都市重生:从卖煤气罐开始 第172节

“发布会能不能成功,就看你们给不给力了。”

陈飞进要赶在第一台笔记本电脑发布之前,把世界第一的名头拿下来。

在陈飞进看来,笔记本电脑没什么难度,提前设计好布局,之后把CPU、显卡、硬盘安插上去即可。

可对于计算机部,简直是天方夜谭不敢想象。

“陈总,按照您上面的要求,笔记本电脑只有手提箱大小,岂不是说要极大压缩电脑配置,这恐怕……做不到吧。”

主管忐忑说道:“我们使用的电脑,又大又笨重,光是一个显示器就很大。”

陈飞进才想起来,90年代的电脑显示器,一般是CRT的显示器,大小一般是14寸左右。

人们常称其为大头电脑。

显示器小型化,超薄化,要等到1995年之后,LCD商用化才行。

一时之间,似乎陷入了死胡同。

其实生产电脑并不难,看看隔壁的联箱就知道了,它也只是个组装厂,核心技术还是真心没有的。

CPU,主板内存条,硬盘等都是其他厂家生产的,就是logo是他自己的。

哦还有电源线,应该是某想的核心技术?

后世,有人说,联箱没有核心部件的技术。

理由是Intel和AMD的处理器。

三零化工的工程塑料和纤维制品。

Intel/三星/东芝的硬盘。

镁光/三星/SKHynix的内存。

京东方,友达光电,龙腾,群联的屏幕。

古河电工,松下,台达的风扇,台达的电源,信越硅脂,高通/博通/Intel/广和通网卡。

但这话也不全对,如果真那么简单,联箱也不会做到国内第一。

说白了,联箱靠的是模具设计,产品优化,特性设计打开市场,其次是靠强大的组装厂。

别小看了组装,越是高精尖产品,组装要求越高。

最后是行业整合能力和多年积攒起来的商誉。

陈飞进敢去入局笔记本电脑市场,乃至电脑市场,自然是有自己的底气。

电脑的核心部件都能进口,这没有难度。

再来说说组装能力,作为东瀛三零集团的御用代工厂,东方红集团的组装能力没问题。

工程塑料和纤维制品更是从三零引进了设备。

模具设计不用多说,全方面吊打联箱。

整合能力更不用说,东方红集团敢在国内说自己是第一。

至于商誉……联箱才成立几年,还不如东方红集团高。

陈飞进很清楚,用户是只管用,而不会打破沙锅问到底地考虑其上游供货商是哪些。

现阶段,消费者更不会不在意,电脑是不是用了国产的技术。

对于用户而言,价格才是首先考虑的问题。

所以,只要把控好质量和成本,并不是非要自己去做.

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234、谁说1992年国人造不出笔记本电脑!我找给你看

说白了,电脑行业是个公司就能做,利润边际极低,这注定了大家都是皮包公司。

除非能像苹果公司那样,成为一家披着硬件皮的软件公司。

桥布斯就曾经在iBhone发布会上引用过一句话:苹果做软件,是因为自家的硬件能够更好的在自己家的硬件上运行。

苹果挣得是软件和生态系统的钱,电脑厂商挣得是组装和供应链的钱。

电脑行业利润大头被谁拿走了?

冤有头,债有主,出门左拐找Microsoft和Intel。

把问题看明白了,那打造一台台式电脑很容易。

可打造笔记本电脑是另外一回事。

笔记本电脑最大的优势是可携~带。

严格意义上来说,第一款笔记本电脑在1985年就问世了,由东瀛推出的,名为T1的产品。

可直到1995年之后,笔记本电脑才开始-普及。

这是为什么?

还不是硬件不允许。

强行上马笔记本电脑,结果基友可能和IBM即将推出的第一台以ThinkPad一个结局——叫好不叫座。

若是卖的好,其他友商也不会等到1995年之后,才陆续跟进。

似乎一切陷入了死胡同。

陈飞进相信,如果按照笔记本电脑的思路来造,受限于技术,自己只会是小扑街一个。

IBM这样的大公司不怕失败,人家大不了再来。

自己这个“小”公司不行,第一款产品绝对不能失败。

人的第一印象很重要,若是第一款做不好,代表着第一印象很糟糕。

看着老板陷入沉思,底下人不敢吱声。

有些心烦意乱的陈飞进,看向旁边一台启动的电脑,忽然发现一个问题。

“怎么程序这么少?”

