败光存款路上,总有老六背刺我 第161节

浪费的这些空间,都能再安装三个工位了!

看着那宽广的私人空间,两人便感觉到一阵肉痛,浪费,实在是太浪费了!

这个白广,简直就是...奢侈他妈给奢侈开门——奢侈到家了!

而且,这样做带来的最大问题,便是无法确认员工的工作状态。

人都是有惰性的,有这么一个轻松宽广而又隐秘的工位在,再自律的人难免也会有所懈怠。

只靠员工自律工作?...那不是瞎扯淡吗!

哪有员工喜欢上班的?

就拿他们各自的游戏公司来说,他们这些领导人要是不时常跟进一下项目进度,放任员工自己去工作的话,恐怕就是十年都做不出一个屁来......

而星辰科技的两款游戏,一个花了十天的时间。

一个花了仅仅三个月的时间。

这种坐火箭的速度,起初他们还以为是像华国式教育那样,是经过白广严加管教,昼夜加班催化出来的。

现在看来...情况好像有点不一样......

两位游戏大厂的负责人,好奇的顺着小路前进,企图看看星辰科技的员工有没有在摸鱼。

然而两人刚走了没几步,便被沈立强一脸严肃的拦住了。

“不好意思,前面是我们员工的私人办公区域。”

“任何人都不能打扰。”

听见这话,两位游戏大厂一脸抱歉的说道:

“不好意思哈,我们的错,是我们不太清楚咱们的规定。”

“我想问一下任何人都不能打扰的话...是不是就连你也不行?”

沈立强点头,肯定道:“不止是我,白总说过,除非经过本人同意,否则包括白总在内的所有管理人员,都不能擅闯员工的私人办公区域。”

连白广都不能亲自擅闯?

这是什么奇葩规定!

这样的话,员工在里面岂不是想做什么就做什么?!

这给员工的自由度也太高了吧!

两人实在是想不通,这样的一个完全“放养”的团队,居然能制作出“斗地主”和“植物大战丧尸”这样的神作。

这让两人对于接下来的预告片,更加期待起来。

他们倒是要看看,就是这样一群“放养”的员工,能做出什么样的特效。

不过,根据这些员工的“超规格待遇”来看,两个并没有抱太大期望。

一念至此,两位游戏大厂的负责人对视一眼,点了点头。

先“验验货”!

要是星辰科技的员工,做出来的电影特效是一坨答辩的话,他们只需要考虑白广一个人就行了。

想到这,两人同时向沈立强请求道:“那我们先看看预告片吧。”

沈立强点头,简单的提醒了句,“好,跟上我,别迷路了。”

便直接带领着众人,顺着蜿蜒的植物墙,来到了会议室。

没有过多的客套,待到众人都到齐后,沈立强便将灯光关闭,将预告片投影到幕布上。

荧光闪烁,预告片正式开始放映!

首先映入眼帘的,是星辰科技和星辰娱乐的星状logo。

logo一闪而过,在手绘的特效下,宛如天空中划过一道流星。

流星划过,带来的一瞬间光亮,让众人看清了远处的背景。

高耸的山壁似天然牢笼,将一个风格古朴的垂暮村庄,牢牢封锁在最下方。

村庄的不远处,一个看上去年龄不过碧玉年华的活力少女,在夜空下,赤着双脚,奔跑在绵软的草地上。

一边追赶着流星,少女一边双手合十,仿佛许下了什么心愿。

就在少女双手合十的瞬间,以少女的手心为起点,一条条飘散的手绘光线顺着手指的间隙飞奔出来。

环绕在少女周围,飞快的编织出一片不一样的光景。

少女许下的心愿...正在被飞快的勾勒出来。

画面里,有刚出锅冒着热气的软糯猪蹄。

有金光闪闪,象征着治愈万病的灵丹妙药。

还有黑夜里散发着光亮的白炽灯。

在2D手绘特效下,这些物品更是多了一份生动自然的表现力。

让观众一眼便看透了少女的想法:

饿了有肉吃,病了有药医,天黑了有亮光。

这便是少女那朴素的心愿......

