最重要的是血气。
以往血液就是涣散的液体,根本不由意识控制。
可是现在,丝线网络状的血气之力密布血管、筋肉、骨骼,仿佛一张大网密布四肢百骸。
通过这张大网,可以随心所欲掌控身体每一块肌肉,每一根筋络,更可以有意识的通过血气强化任意部位血肉筋骨。
这还是第一次使用化血阵,随着今后血气之力越来越多,身躯也会越来越强大,铜筋铁骨只是入门,金刚不坏也不是终点。
这是习通在其他世界实践过的。
泰坦大陆野蛮人对巫族修行之法无比契合,尤其是这种血淋淋的场面,通过巫族修行之法,野蛮人们大批量突破神级。
虽然没有领悟任何规则力量,可是野蛮人以力证道,硬生生跻入神级,而且肉身成神比领悟规则的传统神级更强大。
由小见大,习通仿佛已经看到了这一万人力拔山兮气盖世的场景。
人人有霸王之勇,个个有破军之力。
一批又一批士兵从化血阵中走出,很快,一万人修炼完毕,与此同时,一千多头猛兽也都献祭完毕,正在一旁扒皮剔骨,埋锅造饭。
杀生取血练功,这场景怎么看怎么像邪魔外道所为。
不过,当这种行为冠着官方的名头,就有了光明正大的意味,不仅没有任何阴邪之气,还带着灼热的气血之热。
更何况,潮汐蛙人那边已经学到了西方教金刚、罗汉锻体功法,转手便给习通发了一份。
习通将这些功法捏烂揉碎,重新熔炼出了一门新的锻体功法,用悟道小金人推演完善一番便传授给了新兵们。
虽然浴血修炼,可他们一个个身上都光芒缭绕,从头到脚都萦绕着圣洁的气息。
每一个新兵都仿佛火把般释放着灼热的气血之力,如果继续修炼下去,还会精气如狼烟,甚至冲霄汉、射斗牛。
现在,唯一制约化血阵的就是猛兽之血了。
大肆屠戮妖族不合适,如果这么干的话,不仅截教会有意见,女娲那边也会反感,得不偿失。
不过,纣王已经宣布了不问出身的求贤令,即便妖族也能加入大商,获得正式身份。
下一步便是清理大商境内的妖魔鬼怪、魑魅魍魉了。
当今天下,人族都龟缩在城池中,城郭周围还稍好一些,再向外的荒郊野岭便意味着危险、死亡。
不过,这种局面到此为止。
人王之剑已铸成,下一步就是试剑。
实战,永远是最快的提升方式,也是最能磨练配合的方法。
实战的过程中也能击杀妖族,获得品质更高的血液,不断以战养战。
与此同时,第二批新兵征集完毕。
这时候,一道功德造化的力量从天而降,附着在练兵系统上。
第942章:系统的崭新属性(2/4)
经过这么长时间的摸索,再加上和通天教主的交流,习通已经明白了功德之力的用法。
50份天道中积攒的功德之力只是低层次的功德之力,就像量产的工业品,而天道直接降下的功德就是匠人手工打造的艺术品,质高而量少。
比如眼下的练兵系统。
如果是前者的功德之力,根本无法对其进行加持,毕竟系统这东西虚无缥缈,只是小程序。
系统加持起来比东皇钟更加困难,毕竟东皇钟有个实体,众生有膜拜的目标,观想的对象。
系统有什么?
可是,天道赐予的功德之力直接将不可能转为可能。
之前,练兵系统只是一个临时、缩略、删减的版本,里面除了队列训练、兵器训练的新手指引,就是技能树。
剩余的全都显示“权限不足”,实际上是什么都没有。
不过,功德之力加持之后系统出现了特殊的描述。
练兵系统界面很简陋,职业选择时只有步兵、骑兵、弓兵、车兵四个选项,四个选项的描述也很简单,几乎跟废话没什么两样。
可是现在……
步兵出现了两个分支,并且两个分支都有了特殊的属性描述。
没错,属性。
系统能够加属性了,绑定即可生效,可以主动激活或关闭。
长枪兵——防御力-10%,攻击力+20%。
以10%的防御力换取20%的攻击力,将长枪兵的攻击属性进一步提升。
刀盾兵——防御力+20%,攻击力-10%。
刀盾兵和长枪兵的属性相反,以牺牲攻击换取防御,虽然只有20%,可是考虑一下刀盾兵的铠甲和盾牌,渐渐有了MT的资本。
弓兵(轻)——命中+20%,射程+10%。
弓兵(重)——命中+10%,射程+20%。
弓兵几乎是纯收益,没有任何负面作用,而且增加的是射手最需要的射程和命中。
如果这些属性只是正常水准,那么骑兵和车兵就有些玄幻色彩了。
骑兵——速度+20%,耐力+10%,冲锋时获得1%—10%闪避效果(随速度提升而增加),并有一定概率无视地形。
车兵——速度+10%,耐力+20%,冲锋时获得1%—10%震慑效果(随速度提升而增加),并有一定概率无视地形。