究极被动怪 第169节

而不可燃垃圾则是一脸的感动。

这年头,如此主动的玩家可不多了。

到时分主线任务奖励的时候,多给这位天灾朋友一点吧。

不可燃垃圾打好了算盘。

与此同时,苏武也抽完了自己的大奖盘。

【沸血之矛。】

【持有者将其武器(包括但不限于拳头)点燃,在普通攻击的同时对敌方单位造成持续伤害。多次攻击会造成持续伤害叠加。每次攻击都将牺牲持有者部分生命值。】

【根据持有者实力,现目前每段伤害每秒为5,单段伤害持续时间为5秒,每次攻击消耗持有者当前血量的3%,无叠加上限。】

【备注:无投掷武器时,持有者同样可以用血液具现出血矛,用来投掷。】

好家伙,那我多投掷几次会不会被榨成人干呀!

苏武摸了摸下巴,感觉不大可能。

昨晚下水道里他那出血量,简直是吸血种狂喜啊。

什么嘛,我造血功能挺强的嘛,那就不必担心了。

而下来的被动,倒是让苏武有些玩味。

【暗夜猎影。】

【持有者在夜晚如鱼得水,攻击和移动都变得迅速,并获得夜间视野强化。】

【根据持有者实力,在夜晚时(傍晚六点到第二天凌晨六点),攻速提升10%,移速提升15%。】

白日行疆,夜晚称王。

来自dota2暗夜魔王的被动。

很显然,就跟高文大猩猩白天战力很猛那样,接下来对于苏武而言,主场将变成夜晚。

第三个被动就有些意思了。

【魔抗光环。】

【持有者保护着自己和友军免受能量类攻击的侵扰。】

【根据持有者实力,现目前提供7%的能量抗性,队友享受一半加成。】

这是苏武获得的第一个光环类被动。

而根据苏武的记忆,这一光环,很有可能是脱胎于dota2里野怪半人马猎手,亦或者地狱熊怪的被动。

但不得不说,还挺实用的。

第四个则是易大师的被动。

【双重打击。】

【持有者每第4次攻击时将进行双重打击。第二段攻击造成物理伤害。

第二段攻击算是一次常规攻击。它能够暴击并施加攻击特效。】

【根据持有者实力,第二段攻击造成的伤害等于第一段攻击造成伤害的三分之一。】

三分之一什么的不重要,重要的是可以施加特效。

比如能更快打出【狂雷渐起】的闪电特效,亦或者更加高效的触发削蓝,叠加沸血之矛。

如此来看,对于现阶段的苏武而言,这个被动相当有用。

苏武很满意这次的收获,但接下来最后一次转盘,却让苏武陷入沉思。

【狂战士之血。】

这个被动,苏武记得很清楚。

因为在此之前,他已经获取过了。

有意思。

原来被动大转盘是有可能获得重复被动的吗。

那么重复获得的被动,对于苏武而言,又有什么作用呢?

怀揣着这样的想法,苏武将其接受。

与此同时面板上被动那一栏,狂战士之血的加成效果顿时发现了变化。

苏武定睛一看,不由得直呼好家伙。

这不就相当于游戏里英雄升级后获得技能点升级技能吗!

.....

第八十六章 有麻婆豆腐的地方就有神父(3/5)

【狂战士之血。】

【根据持有者实力,只有当持有者的血量低于最大生命值的12(10)%时才能达到最大加成,最大加成时提供+110(100)%的攻击速度以及+600(500)%的生命恢复速度。】

括号外是叠加后的效果,括号内是一开始的效果。

苏武摩挲着下巴,终于找到了被动升级的一大捷径。

没错,捷径。

因为在此之前,苏武就已经隐约发觉了被动提升的路途——

首节 上一节 169/655下一节 尾节 目录