这不正是海报下那句诗所要表达的意义吗?
联想到不久后将要举行的试玩会中,自己可以成为全世界第一批接触到这个游戏的玩家
呆小妹就已经有些按捺不住自己激动的心情了
另一边,华夏的房间里
简单地用完早餐后,他终于开始全神贯注地投入到游戏demo的制作当中去了
根据制作人们创作的不同阶段
他们那些作品的审核与评判,也有着一套相当成熟的标准
通过展会,制作人们所创作的宣传海报,将会被公开给整个网络
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根据宣传海报所引发的不同热度,就能给一个作品定下一个最基础的分数
而后,再由签署过保密协议的各国主播,参与游戏demo的保密试玩
随后,这些主播们会站在专业游戏人的角度,给不同的作品打出自己心目中的分数
一个作品玩得的人越多,评价越高,也就说明它的质量越好
为了避免制作人之间相互抄袭借鉴,游戏demo的内容将会暂时保密
但各个主播们,仍然可以在不泄露重点信息的情况下,对外描述自己的游戏体验
在那之后,一款游戏的好坏,以及它能否继续制作下去的可能,基本就已经能够敲定了
淘汰掉一批毫无希望的制作人后,大赛官方会对晋级的人提供大量资金和技术支持,帮助他们完整地制作游戏本体,并提供宣发的平台
宣传片预热,各种线下的活动,都可以凭借制作人的意愿随意举办
直至最后,根据游戏正式发售时的热度和销量,便可评断出大赛真正的冠军
有关demo的制作,李阳其实早就有了想法
就拿《黑猴》首次线下试玩会的那个版本来用
百足虫,靡道人,虎先锋,赤尻马猴,以及一个隐藏的毒敌大王
这五个设计精良,且能充分体现游戏基调的BOSS,足够那些被邀请来的主播们玩了
所谓demo,其实就是一款游戏的试玩或者示例版本
其最大的用处,就是展示自己的大致操作,游戏风格,画面细节之类的东西,让玩家对这款游戏的质量多少有个数
但为了防止内容泄露,导致其他友商的“借鉴”
内测demo的制作过程,一般都是要保密的
但其中一些影响不大的建模,贴图或台词脚本,却会被制作人们有意无意地抛出来,当做维持话题度的一种手段
而李阳
他自然也做出了这样的选择
毕竟,自己现在的身份,是独立制作人
没有任何背景,也没有任何可以随便拿得出手的作品
在没有任何人气加持的情况下,作品的热度,就只能靠自己来争取
再好玩的游戏,没人玩也是白搭
尽管海报已经为他吸引到了不少的热度
但谁会嫌自己的游戏太火呢?
因此在制作过程中,他有时也会有意无意地放出一些建模和原画上的细节
借助此举,能够引发直播间网友们的讨论
而参与讨论的人越多,他的热度就越高
热度越高,对他而言就越好!
【您的作品热度:+138】
【您的作品热度:+149】
【您的作品热度:+252】
来自系统的提示,不停在他耳畔回荡
不用想也知道,此时的直播间里面肯定已经炸开了锅
毕竟自己前世看到《黑猴》各种泄露分析预告的时候,基本也是这样的心情
第6章 褒贬不一,筹备预告片!
通过诸多主播们的镜头,了解到《黑悟空》的国内外玩家,都抱着看热闹的心态,挤进了李阳的直播间里
人多口杂,不一会儿,各种乱七八糟的弹幕,已经在直播间里面满天乱飞起来
“我去,不是吧?别的制作人都下去参加展会了,李阳居然一个人闷声在做游戏?”
“这也太辛苦了吧看得我都有点心疼了”
“只能天赋不够,努力来凑吧,不得不说,这份毅力真的很值得我们学习”
“太惊艳了,我真的不能想象这是咱们华夏的制作人能想出来的点子”
“靠,这不废话,《西游》这种东西,除了咱们华夏人,还有谁能想出来啊?”
“OMG!他居然毫不顾忌地展示出了自己的设计,简直太大胆了!他就不怕其他厂商临时抄袭他的创意吗?”
“抄袭个屁,你们这些洋鬼子看得懂什么是悟空吗?”
