说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼 第101节

  “这回就给你个痛快吧,你——看法宝!”

  嗡!

  咔嚓!

  斧子横向斩过,丧尸的头颅原地起飞。

  像是井喷一般的鲜血瞬间就灌上了房顶!

  尽管心中已有准备,但看着这一幕,阿寅还是忍不住一声低吼:“草他哥儿的!这出血量!离谱!”

  紧接着!

  就听一声丧尸的怒吼,从拐角另一侧的走廊上响起!

  阿寅连看都不用看,就知道那些‘向日癸’丧尸们,肯定要追逐太阳了!

  “掩护我——!”

  一声爆喝,阿寅拔腿就跑,以自己最快的速度离开走廊拐角,照着防火门就冲了过去!

  呜呜呃吼——!!!

  尸群炸锅,暴怒的吼声似乎比当时demo里的还要摄人心魄,令人恐慌!

  而随着吼声,就见乌央乌央的丧尸,再次如同疯狗出笼一般,连滚带爬,扑咬而来!

  要知道。

  在顾晟的前世中,求生之路其实有一个问题,那就是受到游戏初始设定的限制,每一波尸潮刷新的最大数量上限,永远不会超过三十人。

  虽然龟岩工作室尽可能地在音效、视效、丧尸动作,甚至是背景音乐上下功夫,尽可能地提高尸潮刷新频率,从一定程度上改善了这个尴尬的问题。

  但刷新数量的限制,终究会影响游戏的视觉冲击力。

  于是!

  在这个世界中,顾晟特别注意了这一点。

  从一开始,他就将这部黄金之风版的求生之路尸潮设定,对标上了《釜山行》和《僵尸世界大战》。

  直接将单波尸潮刷新的上限数量,从三十提升到了三百!

  也就是说,如果顾晟愿意,他甚至可以在某处单独设置一波天降奇兵,直接把三百丧尸空降到玩家脸上!

  而在阿寅现在所处的这条走廊中,这项技术就发挥作用了。

  超过五十只丧尸同一时间刷新。

  只要阿寅这边一露头,尸潮就会直接启动,没有任何刷新间隔,当场弹射起步!

  毫无疑问,如此设定,无疑是让游戏表现更加流畅。

  同时,也让尸潮的压迫力更上一层楼!

  毕竟,三十骑兵轮流冲锋,和三百骑兵集体冲锋,从视觉效果的角度上来说,还是有本质差别的!

  尸潮来袭!

  不知道为什么,站在防火门口接应的三个人,总觉得正式版的里的尸潮,要比demo版的还要恐

  

  怖!

  简直就像是奔涌的洪水一样,眼瞅着就要吞没夺路狂奔的阿寅!

  “准备!”

  见状,六六当机立断,咔嚓一声将手枪上膛,枪口直指阿寅!

  而另外的周姐和菠菠,也有样学样,端起手枪,姿势标准!

  这一刻,所有人的目光都汇聚到了夺命狂奔的寅队长身上,观众们的心也都纷纷提起!

  下一秒!

  就听六六一声短促有力的脆喝!

  “开火!”

  啪啪啪啪——

  枪口的火光接连闪动,爆豆般的枪声在狭窄的走廊中爆鸣,密集的子弹风暴席卷而来!

  此时此刻,恰如彼时彼刻。

  看起来,求生小队的战术和以前也没什么不同,三人依旧是以阿寅为靶子,抬枪射击。

  似乎唯一的区别,就是三人这次终于懂得双手持枪了,射击姿势标准了一些。

  然而!

  就在所有观众以为往日经典又要重现之时!

  沙拉——

  突然间,就见阿寅身子一矮,膝盖着地,整个人瞬间滑跪了出去。

  紧接着,反手抽枪,蹲在三名队友的火力网之下,对准追击而来的尸潮,扣动扳机!

  不错!

  在黄金之风版的求生之路中,顾晟为了鼓励玩家尽可能多地体验武器,取消了手枪和冷兵器互相冲突的设定!

