“太过丰富的细节,只会让人感觉视觉疲劳。”
“我建议你再调整一下,砍除多余的细节,让建模变得简单些...再简单些。”
对于白广的建议,潘达向来极为重视。
一般情况下,对于电影特效来说,细节越丰富特效才会显得越真实。
此时听到白广,反而想要砍除细节......
这看似不合常理的发言,不用看《白广深意综合解析手册》潘达都知道。
他们项目的关键转折点...来了!
没有一点质疑,潘达想都没想便答应了下来。
“放心吧,老白。”
“回头我就让负责建模的同事,按照你的要求,重新调整一番。”
“还有什么地方需要调整的,你尽管和我说!”
说着,潘达便拿出笔记本,先是记下了白广的要求,然后右手握笔,一脸期待的望向白广。
期待着白广能给出更多“反常理”的建议。
看着潘达期待的眼神,白广却是有些不好意思了。
光是一个修改建模便已经够麻烦的了,其他的在他看来都没什么问题。
而且要是剧情按照他那个剧本来的话...说不定这个电影和游戏都得血亏!
想到日后游戏电影失败的惨况,白广拍了拍潘达的肩膀,安慰道:
“其他的地方就不需要调整了。”
“咱们也是初次制作3A大作和全CG电影。”
“所以你也不要抱很大期望。”
“期望越大,失望越大。”
“无论结果如何,我希望你们都能摆平心态,不要在意。”
听到这话,感动的潘达,就要说些什么。
白广却是抢先说道:
“放心吧,就算是咱们这个项目...结果达不到预期。”
“我也会给咱们星游的所有员工,发放应有的提成!”
说完,白广便直接头也不回的溜走了。
看着白广匆匆离去的背影,感受着这股来自白广的宽慰,潘达不由得...更有干劲了!
无论项目成功与否,都有白广在这给他们兜底。
那他们还有什么可担忧的呢?
为了回馈白广的这波善意,潘达直接召集了全体员工。
在说明白广指导方向的同时,顺便将白广的这番心意,传达给了一众员工。
一众员工在听到,无论项目成功与否,白广都要坚持发放提成的时候......
个个都不由自主的攥紧了拳头,有这种老板在,他们又有什么理由不努力呢?
尤其是初次经历这种待遇的于明达等人,更是被白广的这番作为,震惊的说不出话来。
在鹅厂,如果项目失败的话,所有相关人员都在兢兢战战的担心自己会不会开除。
而在星辰集团...项目亏损了,居然都要发提成......
感动滴落,于明达感觉心里仿佛被什么烫了一下。
心房剧烈收缩,血液裹杂着热情与感动,喷涌而出。
双拳攥紧,热血上涌,于明达在心里默默的发誓:
“一定要让这个项目获得成功!”
第306章 我有一点自己的见解
魔都,星游游戏工作室。
宽广的会议室内,此时挤满了两个部门的员工。
在转述完白广所说的那些话后,潘达和一众员工们一起探讨着,白广调整建模的用意。
说起这个来,潘达直接将白广刚刚说的话,投影在会议室的屏幕上。
【这个建模太过精致了,我感觉不太合适。
太过丰富的细节,只会让人感觉视觉疲劳。
我建议你再调整一下,砍除多余的细节,让建模变得简单些...再简单些。】
经过白广那一番话的激励,一众员工的工作热情高涨。
恨不得立刻将自己的脑袋加点升级,来为解析白广深意,做出一点贡献。
因为他们清楚的知道,要想维持住现在的待遇,唯有让星辰集团获得更多的利润才行。
虽然白广说就算亏损了也给他们发提成。
但是钱从哪里来?
不还是要从公司的利润中扣除给他们吗?
这一次失利了,他们可以得到白广承诺的提成。
但是如果整个公司一直处于亏损的状态...就算是白广还坚持发提成,他们也没那个脸去收......
