败光存款路上,总有老六背刺我 第229节

无视众人的脸上的那抹不自然,白广接着说道:

“然后是音乐方面。”

“这个...就由我自己来负责,到时候再转交给你们。”

对于音乐方面,白广在决定打乱游戏统一风格的时候,心里便已经早有计量。

他打算制作一首与暗黑画风完全不同的...童歌!

等到会议结束后,他便打算到星辰娱乐那边找刘一菲帮忙制作。

听到由白广来亲自制作,现场的众人顿时松了一口气。

总算是有一个看起来不错的好消息了。

白广的作曲实力有目共睹,凡是他作曲填词的歌曲,全都是音乐榜前三的存在。

这次电影的三首主题曲,更是轮流霸榜,到今天都还没掉下来。

所以,由白广来负责音乐部分,他们都放心。

“最后...便是这次游戏的剧情部分......”

听到这番话,现场的众人纷纷抬起头来,向白广投去期待的眼神。

既然难度曲线太过不合理,那么制作出奥司卡级别剧本的他,会不会凭借剧情来翻盘呢?

第272章 他们的游戏亏定了

看着下面期待的眼神,白广不由得有些汗颜。

你们不要对我抱有期待啊,我哪懂什么剧情设计啊。

不过,将剧情设计交给这些能兵强将们,他还真不放心。

这些人中要是有写作天赋的大才,万一一个不小心搞出来一个非常有意思的剧本......

那自己做的这些努力岂不是白费了?

所以,作为至关重要的游戏剧情设计,白广一定要亲自出手搞黄!

这次他们的游戏类型为国风魂类游戏。

在这个条件限制下,白广细细思量着该制作怎样一个“垃圾”剧情。

说起国风,白广首先想到的便是华国的神话故事。

作为古代人民的智慧结晶,这里面诞生了无数脍炙人口的故事。

故事,是由角色支撑起来的。

相应的,故事里也涌现出了许多让人喜爱的角色。

其中人气最高的,当属那个顽猴...齐天大圣孙悟空!

首先要搞明白的便是观众为什么喜欢孙悟空?

有的人是因为他无所不能的法术本领。

有的人是因为他那桀骜不驯的性格。

还有人是因为他那凡事冲在第一位的责任感。

......

所以,要想把故事搞臭,最好的办法便是把孙悟空的经历,再改编“亿”下。

既然观众喜欢他的无所不能,自己便给他一个剥夺所有本领的下场。

既然有人喜欢他的桀骜不驯,自己便安排他在西天取经后,成为了一个按部就班听从差遣的普通仙佛。

还有人喜欢他那厚重的责任感,自己便将他写成一个丝毫不顾及其他人感受的顽猴。

综合起来,大体故事便已经浮现而出。

西天取经后,孙悟空被剥夺了所有的法术神通,成为了一个任人差遣的顽猴。

然后,在邪祟毁灭世界之际,孙悟空选择龟缩在自己的花果山中保全自身。

故事从这里开始,玩家成为令人不齿的孙悟空。

因为环境愈发恶劣,花果山也沾染了邪祟,孙悟空不得不出来躲避危险。

然后就是无意间碰到一些小怪,和BOSS的故事。

将大体故事构思完后,就连白广都不由得佩服自己的脑洞。

这样一个极其憋屈的故事,又有哪个玩家愿意游玩呢?

别的不说,光是听见故事这个憋屈的开头,他自己都不想玩下去。

完美!

想到这,白广直接将刚刚脑海里现编的故事,直接复述了出来。

现场的所有员工,在完整听完白广的这个故事后。

眼里的期待渐渐瓦解消散,充斥在双眼之中,变为一片茫然......

这个剧情...为什么听起来这么憋屈难受啊!

他们心中那个无所不能、桀骜不驯的大圣...不是这个样子的啊......

看到现场一众员工,这幅迷茫不解而又憋屈的表情,白广顿时知道自己的这个剧情稳了。

连他们内部人员都如此迷惑不解和憋屈...真正制作出来该有多烂?

