败光存款路上,总有老六背刺我 第254节

“太过丰富的细节,只会让人感觉视觉疲劳。”

“我建议你再调整一下,砍除多余的细节,让建模变得简单些...再简单些。”

对于白广的建议,潘达向来极为重视。

一般情况下,对于电影特效来说,细节越丰富特效才会显得越真实。

此时听到白广,反而想要砍除细节......

这看似不合常理的发言,不用看《白广深意综合解析手册》潘达都知道。

他们项目的关键转折点...来了!

没有一点质疑,潘达想都没想便答应了下来。

“放心吧,老白。”

“回头我就让负责建模的同事,按照你的要求,重新调整一番。”

“还有什么地方需要调整的,你尽管和我说!”

说着,潘达便拿出笔记本,先是记下了白广的要求,然后右手握笔,一脸期待的望向白广。

期待着白广能给出更多“反常理”的建议。

看着潘达期待的眼神,白广却是有些不好意思了。

光是一个修改建模便已经够麻烦的了,其他的在他看来都没什么问题。

而且要是剧情按照他那个剧本来的话...说不定这个电影和游戏都得血亏!

想到日后游戏电影失败的惨况,白广拍了拍潘达的肩膀,安慰道:

“其他的地方就不需要调整了。”

“咱们也是初次制作3A大作和全CG电影。”

“所以你也不要抱很大期望。”

“期望越大,失望越大。”

“无论结果如何,我希望你们都能摆平心态,不要在意。”

听到这话,感动的潘达,就要说些什么。

白广却是抢先说道:

“放心吧,就算是咱们这个项目...结果达不到预期。”

“我也会给咱们星游的所有员工,发放应有的提成!”

说完,白广便直接头也不回的溜走了。

看着白广匆匆离去的背影,感受着这股来自白广的宽慰,潘达不由得...更有干劲了!

无论项目成功与否,都有白广在这给他们兜底。

那他们还有什么可担忧的呢?

为了回馈白广的这波善意,潘达直接召集了全体员工。

在说明白广指导方向的同时,顺便将白广的这番心意,传达给了一众员工。

一众员工在听到,无论项目成功与否,白广都要坚持发放提成的时候......

个个都不由自主的攥紧了拳头,有这种老板在,他们又有什么理由不努力呢?

尤其是初次经历这种待遇的于明达等人,更是被白广的这番作为,震惊的说不出话来。

在鹅厂,如果项目失败的话,所有相关人员都在兢兢战战的担心自己会不会开除。

而在星辰集团...项目亏损了,居然都要发提成......

感动滴落,于明达感觉心里仿佛被什么烫了一下。

心房剧烈收缩,血液裹杂着热情与感动,喷涌而出。

双拳攥紧,热血上涌,于明达在心里默默的发誓:

“一定要让这个项目获得成功!”

第306章 我有一点自己的见解

魔都,星游游戏工作室。

宽广的会议室内,此时挤满了两个部门的员工。

在转述完白广所说的那些话后,潘达和一众员工们一起探讨着,白广调整建模的用意。

说起这个来,潘达直接将白广刚刚说的话,投影在会议室的屏幕上。

【这个建模太过精致了,我感觉不太合适。

太过丰富的细节,只会让人感觉视觉疲劳。

我建议你再调整一下,砍除多余的细节,让建模变得简单些...再简单些。】

经过白广那一番话的激励,一众员工的工作热情高涨。

恨不得立刻将自己的脑袋加点升级,来为解析白广深意,做出一点贡献。

因为他们清楚的知道,要想维持住现在的待遇,唯有让星辰集团获得更多的利润才行。

虽然白广说就算亏损了也给他们发提成。

但是钱从哪里来?

不还是要从公司的利润中扣除给他们吗?

这一次失利了,他们可以得到白广承诺的提成。

但是如果整个公司一直处于亏损的状态...就算是白广还坚持发提成,他们也没那个脸去收......

