刚刚暂停的这段时间,虞诞到底说了什么!?
第507章 你越“爱”人,异兽越“爱”你(4520)
“非常感谢蜜姐。”
虞诞客气的对大蜜蜜笑了笑,向前几步,将大蜜蜜送下台。
“这次真是亏了,越级挑战,我的林犼要三天才能恢复,虞总,公测的时候你们可得把奖励补给我,对了,要不把游戏代言签给我吧。”
大蜜蜜娇嗔着收起手机,在礼仪的引导下,走下台去第一排贵宾席入座。
台下的梁超伟与刘佳玲两口子脸阴的快要能滴下水来。
原本想回到新港后,就和大米还有大蜜蜜在微博上开撕,看现在的气氛,是特么没戏了。
想要撕大蜜蜜,必须要先撕大米,否则师出无名,但现在大米这阵势,真的适合开撕吗?
舆论反噬是大概率!
梁超伟如坐针毡如芒刺背如鲠在喉如丧考妣的瞥了一眼大蜜蜜方向。
大蜜蜜似有所觉,手按礼服回身和后排观众打招呼时也看了梁超伟一眼。
两人的视线正好对上,梁超伟瞬间挪开了视线,脸上的肌肉不断颤动。
嘁。
大蜜蜜眼角露出不屑的神色。
什么三金影帝,就知道躲在老婆后面充好人,怂包一个。
虞诞走回台中央,翻了一页ppt,面色淡然。
“可能很多玩家都对这款游戏是如何制作出来的、使用了什么新技术感兴趣。”
“但我们只找雷总要了二十分钟,时间有限,我们在会后,会把资料放在柚果游戏的官网上,大家可以自行了解。”
“另外,技术问题也不是今天我们想要讲的重点。”
说到这里,虞诞停顿了一下,抬头看了看台下。
听到虞诞的话,现场发出一阵骚动。
技术问题不是重点?
难不成这游戏还有什么其他说法不成?
虞诞扫视了一圈后,指了指大屏幕上的结算画面。
“可能已经有人发现了,太荒山海界是一个手游,却为面对面模式设置了更高的奖励。”
“事实上,这是一个非常需要勇气的决定。”
“AR和VR游戏是新生事物,并且由于游戏性质的原因,导致游戏的留存率非常低。”
“而现在的大型手游几乎全部都是线上的,毫无疑问,单独针对‘线下模式’的特殊奖励会让这个游戏的留存进一步下降。”
虞诞翻了一页PPT,四个鲜红的百分比数字出现在大屏幕上。
79.31%、35.28%、5.59%、2.87%。
每个数字上方,相应标注了“次日”、“一周”、“一个月”、“三个月”的标签。
而下面,还有作为对照的四个白色百分比数字。
45%、20%、10%、5%。
“红色代表太荒山海界的预测留存率,白色是行业优秀产品的参考基准。”
“大家能看到,太荒山海界的次日留存很高,远超行业45%的优秀基准线,一周留存率也同样超过了行业优秀的20%基准线。”
“这说明大多数人确实对AR+AI的游戏模式非常好奇,愿意尝试和体验。”
“但到了三十天以后,很多玩家会因为线下机制的门槛、沉没时间不一致等问题而脱落,这是一种典型的‘高入口、低沉淀’留存断层。”
虞诞话音刚落,现场就发出一阵不解的哄闹声。
发布会上自曝其短?
这可太少见了。
可是,为什么啊?
制作相同的画面,AR所需要的建模质量与算力远超普通游戏,成本更是数十倍的差距。
你们这个画面,做3A都够了,为什么要搞AR?还搞什么面对面游戏?
怕自己赚钱太容易吗?
虞诞面无表情的照本宣科:
“明知道会流失,明知道会降低活跃,我们为什么还要坚持推广面对面?”
“因为我们做的,不只是一款单纯为了赚钱的游戏。”
不单纯为了赚钱的游戏?
不为赚钱为什么?
为了游戏梦想啊?
会场内还好,毕竟是在发布会现场,还没有起哄的,但看直播的不少观众都已经开始起哄了。
“得,又是个大忽悠。”
“第二个宣称自己是理想主义者的罗太君。”
“不许这么说诞总!我宣布,从现在开始,他就是我的男神!啊啊啊,他抬头了,好帅!”
