当然,在大周,鄙视链情况略有不同。
由于种种原因,大周单机行业十年前几乎一夜之间烟消云散,只剩下氪金网游和手游。
几乎行业内的高级人才全都转移到了这两个方向。
于是按照吸金能力,大周游戏业形成了PC客户端——手游——贪玩页游——独立游戏的特殊鄙视链。
哦,对了,页游其实基本不算游戏行业,无论是开发团队还是渠道都和游戏没什么关系。
游戏公司大多以内容为主导,策划、美术、程序等专业人员话语权很强,但页游不是,页游是以纯粹的渠道为主,技术人员本质上都是工人,这种公司里技术再强也就相当于个车间主任。
当然,这种公司里也没几个技术强的,公司老板办公室就像茶室,迎来送往的不少都是老家的精神小伙精神小妹,七大姑八大姨都在公司里。
本质上,他们属于长三角和珠三角的民间资本,什么赚钱干什么而已。
不过其中也有一部分,通过这个契机转型做了游戏投资人,参与了不少游戏的投资,半条腿真正挤进了游戏圈,这就是另外的话题了。
不过,大周的鄙视链条中却少了一个很重要的链条——3A。
因为真的没有。
早几年还有人在NGA之类的地方畅想一下什么时候大周能诞生真正的3A,对3A还有些憧憬。
但这几年,随着氪金游戏的大行其道,几乎所有玩家都觉得大周不可能诞生3A了。
因为这种高投入、长周期、高风险的事情不会有资本愿意做。
由此,反而诞生了一种3A无用论,很多人嘲笑3A一部作品开发5年,结果收入还没有三个月开发周期的氪金手游利润高。
每次听到这种论调,祝一飞都会从鼻子里哼一声,不屑地在心里骂:
——狗屁不懂,你知道什么叫3A吗?
那是游戏工业皇冠上的明珠!
典型是吃不着葡萄嫌葡萄酸,有一个算一个,你们知道3A是怎么开发的吗?
老子可是从十多年前入行时就跟过3A全流程开发的!
一直以来,他都认为,无论是资历还是能力,自己才是大周游戏界最懂游戏、最牛逼的游戏制作人,从未真正看得起过那些氪金手游、网游团队。
因为他第一份工作就是在油碧实习,断断续续待了一段时间后,又去了一家专门为EA做外包的迈国工作室。
3A大厂也分三六九等。
拥有自研引擎、打造出全球娱乐史上最赚钱产品的 R星,高居神殿之顶,入职过R星的游戏人,去其他任何公司,基本都是顶级待遇。
至于他曾待过的油碧和EA,顶多算是3A产业链里的蓝领工厂。
蓝领工厂怎么了?就算是蓝领工厂,那也是应用了萨瓦尼尼的精密成型、安川的高效协作、发那科的全流程控制的蓝领工厂!
那些国产小作坊们,PLC都搞明白了吗?就算给你一套安川发那科,你会用吗?
曾经大周游戏业的标杆,被称为大周暴雪的大宇,在十多年后开发仙剑6时,都没有玩转虚幻引擎,差点被骂出翔。
而在那个网吧里还都在打红警的时代,他就已经在用虚幻2的编辑器为《细胞分裂2》做关卡设计了。
并且,作为当时天之骄子的外企,他们的收入虽然不如外派来大周的外国同事,但也远高于国内的其他公司,工作压力更是不可同日而语。
其他公司九九六凌凌漆都嫌员工工作不饱和时,他们最多也就是游戏发售前三个月忙一点,可能需要加班到半夜。
其他时间全是摸鱼,每天有效工作时间两个小时都不到,年假怎么休都休不完,HR每年都得发邮件逼着员工在年底前休完上一年度的年假,不休都不行。
最近距离的接触行业内最先进的技术+远超大周平均水平的待遇,让他相当长的一段时间里都有着极强的优越感。
那种优越感,就像穿着西装走进砖厂,看谁都脏兮兮的,只有他还系着领带。
直到从这家外包公司出来创业后几年,这种优越感才开始有些扭曲。
是的,是扭曲,不是消失。
因为在大周做氪金页游和手游,赚钱太多了!
他怎么也搞不懂,一个连unity都舍不得用、开发周期一两个月、low到爆的氪金页游手游,怎么可能一个月就赚几千万甚至上亿?
他曾经引以为傲的稳定高收入,在一夜暴富、年终奖甚至能有108薪的手游新贵们面前,简直就像是穿着长衫的孔乙己,羡慕嫉妒恨的对赵老爷说出阿Q的台词:“我们先前——比你阔多啦。”
但和孔乙己与阿Q不同的是——他有钱。
虽然没有那些一夜暴富的氪金手游团队有钱,但这么多年下来,也有了几百万,算是实现了低级的财务自由。
而且,他是真的爱游戏,无论是三十年前的红白机游戏还是刚发布的黑魂3,他都如数家珍,做梦都想自己做出一款真正的3A游戏。
别别扭扭之下,优越感变成了酸溜溜的优越感,在氪金网游和氪金手游面前愈发扬起高傲的头颅。
不愿打脸往手游方向转,更不屑于和大周的同行打交道,一门心思主做国际市场,希望自己能做出大周第一款享誉世界的3A游戏。
怎么说呢,就是主打一个拧巴。
可再拧巴,也得吃饭啊。
他此前说是财务自由,那是因为没创业。
他和朋友一起投的那几百万够干什么的?