因为如果他们不能为公司提供利润的话...长此以往,白广根本没有多余的钱,来维持住这种高福利待遇模式。

那个男人就算是再强,也不可能凭空变出钱来,给他们维持福利待遇吧......

所以,会议一开始,众人便纷纷发表自己的见解。

围绕着“白广深意”,展开了激烈的讨论。

作为会议的主持人,潘达抛砖引玉的说道:

“根据我对老白的了解,他想让建模不那么精致。”

“除了他所说的那个‘太过丰富的细节,只会让人感觉视觉疲劳’的原因。”

“我认为还有更深层的原因,通过‘留白’的方式,隐藏在了这些话语中。”

“大家有什么想法,可以畅所欲言。”

听到这里,“报恩心切”的于明达,将手里的《白广深意综合解析手册》合上,揣进兜里。

从游戏项目的技术角度,率先发言。

“从游戏项目的技术层面来说,我认为白总说的非常有道理。”

听着这番回答,会议室的众人不由得眼前一亮,难道于明达悟到了什么?

想到这,众人纷纷望向开口说话的于明达。

顺着众人期待的眼神,于明达整理了一下思绪,缓缓说道:

“不知道大家有没有想过这么一个问题,对于游戏项目来说。人物建模越精致,对于电脑配置的要求便越高。”

“如果建模过于精细的话,大部分玩家的电脑,可能玩起来都非常吃力,甚至直接带不动。”

“这样的话...无形之中便提高了我们游戏的游玩门槛。”

“电脑配置不够的玩家将被直接劝退。”

“我们的销售量也提不起来。”

“毕竟大多数玩家,不可能为了一款配置需求高的游戏,而单独升级自己的电脑配置。”

听完于明达的这一番分析,现场的众人顿时有一种...茅塞顿开的恍悟感。

一直以来,他们的工作电脑都是市面上的最顶配。

只要电脑硬件上出现了新的款型,白广都会把电脑升级到最新款。

他们制作游戏的标准,也不自觉的以自己的工作电脑为基础,去开发游戏。

恍然忘记了,价值十万元的电脑...并不是一般人能承受起的......

前几个游戏因为画质要求不高,游戏内容也比较单一,所以这个问题一直没有暴露出来。

此时制作体量庞大,内容丰富的3A大作,这才暴露出来了这个隐患。

而且,他们这次为了让电影效果表现的更好。

在建模的时候,还特意增加了更多的细节,完全不是一般电脑能流畅运行的!

而白广早就看透了这一点,所以才会隐晦的提醒他们:

【砍除多余的细节,让建模变得简单些...再简单些。】

原来这才是白广的深意!

想到这里,众人不由得更加佩服白广的高瞻远瞩。

同时潘达也不由得庆幸,还好白广过来检查了一遍,让他们将建模调整的简单一些。

要不然的话...他们自以为是的...用这么复杂的建模来做游戏,还不知道要给星辰集团带来多大的损失......

经过这一番讨论,游戏项目的建模已经确定了下来。

可是电影的建模...该怎么办?

他们原本的思路是...电影游戏直接共用一个模型,这样在提升质量的同时,还能节约一部分时间。

但电影要是按照白广的这个思路来调整的话...时间上倒是好说。

毕竟建模由简单到精致很难,但是逆向工程却是十分简单。

将现在的建模,砍掉一部分细节,减少模型面数即可,根本浪费不了多少时间。

但是最重要的是,电影的视觉效果该怎么办?

和游戏不同的是,玩家们更加注重游戏玩法,人物动作和打击感等因素。

而特效电影除了剧情外,主打的就是一个视觉输出。

观众们对于这种特效电影的要求极高。

人物建模质量下降的话...就算剧情制作的再好,玩家们也有可能被视觉特效劝退。

所以,该怎么在到达白广要求的同时,还提高观众们的观影体验呢?

潘达将这一点提出来后,整个会议室顿时陷入了一片沉思之中。

就在这时,角落里一直在默默思考的王大力,仿佛想到了什么一般。

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