到时候玩家们可不会惯着他们毛病,直接上来就是一顿差评输出。

俗话说的好:好事不出门坏事传千里。

现在星辰科技的风头正盛,引起了很多同行的关注和嫉恨,其中鹅厂尤甚。

只要他们星辰科技的新游戏稍有不顺,绝对会被这些有心人大肆传播!

一传十,十传百,相信他们极差的游戏口碑,绝对会提前劝退那些想要游玩的玩家!

想到这,白广顿时放下心来。

这次,他们的游戏...亏定了!

在策划完所有的内容后,白广就这样心满意足的离开了。

毕竟他还有“精挑细选”的音乐要制作。

回想着自己脑海里的那首童歌,白广不由得笑出了声。

相信这首童歌,绝对能给玩家带来...意想不到的“惊喜”!

会议室的关门声,将现场的众人从刚刚的剧本冲击中唤醒。

众人如梦初醒,想起刚刚太过憋屈的剧情,迫切的环顾四周,想要向白广提“亿”点点建议。

然而,却是发现...白广早已不见人影......

身为游戏项目的负责人,潘达却是不急不忙的站直了身子,示意大家不要着急。

稍好他将会详解一番白广的“深意”。

作为《白广深意综合解析手册》主编者之一。

潘达和沈立强一样,早就已经适应了白广种种看似不合理的决策。

正如手册前言所说:

【当白广开始有明显异常的决策,便证明你的项目来到了关键转折!】

对于这种明显异常的决策,潘达不惊反喜。

白总提出如此多的明显不合理的决策,很明显对整个游戏项目早有规划。

现在的不合理,只是意味着他们还没找到合适的切入点,了解到他的深意。

等到他们找到真正答案的时候...才能明白白广的这一番“良苦用心”。

抱着这个态度,潘达将目光聚焦在眼前记满内容的笔记本,重新审视着刚刚白广提出的一些新要求。

以前的要求不必多说,他和王大力都已经解析出来了。

现在只剩下这些白广刚刚提出来的新要求,还需要推敲一番。

按照以前王大力的思路,白广通过增加“小陷阱”来增加与玩家的“互动”,肯定不只是单纯的互动这么简单。

就像是BOSS可以有十段爆发,玩家可以增添十种状态一样。

既然这个限定规定掉血99.99%,那么...是不是也可以让怪物掉血99.99%呢?

有戏!想到这的潘达,仿佛找到了什么思路,满脸兴奋的向下推演着。

其他这些不了解白广深意的员工,之所以对这个游戏不太看好。

很大一部分原因,就是因为这个游戏的难度太过变态了。

而白广设置小陷阱的举措,虽然看似“坑害”了一波玩家。

实际上,如果将这些陷阱利用得当的话,玩家们完全可以不费吹灰之力的...把一些小野怪血量削减到0.01%的地步!

0.01%的血量!

有的野怪还活着...但是和死了已经没有区别......

第273章 基操勿六皆坐

这样...将会大大减小游戏的难度!

虽然BOSS是独立的场景,不受这些陷阱影响,但是至少可以减轻玩家...面对小野怪时的压力!

想到这,潘达立刻将自己的前面的所有想法,向不了解白广深意的员工们倾吐而出。

听到潘达的想法,一旁思索良久的王大力适时补充道:

“千万不要小瞧除掉这一个野怪的意义。”

“一个野怪死亡,小怪之间的组合技威力也将大大降低。”

“玩家所面临的压力将会大大下降。”

“为了找到更多的陷阱去应付野怪,游戏的地图探索度将会大大增加!”

“白总的这个决策深度...绝对是经过严密计算的!”

听到白总的做法还有如此深意的时候,美术部的众人虽然有些惊讶,但是很快就吸收完毕。

甚至仿佛已经习以为常一般,已经开始构思关于陷阱的一些美术细节了。

而于明达等一众新员工,则是一脸的懵逼。

白总看起来想要劝退玩家的操作,居然还有如此深意!!

让每个小兵都有独立技能,随着数量不同,还有相应的组合技,可以和市场上的魂系游戏做出一个极大的“差异化”。

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