原本他以为他和团队都是外企大厂出身,履历漂亮,找投资会非常容易。
但谁能想到,这几年创投圈已经基本对外企出来的人祛魅了,认为外企圈的眼高手低,又不接地气,在大周搞创投,还是得投本土派。
于是乎,他只能靠自己和几个合伙人凑钱硬撑。
三年前好不容易有个冤大头天使投资人投了两三百万,但也不够坚持到出成绩的。
去年他们和索大法签了开发协议后,才有个投资机构已经确定要投点钱,协议都签完了,结果今年六月打第二笔款之前,机构突然就说因为集团变故,后面的钱要延期。
他打听了一下,是新镐变故造成的,说是延期支付,最后延多久,能不能支付,完全就是未知数。
但问题是,这样一来,其他的投资也不好找了。
毕竟此前协议也签了,钱也付了一部分,后面不付,里面牵涉的股权纠纷太多了。
这也是之前虞诞没有投他时给出的理由。
当然,最主要的原因还是虞诞虽然认可这个团队的技术,却不看好他的市场,也不喜欢他的性格,只不过没告诉他。
所以这一次他一接虞诞的电话,就马上跑过来了,看看能不能获得新的机会。
哪怕来到海西之后知道是柚子科技想要做游戏,他都有些不以为然。
尤其在听到方豫说柚果游戏的“蜃景引擎”性能远超虚幻四时,他更是嗤之以鼻。
他不认为自己是崇洋媚外。
只不过这么多年来,每隔上几年都有那么几家行业外的公司公司冲进游戏行业,挥舞着钞票宣称要改变这个行业。
说以仁天国为代表的游戏公司已经过时了,要革了仁天国的命。
结果呢?别说革了仁天国的命,到现在为止,凡是喊这种口号的,一家真正能在游戏这个行业中立足的都没有。
他和隋异在这方面的观点倒是有些类似。
现在他和隋异的表情也很类似。
所不同的是,他是四分震惊、三分不甘、三分的迷茫。
隋异则是三分的震惊,三分的失落,倒是有四分的振奋。
这真的是柚子科技这种外行搞出来的引擎?
一个外行公司,而且还是大周公司,怎么可能做出这么厉害的引擎?
仅用移动端的芯片算力,就能做出超过虚幻四效果的游戏?
而且连开发生态都已经有了?
那可是虚幻四啊。
就算他知道柚子科技是全球AI产业的领导者,并且已经颠覆了搜索和短视频领域,但这种颠覆不是发生在他的行业,甚至他都没怎么关注过这个两个行业,体会当然也就没那么深。
但当这种变化发生在他熟悉且最关心的领域,并且无情的将他认为行业无敌的公司在技术上无情的踩在脚下时,感受就完全不同了。
最关键的是,这个引擎的原理和过去任何一个引擎都不同,完全是另一条技术路线。
难怪柚子科技根本就没有要求保密。
祝一飞眼中闪过一丝明悟。
因为他们根本就不需要保密!
就算游戏的企划案整套泄露,他们都不怕。
全球所有游戏公司,现在连抄袭他们的能力都没有!
简直就像是古代数国混战,原本都在拼谁的兵器硬度高韧性好,突然来了个列装了AK47的搅局者。
就算把这枪和子弹扔几把过去让其他人抄,怎么抄?
一瞬间,祝一飞似乎听到了自己信仰破灭的声音。
“虎老大,既然你对兜中怪兽很熟悉,那么Demo中异兽的Q版形象就交给你们组来优化,可以吧?”
恍惚间,祝一飞耳边传来虞诞的声音。
“我?”
祝一飞感觉有点懵,下意识的点了点头,随后才反应过来,正想要追问一两句,却看到虞诞又开始和其他组沟通工作分配,刚要说出口的话,就又咽了回去。
“大卫,Demo的剧情优化应该不难,三天没问题吧?后面要给分镜制作和测试留时间。”
“好,那就这么说定了,最多四天,辛苦兄弟们了。”
“Yocar,现实建模部分……”
——
“马良,这两个翅膀的材质应该是类似于DSA51076那种材质,你现在生成的这种材质太像蝙蝠了,而且这一对翅膀更靠近头部,材质上应该更细腻一些,重新修改一下。”
隋异指了指屏幕上需要修改的两处贴图渲染。
“明白了,是指要在羽毛之中夹杂一些本体的兽毛吗?”
隋异挂在耳朵上的耳机传出一个充满磁性的青年男子声音。
马良不是他们组的组员,而是蜃景引擎中“神笔”功能的语音唤醒名字。
“没错!”隋异打了个响指,“你的这个形容很贴切,注意一下应该越靠近翅根,兽毛越细软,占比也更多,但越靠近翅尖,兽毛就越顺滑粗长,占比更少,羽毛更多。”
“好的,明白了,我会只修改这部分你看一下,预计大约半分钟,别离开。”
说罢,显示器上代表“神笔助手”的半透明圆球开始转了起来,没过多久,一个已经烘焙好纹理、可用于贴图生成的高模预览图就出现在隋异的屏幕上。
这个高模预览图比起任何游戏画面都更精细。
“蜃景”确实比“虚幻”牛逼,但这个高模比起普通游戏的精细程度并不是“蜃景”比“虚幻”强的证明。
所有游戏的角色都有一个“高模”,这个高模可能由数百万个三角形构成,远比游戏画面中的角色建模更精致的多。
高模并不用来实时渲染的,而是用来贴图,通过烘焙法线,提高游戏内3D模型的视觉真实度。。
高模通常由数百万三角形构成,远比游戏画面中实时渲染的模型精细得多。
它不会直接进入游戏引擎,而是用于烘焙法线等贴图,从而让低模也能呈现出毛孔、褶皱等精细细节,提升真实感,降低计算量。
再说明白点,就是相当于两个雕像,第一个雕像不止雕出了耳朵鼻子,还雕出了毛孔。