听到陈飞进的反问,研发人员理所当然的说:“够用了,我们用电脑多是用来工程设计。”

“其他部门最多用来打字、打印材料。”

陈飞进忽然想到,私人电脑消费者分三类,一类是为孩子教育而购买,一类是玩电脑游戏,还有一类是因工作需要。

先说第一种吧,孩子买电脑为学习?

呵呵,网络不发达,配套软件少,价格又贵,几个家庭能负担得起。

至于工作需要买笔记本电脑?

为什么不买台式机?性能更好,更稳定。

所以说啊,笔记本电脑最大的作用就是玩游戏。

电脑在90年代初期,因高昂的价格,迟迟无法普及。

对于普通消费者而言,电脑绝不是必需品。

即便是米国,90年代初期,有电脑的家庭数量也是相当少。

陈飞进可不想造一台叫好不叫座的产品。

所以,陈飞进想到了电脑的另一大用途。

顺着这个用途去设计笔记本电脑,陈飞进的思路立马变得清晰,一扇新世界大门向他缓缓打开。

陈飞进坚定的说:“我们不仅要造笔记本电脑,还要造掌上电脑。”

陈飞进简单介绍完笔记本电脑和掌上电脑的概念后,有一名研发人员提出疑惑:

“陈总,我觉得推出台式电脑,远比笔记本电脑要容易得多,从工艺和技术的角度考虑,我们不应该先从台式电脑出发吗?”

陈飞进轻轻摇摇头说:“家用电脑推出有好几年了,我们要想让人记住,迅速打起名气,必须打差异化,做出别人没有的产品。”

“再说了,产品最怕做对比,货比货要扔,我们要是做台式机,别说国外市场打不开,连国内都没人买。”

“毕竟电脑的价格摆在那儿,普通人根本买不起,买得起的更愿意相信欧美品牌。”

“我们一没有关系,二没有政策扶持,很难在短时间内做起来。”

“我们想要打开欧美市场,那必须拿出创意,解决当下人们的需求痛点。”

底下的研发人员面面相觑。

有个年纪小的研发人员忍不住说:“陈总,理论上打造一款移动电脑能做得到,但有一些问题我们必须要面对。”

“续航能力差,配置低、性能差是无法逃避的问题。”

陈飞进颔首说:“我知道,这些会是我们的缺点,但也会是我们的优点。”

“都听说过田忌赛马吧,我们要换个思路来看待问题。”

“好吧,我来说需求,你们做好笔记。”

底下的研发人员立刻拿好纸笔。

陈飞进开始说:“首先,笔记本电脑最重要一点要能便携,比台式机小是必须的,大小最好和手提包差不多,能拎在手上。”

“电脑能够干什么,笔记本就能干什么。办公最重要的文字编辑和发邮件功能,不能少,还要有磁盘插口。”

“第二款掌上电脑,体积要更小,最多比这大两倍。”陈飞进边说边拿出一台巴掌大小的……游戏机。

“这是任天堂的GameBoy游戏机。”

陈飞进颇为怀念看着手头的掌机,前世,他的第一台游戏机便是GameBoy。

一款口袋精灵通关了不知多少遍。

以过来人的眼光,回头看GameBoy主机,会觉得很这是一台很简陋的机器,可它却是任天堂游戏公司旗下一代经典。

明明画面也称不上是顶级的规格,单色的液晶画面,而且还没有背光,用的是电池,常常因为买电池而肉体。

不过在这个时代,已经是相当奢侈且梦幻的东西了,可以把它放在书包里,下课没事的时候就拿出来偷偷玩一下。

带个手电,躲在被窝里面偷玩不用怕被发现,这不知抚慰了多少个在夜晚寂寞难眠的玩家的苦闷心灵。

几名研发人员凑到一起,仔细研究GameBoy。

有人抬头问:“陈总,这游戏机硬件规格好像不高,用起来够呛吧。”

陈飞进点头说:“是的,但这不妨碍它的成功。”

“我的计划很简单,以GameBoy为蓝本,打造一款掌上电脑。”

“外形要比它更大,屏幕至少是GameBoy两倍以上,必须搭载彩色屏幕,大小和移动电话相当。”

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