  嘭嘭嘭嘭——!!!

  刹那间,四人的枪线,便组成了的一张全方位火力网,覆盖走廊!

  宛如宣传片中的一幕出现了!

  呼嚎的丧尸从狭窄的走廊中冲来,血光飞溅中,像是被收割的麦子一般,接连倒下!

  而防火门旁的三人,宛若战神附体,手中枪械不断爆响,将一个又一个的丧尸收割殆尽!

  轰——

  优雅又帅气的一幕,让直播间瞬间爆炸!

  ‘ohhhhhh——’

  ‘卧槽?我一个滑铲!’

  ‘这也太特么帅了吧!’

  ‘刚才那是什么动作啊沃日槽,这特么就是二代FPS吗?’

  ‘好捏马的帅!甚至有点不像老大!’

  ‘啊啊啊啊啊给你五十!刚才那个让我来!’

  ‘蟹不肉这是真帅啊!’

  ‘我要是来这么一下,就把它做成视频,以后死了用二维码的形式刻碑上,谁来扫一下就能看我装逼’

  ‘优雅!太优雅了!’

  ‘好活儿当赏!’

  ‘帅炸了……’

  一时间,直播间中礼物四起,飞机火箭横飞!

  是的!

  顾晟之所以将这部作品,称为‘MFGA’之作。

  就是因为他不仅仅是照搬了这部,在前世中被奉为世界上最伟大的联机射击游戏之一的《求生之路》玩法设定!

  更是在这个经典IP基础上,增添了许多二代FPS的经典元素!

  就比如说滑铲!

  这还是顾晟之前在给陆边哥俩演示倨枪时,在会议室中得到的灵感。

  想着既然要做二代FPS,索性就做的彻底一点。

  于是乎,滑铲、卧姿射击、边缘攀附,左右侧头战术瞄准

  

  ,以及部分动作细化,这些完全不曾在一代FPS中出现过的设计,应运而生。

  尽管从顾晟的角度来看,这些动作稀松平常。

  但对于近几年才突破量产技术,如今还在惯性沿用PC时代游戏设定的体感舱市场来说。

  这样的动作升级,对于整个射击游戏类型来说,无疑是一项惊为天人的设计创新!

  “芜湖!爽——!”

  随着尸潮的最后一只丧尸冲到阿寅脸前,被他一斧子斜劈成两半。

  看着尸横遍野,一片鲜血狼藉的走廊,求生小队不由得爆发出一声欢呼!

  “太爽了这打击感!”

  阿寅掂着手中消防斧,感觉自己已经爱上这种砍瓜切菜的感觉了!

  “太解压了,”六六也是长舒了一口气,由衷说道:“又刺激又爽快,这上一天班过来打打丧尸,简直了……”

  “我们走我们走!”

  一番感叹后,周姐也将手枪塞回腰间,抽出了撬棍,跃跃欲试:

  “刚看老大那一下真的好爽,我也要玩。”

  闻言,众人一片笑声,阿寅一招手,一行人继续向前。

  穿过尸横遍野的走廊,转过浓烟滚滚的拐角,前方燃烧着熊熊火焰的桌子将四人阻挡。

  无奈,他们只好推开了身旁的房门,想找找还有没有别的出路。

  不得不说,这款游戏的设计非常巧妙。

  虽然完全没有地图指示,但是却通过场景内的障碍物设置,让玩家们即便没有地图指示,也不会走入错的方向。

  推开了房门。

  一间酒店样布置的简单房间出现在众人眼前。

  里面的丧尸不多,约有三五只。

  随着房门打开,距离最近的一只丧尸瞬间被惊动,嗷一嗓子,张着大嘴就朝阿寅咬来!

  “去你大爷的!”

  嗡!

  阿寅的反应极快,抡起手中的消防斧,照着丧尸脑袋就是一下。

  咔嚓一声!

  丧尸头颅滚落在地。

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