重生美利坚,这是我的时代 第299节

  毕竟,在他们推出的《吃豆人女士》这款游戏里,吃豆人女士可是展现出了不逊于吃豆人先生的能力,又或者说,在一些更加牛哔的道具加持下,吃豆人女士展现的出来的战斗力其实是比吃豆人先生强的。

  当吃豆人女士已经以女强人的形象出现在公众的面前时,她若是被贪吃蛇大王给抓起来了,需要吃豆人先生营救,那么她的人设不就崩毁了吗?

  虽然在电子游戏高速发展的野蛮年代里,人设上的事情那都是小事,因为其他家的游戏还特码的没有剧情呢!伊森能为了游戏的完整性写一段剧情那都是行业里的领先行为了,至于这些剧情是否有BUG?

  同行不会去管!

  媒体也不会管!

  只想玩游戏,还没玩腻味的玩家就更不会管了!

  除非是在几十年后,那才会被人们打拳。

  但既然有做宇宙的想法,那伊森自然是希望能把事情做到最好,他不能保证自己以后一定不会吃书,但他能保证,在玩家接触到游戏时,他们看到的游戏剧情的故事内容一定是逻辑通顺的。

  所以,在伊森的修改下,当下版本的《超级吃豆人》里,吃豆人女士这个角色便暂时不会出现了,吃豆人先生需要对抗的那就是蛇霸王杰克。

  而在做完背景后,接下来需要确定的那就是游戏的进行方式了,这个其实很简单,照搬马师傅即可,于是伊森画出了经典1-1的地图。

  没办法,刻入骨子里的记忆嘛。

  这张图伊森在小时候就已经玩了无数遍了,长大后,在自己赚钱购买了WiiU时,畅玩马里奥制造的他更是一名绝对合格的经典世界1-1的检测员。

  不过,就算他闭着眼睛都能把经典1-1画出来,他也没有完全照搬宫本茂的设计,地图上的小山啊、树丛啊、白云啊,这些东西都被他保留,而像什么问号方块啊,隐藏方块啊,这种设计也都存在,但里面的蘑菇全部都被他换成了苹果,红色的苹果能够让吃豆人变大,绿色的苹果则是加命。

  不仅如此,地图上的板栗也被他替换成了别的怪物,小型蛇是蛇霸王杰克的手下,而乌龟嘛……因为龟壳可拿的设定太棒了,所以它依旧存在。

  除此之外,马里奥里的绿色水管也被伊森修改了,换成了一个高高的祭台,在剧情的设定里,这是祭祀苹果之神用的,当玩家跳上祭台时,他们可以按住下键祭拜,如果祭拜成功,也就是祭台下方拥有隐匿通道,那他们就会被传送至超级马里奥里的里世界,也就是游戏里的地底世界。

  这个地方,伊森也做了修改,在超级马里奥里,地底世界是通往终点的捷径,同时,这里面还拥有着大量的金币,而伊森的《超级吃豆人》里,地底世界那就是《吃豆人》讲述的迷宫世界。

  只不过在横板卷轴类闯关游戏里插入平面的冒险解谜怎么看都很违和,所以在这方面,伊森进行了一些调整,给地底世界设计了一些障碍物,同时还加入了一些白色的幽灵,那是《吃豆人》世界里四只聪明幽灵的手下。

  在进行了这么一番修改后,当玩家进入游戏时,就可以从不同的路线到达相同的终点,在地面上,玩家面对的便是蛇霸王的攻击,而在地底……

  玩家又会重新被幽灵们包围。

  由于之前在制作《星空》时,伊森遇到了丰富想法完整地图但因成本高企而惨遭阉割的情况,所以这一回,他并没有一口气的画完整个游戏,只是写了个背景,画了个第一关,然后就拿给姐姐看了。

  但即便如此,那双线程的设计依旧让伊芙琳一脸惊讶,而等她继续往下翻,瞧见伊森在游戏道具上的设计后……

  各种苹果的草创能力也都出现在了她的面前。

  除了已经在第一关里体现的红色变大苹果和绿色加命苹果外,伊森还构思了其他几种不同颜色的苹果——

  有橙色的苹果,这能让吃豆人先生甩出子弹;

  有黄色的苹果,这能让吃豆人先生进入无敌;

  有青色的苹果,这能让吃豆人先生蹦的很高;

  有蓝色的苹果,这能让吃豆人先生身形变小;

  有紫色的苹果,这能让吃豆人先生跑得很快;

  除此之外,还有彩色的苹果,当吃豆人先生将其吃下后,一件物体便会从天而降,它可能是无上光剑,还有可能是DL-44重型爆能枪。

  如果说蹦的很高,甩出子弹,进入无敌,跑得很快的设计伊芙琳都能理解,因为这些想法很常见,那么,当她瞧见光剑和爆能枪后……

  她整个人先是一愣,接着大笑了起来。

  “噢——伊森——你真的是——”

  “我现在真的不知道该说些什么了——”

  “光剑?DL-44?”

