当然,兰博也不是没有反抗。
Mouse一直在用Q喷火器配合W护盾,跟他的青钢影互换血量状态。
可是……
就在两人正在换血的时候,Mouse这边的蓝色方兵线却出现溃败迹象,前排的近战小兵死亡,后排的远程兵暴露无遗,逐渐往塔下方向推进,迫使他必须往后退。
要知道,技能是有冷却时间的。
当Mouse技能用在对拼上的时候,他就无法兼顾兵线的清理工作。
而,陆阳则是没有这个顾虑。
提亚马特附带的AOE范围伤害,让他的普攻也能有效地进行推线,这也是它被誉为战士核心的原因。
随着一波兵线的进塔……
Mouse的半血兰博就只能挂在塔下补线,时不时还漏上两个塔刀。
陆阳的选择就多一些。
此时,他的青钢影喝下一瓶血药后,很快就把刚损失掉的状态补回来,接下来能够选择跑线跟队友打配合,也能继续在线上压制兰博的状态。
“……”
陆阳眼角余光扫视了一眼地图上的状况。
中路均势,打野在围绕着中下打转,下路正在勾心斗角地较劲着,暂时找不到能够TP绕后的时机。
所以,他需要在上路寻找突破口。
越塔?
他跟Mouse都没有闪现,自己占据血量与装备上的优势,似乎还真可以试一试。
“……”
陆阳稍微判断一下自身的输出数值,快速做出决定。
你们能越塔,我不能越!?
但,他在越塔前,必须再压制一些兰博的血量,否则现在没大招,没带点燃,很容易出现越塔伤害不足的尴尬情况。
当即,陆阳就在塔下开始一些比较折磨的热身活动。
何为折磨呢?
Mouse的兰博技能用完,刚准备上前吃个残血兵。
陆阳就提前一脚W技能【战术横扫】,造成伤害的同时也附加一层减速,让他没办法在防御塔开炮前吃到那一只残血兵的经济。
这,只是折磨的开始。
等到E技能的冷却时间完毕后,陆阳再次钩索上前踢出一套Q-Q-提亚马特的快餐式连招,然后在防御塔没反应过来之前,抽身从边缘脱离它的攻击范围。
既白嫖一波Mouse的血量,也干扰到补塔刀的节奏。
这个时候打野在附近的话,还能帮忙解个线,获得一个回城补状态的喘息时间。
可是,
经过前两波的失败后,明凯就没打算来上路了。
这也就导致Mouse陷入一个尴尬处境。
假如回城,他就需要用掉准备参团的传送上线,避免漏太多的经验等级。
不回城,
那么他的血量就即将进入到一个斩杀阶段。
“玛德。”
Mouse咬了咬牙,最终还是选择塔下硬撑试试,他还有闪现,说不定就能活呢?
就像是……
先前RNG的青钢影一样。
与此同时,解说席上也注意到这一个状况。
“Mouse的血量有点危险了啊。”
“青钢影不敢越塔吧?周围视野是黑的啊,这要是敢上的话,我只能说初生牛犊不怕虎了。”
“确实,兰博还有闪现的……”
最后一名解说的话还没说完,比赛画面里的青钢影就等到下一个E技能冷却时间完毕,没有丝毫迟疑地一脚钩锁贴向眼前的防御塔。
顿时,Mouse一瞬间就警惕起来,快速按出手里的闪现技能。
嗡地一声。
耀眼的金色光芒一闪而过,
Mouse的兰博就凭空消失不见,然后出现在另一个位置上面。
然而……
当Mouse闪现出去的瞬间,他就意识到不对劲。
因为陆阳的青钢影E技能钩锁落点不是他之前站着的位置。
而是,现在他闪现后的位置!
