这无疑是在提升海洋之灾的战斗力。
他的部队会越来越多。
等屠杀持续了1个小时,海族才正式发动进攻。
潮水上涨,淹没了黄光岛的大片区域。
中级乃至高级的海族兵种涌上岸。
这回来的海族兵力更多。
海族吃了两次亏。
将叶修视为了重大威胁。
叶修通过不灭灯塔,扫描到敌人派来了3名娜迦英雄。
还有足足一队的法师英雄。
他们要施展水幕结界。
将黄光岛转化为己方的主场。
这回有海洋之灾,叶修就不需要缩在城内了。
他让海洋之灾把海族兵种全部压上。
在海中就与敌人大战连天。
只有一个方向的敌人被放上黄光岛。
“还敢在海中和我作战!给我上,将这些人类全部击杀!”
海洋之灾非常轻松的引那些娜迦英雄完全上岸了!
大量的海族兵种淹没了黄光岛。
只有刚刚建立起来的黄光城在摇摇欲坠。
这回海族派出了更多的英雄和兵力。
大军的目标就是一定要拿下黄光岛。
不能让彩虹岛真的复苏。
有水幕结界,海族大军自诩可横扫黄光岛。
眼看敌人全部上钩,叶修也不再留手,可以出杀招了!
他直接标记了娜迦英雄,远远的就使用了轮回枷锁!
“我们中了轮回枷锁,此人要和我们不死不休!”
“愚蠢,居然敢对我们使用轮回枷锁,他可是被猎杀的一方!”
“既然人类英雄找死,那我们就满足他!此次定要他付出最惨重的代价!”
三位娜迦英雄根本没把叶修放在眼中。
他们兴致匆匆的派出自己的精锐娜迦部队。
可叶修很快就让他们意识到什么叫绝望!
元素神灵动手!
封禁所有海族法师的施法。
水元素被封禁。
水幕结界失效了!
水幕结界是瞬间消失的。
大量的海族兵种搁浅在陆地上。
他们失去了战斗力,只能任人宰割。
叶修一招就改变了局势。
让娜迦英雄们脸色大变。
“什么,他居然能破坏水幕结界,那我们用于征服陆地的招数,岂不是无用了!”
“怎么办,我们只有少数两栖兵种可以发挥战斗力了,纯粹的海族兵种,全都要被屠杀!”
“我们必须要把这个重要信息传回去,要掩护人突围!”
娜迦英雄们看向那些法师英雄。
他们三个都被轮回枷锁锁住。
是无法离开黄光岛的。
如今也就只能指望法师英雄了。
他们没有被轮回枷锁锁定。
还有逃跑的希望。
就算是死了一次,也能传递出情报。
可惜叶修早就防着这点了。
他的轮回领域张开,将敌人全都囊括进去。
这是要将敌人全部一网打尽。
“昆卡,这些海族英雄全都是你的了!杀光他们!”
第三百七十一章 四臂娜迦剑客(第一更,求订阅!)
叶修看向海洋之灾。
敌人的可战主力不到十分之一。
海洋之灾拿下是不在话下。
叶修还帮了帮他,七个禁咒全部砸了下去。
光是这一轮禁咒,就把敌人给砸晕了。
普朗克等人也开始斩首战术。
海洋之灾只需要出手解决娜迦族的残兵败将就行。
这个压力就小多了。
海洋之灾很快就将三名娜迦英雄围死。
其亲卫被深海泰坦一一击杀。
深海泰坦,就是现阶段的战力巅峰。
另一边普朗克已经射杀了那些法师英雄。
这些法师英雄都属于战斗英雄。
专门培养来释放水幕结界的。
他们本来战斗力也非常强大。
可由于水元素被封禁。
他们连基础的法术都没法用。
其中一些护盾技能都废掉,等于是用脆弱的身躯来抵挡普朗克等人的攻击。
普朗克简直如同杀神。
将法师英雄们虐的找不着北。
很快就有法师英雄接近油尽灯枯。
最后一击,还是留给海洋之灾。
刷天赋奖励的时候到了。
【击杀敌对英雄1名,敌人等级高于自身,获得1层战神之力加成。永久性击杀敌对英雄1名,获得10层战神之力加成。】
【击杀敌对英雄1名,根据敌人等级,修罗军团经验值+380点,战神军团经验值+380点。】
【永久性击杀敌对英雄1名,触发战争掠夺效果,获得1点技能点,触发修罗杀意效果,获得100点统率力。】
【永久性击杀海族英雄1名,触发海洋之灾天赋,奖励12名鱼人战士。】
【奖励获得百倍增幅,获得60名鱼人守卫。】
每一名海族英雄。
都能奖励不少海族兵种。
海洋之灾这是在‘挖矿’呢。
每一位法师英雄,都提供了大量奖励。
海洋之灾的部队数量大大提升。
这是越战越强!
“你们想让这些法师英雄逃走?他们也是逃不掉的!”
叶修十分狠绝。
他将其余的轮回枷锁,也用在了法师英雄身上。
不给敌人任何机会。
没被锁定的法师英雄,是普朗克等人集火的重点。
不管如何。
这些海族英雄都无法活着回去。
三位娜迦英雄陷入绝望。
在连续斩杀了三名法师英雄后,轮回枷锁收割了足够的轮回之力。
其终于升级了!
轮回枷锁:传奇级特殊宝物(五层),统帅兵种对英雄的伤害提升50%,无视其40点防御,击杀英雄后,其损失的寿命+150%。附带技能:战争枷锁、轮回枷锁、轮回之力、轮回领域、轮回封印。
战争枷锁:对目标使用后,目标无法在战斗结束前脱离战场,至死方休。
轮回枷锁:对目标使用后,目标无法在战斗结束前脱离战场,同时使用者与目标双方将被轮回枷锁锁住,复活点将固定,至死方休。最多可对十六个目标使用轮回枷锁。
轮回之力:通过轮回枷锁锁定敌人后,击杀目标英雄,可根据其等级获得轮回之力,消耗轮回之力,可升级轮回枷锁,锁定更多敌人。下次升级所需轮回之力:10W点。目前轮回之力:105点。
轮回领域:开启轮回领域后,在领域内的英雄死亡后会立即复活(复活时间缩短60%),在轮回领域内永久死亡的英雄,将提供轮回之力。
轮回封印:轮回枷锁可封锁轮回领域内的空间,使轮回领域内的英雄和兵种无法使用空间法术。
轮回枷锁升级后达到第五层。