  “这就是你向乔治索要《星球大战》所有游戏版权的原因吗?”

  伊芙琳收起稿子,满是意外的看着伊森。

  而这个询问也让伊森快乐了起来。

  “Yeah~”

  他抖了抖眉,双手虚握,Cos起了天行者,“吃豆人拿起光剑。”

  “这种事情想想都很酷,对吧?”

  话音未落,他便挥舞起了双手。

  似是在解释游戏设定,但又更像是在砍翻敌人。

  没错!

  伊森之所以向乔治·卢卡斯索要《星球大战》的全部游戏版权,并且表示自己想要把《星球大战》元素融入到其他游戏里,那就是因为他脑洞大开了!想要让吃豆人挥舞着光剑砍杀敌人啊!

  马里奥的创意很牛哔?

  呵——

  马师傅在牛哔,它能有我吃豆人挥光剑吊?

  啊?!

  当老子的吃豆人挥起光剑后——

  “我要打十个!”

  嘿嘿~

  注:①文中所写的,现实中南梦宫的《超级吃豆人》在北美也还是卖出了一万多台,没办法,吃豆人这个IP也牛哔,只是没有马师傅那么长青。

第239章 我会数四!

  伊森并不清楚联动这个词是什么时候出现在电子游戏里的,因为在他的记忆里,和游戏有关的联动实在是太多了,细分之后甚至都有三种。

  第一种便是制作方名下自有作品的联动,搞得最多的那就是任天堂,像什么《任天堂明星大乱斗》,那就是将名下品牌的人气角色混在一起做了个格斗游戏,在这里你不仅可以看到林克公主暴揍塞尔达勇士,还能瞧见皮卡丘殴打耀西;还有卡普空的《卡普空格斗进化》,里面囊括了自家四款游戏《街头霸王》《阿尔法》《黑暗潜行者》《红土》的所有角色。

  第二种则是同一行业不同公司的联动,就比如说《猛男捡树枝》里就有《怪物猎人》的amiibo,《猎天使魔女》里有《塞尔达传说》《银河战士》《超级马里奥》的定制服装,当然,这些都在Switch版。

  第三种是跨界联动,《漫威大战卡普空》,《SNK大战卡普空》、《龙之子大战卡普空》……那都是经典的游戏,至于卡普空为什么老是被打?那没办法啊,人家动作天尊的名号不是白来的。而这一行里玩的最野的其实并不是卡普空,而是Epic,因为他们的《堡垒之夜》可以联动万物。

  对于游戏厂商来说,做联动无非是刺激玩家消费,就像是《永劫无间》搞出了个赵灵儿的皮肤,然后直接卖爆一样。

  但对于玩家来说,事情就没有那么简单了。

  因为有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有纷争,当无聊的人们聚集在一起时,当各家的粉丝在讨论不同的作品后,给不同世界观下的知名角色排个座次,就成了一种顺理成章的本能。

  伊森承认,上辈子的自己就干过这种事情。

  他和朋友争论过草薙京和隆谁更厉害,黑崎一护是否能腰斩漩涡鸣人,安妮·海瑟薇版的猫女和斯嘉丽·约翰逊版的黑寡妇谁更……

  咳咳咳,最后一个不算争论。

  正是因为比个高低乃是人性本能,所以,当他开始做游戏后,拱火的念头也就愈演愈烈,而融合融合再融合?那就是老板的特权啊!

  既然吃豆人的特性是能消化一切,而贪吃蛇的特性是能吞噬一切,那把他们两个糅合在一起的最好方式,不就是用超能力打架嘛?

  从表面上来看,将超级马里奥里的蘑菇变成了苹果,那只是为了符合贪吃蛇的食物特性,在伊森设计的超级吃豆人里,苹果既是蛇霸王杰克所需的食物,也是吃豆人回家的钥匙,但仔细一想……

  蕴含着不同能力的苹果那不就是《海贼王》里的恶魔果实嘛!