流星走远,带走了所有的光亮,特效画面也随之消散,回过神来,少女已经站在了高耸的山壁前。

少女没有停下奔跑,反而是顺着山壁寻找着可以向上攀岩的道路。

一条陡峭狭隘的山路出现在眼前,少女毫不犹豫的攀登上去。

镜头飞速攀升,少女攀爬的身影渐渐渺小不可见。

在足够的高度上,才看清少女所在的处境。

——那是一个被陡峭山壁包围的圆坑。

以圆坑为起点,无形的毛笔以山地为纸,廖廖几笔便勾勒出一个韵味十足的字迹:

——奔跑。

第185章 这一切都是他的计谋

“哗啦啦”的音效响起,像是少女踩踏山壁时溅落的涟漪。

“奔跑”二字上也随之出现水纹一样的波动。

涟漪渐停,画面上出现了一行小字。

【1月21日,我们一起,奔跑】

看到预告片最后的日期,两位游戏大厂的负责人对于星辰科技员工的效率不由得感到震惊。

明明刚刚才定好上映日期,这么快就把字幕添加上了?

虽然技术上倒是没有什么困难,关键是这种积极的工作态度!

这么快的速度,估计白广这边刚交代完,沈立强便已经安排下去任务了,而这些看起来有些懒散的员工,居然这么快就完成了!

先不提影片的剧情如何,这部电影的特效实在是太让他们惊艳了。

这部影片的特效制作...居然用的是2D手绘风!

怪不得能在这么短的时间内,制作出一部完整的电影特效。

如果是用3D特效的话,恐怕连渲染的时间都不够。

而2D手绘风才有实现的可能。

不过话虽如此,要想达到星辰科技这部电影的表现效果,对于画师的要求极高。

他们同为游戏制作公司,能清楚的判断出这位画师的价值。

那深远的意境...绝对不是一般主美能驾驭住的。

换一个人来画,估计特效直接崩盘。

星辰科技...绝对有一位大师级的画家压阵!

但是,画师的精力有限,不可能每一帧都给画出来。

那样的话有可能比3D特效还要缓慢。

所以其中的“补帧”便尤为的关键。

而由于这位画师的风格太过独特,根据他们多年的经验来看,市面上根本没有与之配套的插件风格。

通过电影预告片那流畅的帧数来判断,星辰科技应该是根据这位画师的绘画风格,量身定做了一套补帧插件!

最为关键的是,他们制作的视觉特效,完美的呈现出了主人公当时的心境。

就是用3D特效来重新制作,也达不到他们手绘风格的那种张力。

电影特效居然还可以这么玩?

不得不说,星辰科技的这种大胆尝试,取得了完美的视觉效果!

两人有一种预感,这部电影的视觉特效,将会开创一个新的流派!

想到这,两位国际游戏大厂的负责人,眼神变得愈发炽热起来。

他们发现星辰科技简直就是一个巨大的宝藏,越是深挖,便越是惊喜。

美术部的超神画技,更是秒杀一众画师,和他们的主美旗鼓相当,论意境甚至还要超出一筹。

程序部那惊人的学习力,更是让他们惊喜万分。

这才过了多久,就能量身定制一款这么游戏的插件。

要是给他们足够的时间,将来这些人的发展前景,绝对不比他们的员工差。

白广虽然迷惑性操作很多,但不可否认其天马行空的游戏策划能力,还有那洞悉人性观察力。

想到这,两人刚才的疑惑重新涌上心头。

既然白广这么擅长洞悉人性...又怎么会突然“发病”,去搞这些...看起来毫无意义的迷惑性操作呢?

结合星辰科技一众员工出色的表现,一个大胆的猜测出现在两个的心底。

难道...星辰科技员工的出色表现,和白广的一系列迷惑性操作有关?

这个想法冒出来的时候,两人的心底不由得一惊。

不...不可能吧......

白广设置了这么多的诱惑,看起来完全就是奔着消耗员工工作积极性去的。

员工又怎会有如此积极性?

不,不对劲!

他们思考这个问题的时候,一直是站在负责人的角度上去分析的。

全然忽略的星辰科技一众员工的实际感受。

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