林毅虽然身体没有得到满足,但心理上得到了满足。
把园子给收拾了,没有了她在一旁帮忙,单纯的小兰就很难逃出他的手掌心了!
除此之外,让林毅高兴的事情是,他总算是获得了银色之上的宝箱了。
【你完成一次为爱鼓掌,获得了普通宝箱。】
【你攻略了铃木园子,获得了钻石宝箱。】
【叮!恭喜宿主成功攻略第一位女性角色。】
【攻略系统开启。】
【姓名:铃木园子】
【年龄:16】
【好感:98(恋人)】
【为爱鼓掌次数:2】
【经历事件:无。】
“咦?”
面对突然跳出来的攻略系统,这让林毅大大地吃了一惊。
“系统,这是回事?”
林毅忍不住询问道:“为什么系统里面,还会有系统的?”
【叮!渣男系统为主系统,攻略系统为子系统。】
被系统这么一提示,林毅大概就明白是怎么回事了。
就比方说一台电脑,它是由多部分功能组成,例如说网络功能、多媒体应用功能、翻译功能、数值计算功能、自动控制功能、计算机辅助设计功能等等。
而渣男系统,就是这一台电脑,那么攻略系统就是这台电脑上的其中一个功能。
如果要细分的话,那么林毅之前所获得的那些技能,都可以被纳入到技能系统里面。
他获得的道具,可以划分进去道具系统里面。
他获得的宝箱,也可以划分到奖励系统里面。
按照这么理解的话,对于攻略系统的出现,也就不足以为奇了。
知道了攻略系统的由来后,林毅立刻对它的功能产生好奇了:“这个攻略系统有什么作用?”
【叮!攻略系统可以有助于宿主更加深入地了解攻略对象的具体情况。】
“啥啥啥?这都是啥玩意?你就不能给我整的简单一点?”
林毅一看这突然蹦出来的内容,顿时感觉脑壳疼。
不过,疼归疼,该要搞明白的,还是得搞明白,否则这个金手指就那么晾在那里,多可惜,多浪费。
经过林毅的一番询问之下,他总算是搞明白了这个攻略系统。
攻略系统分为两块模板。
鼓掌模板,也就是鼓掌次数,次数越多,能解锁更多的鼓掌姿势,比方说前进,后进,压墙、前抱、后抱之类的姿势。
此外影响鼓掌的环境,什么卧室啊,客厅啊,厨房啊,浴室啊,阳台啊之类。
最后一个就是影响鼓掌人数,什么双人游玩,三人游玩,四人游玩。
这个就是鼓掌次数的作用,如果次数不够你想强来,容易遭到女方的拒绝。
关于这一点,林毅对此的能理解就是,女方跟你越熟,就越放得开。
听完了鼓掌模板的作用之后,林毅当时就感觉很熟悉。
一番回忆之后,他猛然发现————这他娘的不就是电车之狼的鼓掌系统吗?
发现了这个事实之后,林毅对于制造这个渣男系统的人,一阵鄙视。
到处抄,难道就不能有点自己的创造能力吗?
第38章
除了鼓掌模板之外,另一就是事件模板。
与攻略对象一起经历的事情越多,好感度就会越高,而好感度,决定攻略对象对你的忠诚程度,认可程度。
这样说,可能会有点模糊。
还是举例说明比较方便一点。
如果好感度不高的情况下,园子发现林毅是连续杀人犯之后,园子会感到害怕,然后反手一个举报,将林毅送进去大牢。
而当好感度达到足够的高时,园子得知林毅是连续杀人犯之后,非但不举报,反而还会给他打掩护。
这么一来,就好理解了。
普通情侣,其中一人得知了另一半是连续杀人犯之后,第一反应就是害怕,然后报警,把这件事情交给警察叔叔来处理。
如果是已经走了心的情侣,知道了另一半是连续杀人后,第一反应肯定不是告诉给警察,而是把这事情给瞒下来,甚至是打掩护。
用句流行的话来说,就是背叛了全世界,我都不会背叛你。
从理论上来讲,只要好感度足够高了,林毅当着园子的面把他爸杀了,园子都会为林毅的行为寻找一个开脱的理由。
不过话说回来,要做到这种地步上,好感度至少也得是以万为单位起步。
所以,这种事情想想就得了。