“我是来自棒子国的网友,我严重怀疑这位华夏制作人的游戏,抄袭了我们的民族文化!众所周知,猴子是人类文明的起源,而我们棒子国则是现代文明的起源”
“房管呢?能给这个死棒子踢了不?和他待同一个直播间里有点降智”
“等等,李阳侧了个身,你们看他设计的怪物!这是什么东西啊?”
“好大的一只老虎?”
“底下写名字了,这玩意儿叫虎先锋”
“虎先锋?这个我熟啊!手使两口赤铜刀,善使脱壳之法,还会驾风疾行!”
“我记得原着里面,好像是被大圣打败后,逃亡之际被八戒一钉耙打死的”
“这就是原着里面的一个小怪而已,怎么做得这么有压迫感?光是看上去,我都感觉压力爆大”
“我靠,我还以为宣传图就是他的极限,结果居然真做出来了不是哥们儿你真会啊?”
“不知道有没有人发现他连建模都是一次性直接做好的,压根没有一点修改!”
“建模的难度,可比绘画大多了能做到这种事情,他放在文艺复兴时期的欧洲,高低也得是米开朗基罗那种级别的雕塑大师啊!”
“这样的人,能做出什么品质的游戏来?靠我好像有点期待了”
“有点期待?哥们儿,我从看到悟空俩字的时候,就已经迫不及待了!”
“诸位诸位,都冷静一点,现在都二零三五年了,精致的画面还是什么稀奇事吗?”
“一款游戏的好玩程度,从来都不取决于它的画面,都上过企鹅那么多回当了,你们难道还没吃够教训?”
“这好像也是”
“画面精美,徒有其表的游戏,我们已经见过不少了,但这游戏具体怎样还是看看明天呆小妹的试玩评价吧”
在AI的帮助下,利用自己提前准备好的想法,快速创造一个可以勉强游玩的游戏demo,实在不是什么难事
但就和绘图与建模一样
AI只能快速建立一个徒有其表的大纲,真正的细节,还是需要制作人自己去打磨
但借助系统,李阳可以直接原封不动地将《黑悟空》的代码输进机器内
在巨大的场景构建中,他的精确度,甚至足以精准到根根毫毛之间
这个被他主动展示出来的虎先锋,便是其中之一
而这,只是他诸多内容中的冰山一角而已
好的宣发,并不是要一股脑地将所有东西全部展示给玩家
而是展示三分,藏起七分
适当的展示,可以提高玩家们的期待
合理的隐藏,则可以最大限度地保留游戏的神秘感
在一藏一露之间,用铁打的游戏质量,作为广大玩家们的定心丸
让玩家们放心期待之余,还能最大程度地对游戏保持热情
这便是高明的宣发,同时也是《黑悟空》原游戏制作团队的经验之谈
因为有现成的素材,所以从头到尾,李阳也并没有浪费多少时间
刚做完demo,他就已经开始构思自己下一步该做什么了
按照大赛的流程,在主播试玩会结束之后,下一步就是评分排名
以自己如今的热度和游戏质量,这一点肯定不会出问题
成功晋级,并获得大赛官方支持之后
再下一步,便是预告片的宣发,和游戏本体内容的实际创作了
所以现在,闲着也是闲着
不妨开始筹备一下第一支预告片吧
李阳直播间中的观众们,显然是并没有注意到李阳已经完成了demo的制作
好几个小时过去了,李阳几乎一直都是那个样子
看李阳起身伸了个懒腰,紧接着又立马伏案工作的状态,不少人都纷纷发出了感叹
“就这种工作态度他的游戏不火简直天理难容啊!”
“游戏制作人真辛苦,我还是老老实实当我的玩家吧”
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“忽然有点感叹,幸好这样充满热情与想法的年轻人没有落到大厂手里,脱离了管束与逐利之后,他所创造出来的,恐怕才是真正的艺术!”
当然,因为大赛的直播,是面向整个蓝星的
有人将心比心,就有人暗中捣乱
在满屏讨论游戏内容的弹幕中,一些歪歪扭扭的外国文字,掺杂在了其中——
“我发现华夏人是真好忽悠,一张画着猴子的海报,就足以赚得这么高的关注度他们是没玩过好游戏吗?”