虞诞抬起头,眼睛被长发挡住一半,居然带上了点忧郁王子的气质。
“约翰多恩在《丧钟为谁而鸣》中说,‘没有人是一座孤岛,可以自全。’”
“可进入数字时代后,我们却越来越像一座座彼此孤立的孤岛。”
“一条条光纤与高频电波,貌似将我们每个人都连接在一起,但它们联通的是信号,是每个人的互联网账号,而不是彼此的内心。
“我们的信息从未如此畅通,我们的孤独却也从未如此一致。”
“到了算法时代,数字更是变成了四面墙,将我们每个人都牢牢的锁在其中。”
“我们被困在我们喜欢的内容中,被困在我们认同的观点里,被困在我们‘以为是真理’的算法选择上。”
“无论观点还是事实,每个人都只能看到自己想要看到的,甚至这种‘想要’,都是各个平台灌输给每个人的认知。”
“似乎,技术的进步,并没有给人们带来更多的幸福与宽容,每个人都被困在数字的牢房中。”
“数字,成为了铠甲,更成为了每个人身上的尖刺,让所有人都成为一个个难以接触的个体。”
“我们不再聚会,只有公会;我们没有了玩伴,只有队友;我们对着镜头喊着‘兄弟’和‘老铁’,关闭屏幕,却无人在意对方的死活。”
“我们坦然地接受着这一切,似乎这些都是数字和算法带来便利时,所必须付出的代价。”
虞诞甩了下头发,露出亮晶晶的眼睛。
“但是,这合理吗?”
虞诞轻声反问,眼神扫过现场观众。
有些人忧心忡忡,有些人聚精会神,更有些人不以为然。
合理吗?怎么不合理?发展难道不需要代价吗?
人类不就是这么走过来的么,现代生活比以前好多了,矫情什么呢?
怀念过去,去那几个连互联网都没有的国家呗,看你会不会被饿死。
大概率高三收手机时你交的都是模型机,在这儿扯什么逼蛋。
虞诞微微摇头:“无论互联网还是AI,科技的进步,应该能够让人类更幸福,而不是不幸。”
“不,应该说,我们相信,科技从不带来不幸,真正带来不幸的,是人类对科技的误用!”
“互联网,本该是桥梁,而不是围墙。AI,本该是钥匙,而不是牢笼。”
“屏幕里的亲密,终究替代不了现实中一次真实的对视与触碰。”
“数字化的陪伴,终究触不到皮肤的温度与眼神的分寸。”
“虚拟的亲密,终究无法拉近真实的距离,更无法填满我们内心的孤独。”
虞诞的语气不再平静,话语中带上了些许锋芒。。
“这才是我们坚持要对‘面对面游戏’提供额外奖励的真正原因!”
“一款好的游戏,不该让人一天十几个小时盯着屏幕,不该让人几天看不到阳光——更不该让人沉醉于虚拟,而忽视了现实。”
“一款好的游戏,应该能够让人走出家门,站在阳光下,认识更多的朋友,包容更多的不同,体会更多的文化,见识更大的世界。”
“因此,在未来的公测版本中,除了面对面游戏的奖励系数,我们还将加入更多仅在实景与线下交互中下才能够获得的异兽和道具。”
几乎所有人全都一阵哗然。
卧槽,这货不会是真的理想主义吧?
宁可亏钱,也要为人类做贡献?
钱再多也禁不住这么烧啊!
不只是现场观众在惊讶,爱莉希雅会议室内的蔡昊和米乐游戏的其他员工也是被震得说不出话来。
刘卫情不自禁的看了一眼蔡昊。
这货平时也总是谈什么“哲学”、“温度”、“认知牢笼”、“永恒性”……
“真正的理想主义不是喊口号,而是在未知领域做出足够简洁又能反馈闭环的系统。”
蔡昊似乎看出了其他人的想法,淡淡的说了一句,语气平静得像在说天气。
“无论语言上如何感动人心,他们这一套系统都没有完成闭环。”
“创新——应用——留存——市场——盈利——再创新,这个闭环在留存这一步就断掉了。”
“虞诞并没有给出一个明确的用户留存机制,也没有能看出盈利逻辑的中长期结构。”
“就算柚子科技亏的起,可以坚持运营,但玩家留不住,这种理想主义对现实世界——不会产生任何影响。”
刘卫微微点头,刚要赞同,就听视频中的虞诞开口了。
“任何伟大的目标,如果不能落地,就只是理想主义者的自我感动。”
“制定目标,需要理想主义,而完成目标,需要理性主义。”
“同样,《太荒:山海界》这样一款游戏要活下来,想要提高留存,同时坚持我们的玩法模式,只靠感动是不够的。”
“我们必须找到让玩家留下来甘之如饴的办法。”
“还好,我们最终还是找到了这个办法。”
听到这句话,刘卫忍不住嘴角一抽。
这柚果游戏可真是邪了,都怀疑虞诞这发言是不是专为了打脸老蔡而说的了。