……
第二十四章 逐渐失控的青钢影,峡谷先锋
刚闪现落地,
Mouse迎面就看到青钢影一脚E+W踢来,瞬间陷入一段持续0.75秒的眩晕状态。
虽然时间很短暂……
但,已经足够收割掉这一个残血的人头。
陆阳的青钢影落地,随即衔接上一段a-Q-a-提亚马特-Q2的基础连招,瞬间一下清空掉眼前兰博的所有残存血量,完成越塔击杀。
“你觉得自己应该有更好的下场?不,没有。”
随着一句青钢影的击杀台词响起,
Mouse重新进入熟悉的黑白色死亡画面。
而,陆阳完成这些操作后。
没有停留,
他顺着这个方向就往前踏出两步距离,脱离防御塔的范围。
整个越塔过程可以说是行云流水一般顺畅,没有丝毫停顿,让场外的解说与观众都赞不绝口,“666”的弹幕疯狂刷屏。
最让众人惊讶的还是那个E技能的钩索落点。
提前预判闪现的落点!?
这样的操作简直让一些屏幕前的观众直接傻眼。
要知道,这可是带有赌博性质的猜硬币行为,但凡敌方玩家有一点不配合行为,他就可能在赛场上打出一个E技能踢空气的失误,当场选入今日瞎比操作的TO1。
只能说……
他真敢打!
与此同时,他的队友们也注意到上路的击杀情况。
哪怕没注意到那一个预判闪现的钩索,众人也能意识到己方上路打出了巨大优势,纷纷出声庆贺。
香锅:“我超,这就越塔单杀啦?”
uzi:“Nice,nice,就该这么玩,加油。”
小明:“牛哇,牛哇。”
小虎:“……”
听到几名队员的夸赞,陆阳自然知道他们是在活跃气氛,顺势笑着说道:“呵,小意思啦,基操勿6,皆坐观之。”
说完这话,他就话锋一转:
“锅老师,待会小龙要不让给他们吧?我觉得可以换一个峡谷资源,然后打四一分推的节奏,后面也能看情况打团。”
“峡谷吗?”
香锅稍微思索了一下,随即说道:“我觉得可以试试,简自豪,你呢?”
uzi:“嗯,我没意见,待会你们推塔以后,换线打吧。”
虽然他很享受整个队伍都围绕着自己打的感觉,但是当队友拥有优势的时候,他也不介意将其中一部分资源让给队友发挥。
当然,前提是那个拿资源的队友没把事搞砸。
随着队内的初步意见达成一致……
很快,RNG场上执行的战术内容就开始进行临时调整。
首先是香锅的刷野重心转为中上区域,然后下路的视野转换成防守状态,暂时让出河道附近的视野控制。
EDG也注意到这些转变的动向。
但,他们却无法阻止这一个进程的推动。
因为上路的劣势实在是有点多啊。
随着刚刚的越塔单杀结束,Mouse的兰博已经落后一个等级经验,以及将近两波兵线的经济,防御塔更是在这一波死亡里损耗掉30%耐久度,可以说是上路已炸的程度。
此时,陆阳的优势就显得有些夸张。
当他回城后,竟然直接更新出一件净蚀木槌+耀光,距离关键的三项成装只差1/3进度,四舍五入约等于领先一个大件装备的经济。
就这样,
陆阳带着巨大的经济优势回到上路,继续霸凌Mouse的小兰博。
先前没死都是劣势的状态。
现在Mouse阵亡一遍后,更不敢上前跟陆阳的青钢影比划。
他只能缩在后面闻一闻经验的味道,时不时远距离地补两个刀维持生活,还要注意自己走位,别让青钢影的钩索给踢到,硬生生把一个MOBA游戏玩成了恐怖游戏。
这让解说席上的娃娃都忍不住说话:“上路这个青钢影……是不是有点过分了啊?”
“耀光的伤害很高,一脚,两脚,他独自一人把上路的防御塔给单推掉!”
“哇,青钢影E跳脸,兰博赶紧W加速往后跑,好危险,踢到就死了啊。”
“让我们把镜头给到下路的2v2战况……”
或许两队的策略互相钳制的缘故,
随后的几分钟里,两边队伍都一直没有爆发什么大规模战况,中路在互刷,下路在互拼,两边打野也试着Gank了几波,但是也没有拿到什么实质性的资源。
唯一玩得很郁闷的……