  吃一个苹果就能获得一种能力!

  用这种特性来做联动,那简直不要太轻松好吧!

  现在的他们可能是没有多少IP,但IP这个东西,自制也行,购买也行!

  “噢伊森,这真的是……”

  男孩那挥舞光剑的行为让伊芙琳笑出了眼泪。

  她不断地拍击着伊森的手臂,大笑道:“神经病一样的想法。”

  “不过……”

  “真的挺有意思的!”

  “哇喔——说实话,我现在都有些迫不及待了!”

  “我真的很想知道,如果人们发现,自己喜欢的吃豆人举起了自己喜欢的光剑后,他们会是什么样的表情?”

  “他们的粉丝恐怕会惊喜的跳起来对吧?”

  “可能还会有人砸掉自己的电视!”

  虽然伊芙琳在对待电子游戏时并没有伊森那么的狂热,但没有一个人能够拒绝大众的欢喜和追捧,所以,当女孩发现,伊森要脑洞大开的将人们喜欢的几个东西全部结合在一起后,她是真的越说越欢乐。

  姐姐的笑声也让伊森有些欢喜,想要知道梦想是否能够变成现实的他迫不及待的问道:“那这些东西做起来难吗?”

  “呃……”这个问题让伊芙琳张开了嘴。

  然而,就在她准备回答时,伊森投来的热切目光也被她清晰捕捉。

  下一秒,女孩话锋一转,“我不知道。”

  “What?”这个答案让伊森皱起了眉头。

  “Why?”他不理解。

  “因为我不知道你到底要做一个什么样的游戏啊~”

  伊芙琳抖了抖手中文件,义正言辞的说:“后续的东西呢?在哪里?”

  “你就给我看一个半成品?然后问我做起来难不难?”

  “我就算是圣母玛利亚我也没法回答你啊!”

  “嘶——”伊森觉得有理。

  “那我画完再来?”他眉心微蹙的问。

  可这样太费时间了。

  “不用那么麻烦。”

  伊芙琳倒是摆了摆手,说:“你就直接和我说说后续就行了。比如说,后续的关卡你想怎么设计,是不是每一张地图都有里世界?最后的大战又是什么样的,吃豆人先生是不是要打败蛇霸王杰克?这样就够了。”

  “至于其他的,譬如地图细节?那都不重要。”

  “我们可以在制作时慢慢讨论。”

  “噢,这样?那没问题。”伊森没有犹豫,将文件铺在腿上,掏出钢笔边写边说:“这个游戏的进程其实和《星空》一样,唯一的区别是……”

  虽然《魂斗罗》和《超级马里奥》都是横板卷轴类游戏,但前者的侧重点是射击,后者的侧重点是冒险解谜,因此在设计关卡时,就必须进行核心元素上的区分,《魂斗罗》游戏里所要强化的,那就是战斗和射击这两个元素,而《超级马里奥》里需要强调的,那则是躲避敌人,快速通关。

  所以,战斗这个东西,便不会是《超级吃豆人》的重点。

  “虽然我在地图上摆放了蛇形怪物,乌龟怪物,幽灵怪物,但这些都不是玩家的目标,当玩家出现在游戏起点时,他们获得的核心任务其实就是快速的达到终点,以寻找吃豆人先生需要的那个苹果。”

  “在此过程中的所有攻击那都是为了破除障碍。”

  “因此这款游戏的战斗元素就不能超过解密元素,也就是说,我们可以给玩家设计复杂的地图,给他们设计一些可以藏匿东西的方块,让他们通过各种功能快速通关,但不能给予太多武力,让他们从头杀到尾。”

  “我目前的构思非常简单,怪物只会以正常的速度行走,他们只要触碰到吃豆人先生就算攻击,而吃豆人先生只要被他们触碰一次就会死亡。”

  “吃豆人先生的攻击也很简单,跳起来用脚去踩怪物,和吃豆人先生一样,怪物没有耐性的设置,被踩中一次就会死亡。”

  “每通过一关,玩家便会收获一个金色苹果,这个其实就是分数,而当玩家搜集到一定的金色苹果,也就是闯到一定关数后,苹果王国的蛇霸王杰克便会因为苹果的减少而愤怒出现。”

  “而这,其实就是最后的Boss关。”

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