL相关专利申请下来。

弄完这些,他才发现今天已经是11月26日,17173公布了最新一期网游排行榜的数据,这些数据都是大众软件提供的。

11月网游格局有了新的变化。

传奇3以67万同时在线,排名第1。

大话西游以48万紧随其后,排名第2。

奇迹从榜首首次掉到了第3的位置,在线人数45万。

第4则是前段时间大火的三国OL,在线人数42万。

第5是涨势迅猛的泡泡堂,在线人数40万,其中女性玩家占比高达70%。

传奇世界直接从第二掉到第6,目前在线玩家38万。

第7-10名为仙境传说(30万)、疯狂坦克(18万)、传奇(15万)、剑侠情缘网络版(13万)。

综述:从榜单可以看出目前国内玩家数量上涨速度非常明显,另外各大网游没有发生变化,但由于个别网游的免费策略导致排行榜的名词发生了不小的变动。广大网友可以看到目前世纪系网游依旧占据互联网游戏半壁江山,也就不奇怪为何某峰会奖项空缺这么多。

最后下个月网易的大作《梦幻西游》将会公测,会否对目前的榜单造成冲击,让我们拭目以待!

看来所有的营销手段,在免费这个大杀器面前一无是处,果然白嫖才是大部分玩家玩游戏的原动力。

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