因为如果他们不能为公司提供利润的话...长此以往,白广根本没有多余的钱,来维持住这种高福利待遇模式。
那个男人就算是再强,也不可能凭空变出钱来,给他们维持福利待遇吧......
所以,会议一开始,众人便纷纷发表自己的见解。
围绕着“白广深意”,展开了激烈的讨论。
作为会议的主持人,潘达抛砖引玉的说道:
“根据我对老白的了解,他想让建模不那么精致。”
“除了他所说的那个‘太过丰富的细节,只会让人感觉视觉疲劳’的原因。”
“我认为还有更深层的原因,通过‘留白’的方式,隐藏在了这些话语中。”
“大家有什么想法,可以畅所欲言。”
听到这里,“报恩心切”的于明达,将手里的《白广深意综合解析手册》合上,揣进兜里。
从游戏项目的技术角度,率先发言。
“从游戏项目的技术层面来说,我认为白总说的非常有道理。”
听着这番回答,会议室的众人不由得眼前一亮,难道于明达悟到了什么?
想到这,众人纷纷望向开口说话的于明达。
顺着众人期待的眼神,于明达整理了一下思绪,缓缓说道:
“不知道大家有没有想过这么一个问题,对于游戏项目来说。人物建模越精致,对于电脑配置的要求便越高。”
“如果建模过于精细的话,大部分玩家的电脑,可能玩起来都非常吃力,甚至直接带不动。”
“这样的话...无形之中便提高了我们游戏的游玩门槛。”
“电脑配置不够的玩家将被直接劝退。”
“我们的销售量也提不起来。”
“毕竟大多数玩家,不可能为了一款配置需求高的游戏,而单独升级自己的电脑配置。”
听完于明达的这一番分析,现场的众人顿时有一种...茅塞顿开的恍悟感。
一直以来,他们的工作电脑都是市面上的最顶配。
只要电脑硬件上出现了新的款型,白广都会把电脑升级到最新款。
他们制作游戏的标准,也不自觉的以自己的工作电脑为基础,去开发游戏。
恍然忘记了,价值十万元的电脑...并不是一般人能承受起的......
前几个游戏因为画质要求不高,游戏内容也比较单一,所以这个问题一直没有暴露出来。
此时制作体量庞大,内容丰富的3A大作,这才暴露出来了这个隐患。
而且,他们这次为了让电影效果表现的更好。
在建模的时候,还特意增加了更多的细节,完全不是一般电脑能流畅运行的!
而白广早就看透了这一点,所以才会隐晦的提醒他们:
【砍除多余的细节,让建模变得简单些...再简单些。】
原来这才是白广的深意!
想到这里,众人不由得更加佩服白广的高瞻远瞩。
同时潘达也不由得庆幸,还好白广过来检查了一遍,让他们将建模调整的简单一些。
要不然的话...他们自以为是的...用这么复杂的建模来做游戏,还不知道要给星辰集团带来多大的损失......
经过这一番讨论,游戏项目的建模已经确定了下来。
可是电影的建模...该怎么办?
他们原本的思路是...电影游戏直接共用一个模型,这样在提升质量的同时,还能节约一部分时间。
但电影要是按照白广的这个思路来调整的话...时间上倒是好说。
毕竟建模由简单到精致很难,但是逆向工程却是十分简单。
将现在的建模,砍掉一部分细节,减少模型面数即可,根本浪费不了多少时间。
但是最重要的是,电影的视觉效果该怎么办?
和游戏不同的是,玩家们更加注重游戏玩法,人物动作和打击感等因素。
而特效电影除了剧情外,主打的就是一个视觉输出。
观众们对于这种特效电影的要求极高。
人物建模质量下降的话...就算剧情制作的再好,玩家们也有可能被视觉特效劝退。
所以,该怎么在到达白广要求的同时,还提高观众们的观影体验呢?
潘达将这一点提出来后,整个会议室顿时陷入了一片沉思之中。
就在这时,角落里一直在默默思考的王大力,仿佛想到了什么一般。