‘还得是老贼啊,他太懂玩家们喜欢什么了’
‘我宣布生8是生化危机系列角色塑造最好的一部!没有之一!’
‘这特么还没塑造呢吧……’
‘谁说没塑造?这还没塑造?你还想怎么塑造啊
?啊?!’
‘沙雕网友真太他妈抽象了草哈哈哈哈哈哈……’
‘……’
这边,玩家们欣赏着高大的夫人。
而四天王则是为了伊森的分配权吵得不可开交。
谁都想要得到伊森的处置权。
按理说,伊森一个外乡人,贸然闯入了这片诡异的村庄之中,无非就是个小角色宰了算了。
但是现在他们却在据理力争,都想要将自己带走处置。
仿佛这是给母神米兰达一个最好的献礼。
不过很快。
很快,四天王叽叽喳喳的争论就被母神米兰达打断了。
“我意至上无需再言,”
米兰达就像个堕落天使一样,身后的三对黑色翅膀展开,威仪毕现。
“海森伯格,我授命你处置此人。”
说着话,就见米兰达向着武举人一挥手。
而名为海森伯格的万磁王武举人也随之站起身来,朝米兰达微微欠身鞠躬:
“谢谢,母亲大人。”
紧接着!
就见海森伯格一抡大锤!
咚!
大锤重重砸在地板上,发出沉重的震鸣!
把正在沉迷于欣赏八尺夫人又白又大礼服的pew吓了一跳:
“啊?啥?怎么了?”
合着刚才米兰达跟武举人说什么他压根儿没听,光顾着看左边了。
“我说……不如我们让游戏开始吧……”
见pew一脸懵逼,海森伯格也不多废话,走上前俯下身来,抽动嘴角狰狞一笑:
“让我们看看你的本事吧?伊森温特斯?”
说罢!
就见海森伯格一抡大锤,巨大的锤头劈头盖脸砸来!
嗡!咚!哗啦——!!!——
PS:欠一,明三
第534章 今天的生化就玩到这吧!浏览器!启
动!
嘭——!
大锤披挂着风声狠狠砸来!
巨大的锤头狠狠砸在pew面前几公分的地板上,将砖石地板都敲了个粉碎龟裂,而且不偏不倚,就砸在他的两腿中间。
“别别别别!我靠——我靠——!”
再没有比这更可怕的视觉冲击了。
pew吓得连滚带爬,直接从地上窜了起来,狼狈地向后退去。
而此时,海森伯格的倒计时也随之响起。
弹幕则是一片欢乐惊呼——
‘抓了不杀,哎,就是让你逃,就是玩儿’
‘他逃,他追,他插翅难飞’
‘玩尬的是吧?’
‘再整这个死出就拱出去嗷!’
‘哈哈哈哈哈哈哈神特么他逃他追……’
‘猫鼠游戏是吧,果然是反派,典型反派作风’
‘这一锤好悬没把阿p魂儿吓飞了’
‘魂吓飞了倒是次要的,再深二寸就鸡飞蛋打了’
‘《鸡飞蛋打》’
‘重新定义成语’
‘我只能说华国语言博大精深’
‘不是哥们儿你还愣着干鸡毛呢?跑啊!’
‘不~是~哥~们~儿~你~’
‘上压力了是吧哈哈哈哈哈哈……’
‘跑啊!’
‘……’
“我他妈往哪跑啊?!”
眼见着海森伯格逼近,pew绝望地甚至想要退出游戏!
毫无疑问,现在的情况就是四天王准备看个逃生表演,看看他这个“普通市民”能不能逃过丧尸狼人们的追击。
可问题是——
路呢?我往哪跑啊?
身后就是紧闭的大门,两侧还堵着四大天王,我总不能勇敢勇敢我的朋友然后一头扎进大BOSS米兰达的怀里吧?
如果非要扎,我其实更想感受一下八尺大人的温暖。
嘭——啪——哗啦——
惊慌失措的pew连滚带爬,不断向着房间的角落退去,躲避着海森伯格的大锤:
“嘿!嘿嘿嘿bro!先别……伱先等等……不是……我往哪跑你好歹先告诉我吧!要不你把大门给我打——哎!!!”
话没说完!
就听被逼近到角落中的pew一声短促尖叫!
紧接着!
pew就觉得脚下一空!
哗啦——!!!
伴随着破瓦烂木,pew直直向下坠去,竟掉进了一个隐匿的暗道洞口之中!
这里就不得不说黄金之风炉火纯青的引导手段了。
在这一作中,为了进一步贴合体感游戏模式。
顾晟摒弃了生化惯用的“黄胶带”式引导模式,不再利用粘贴黄胶带这种明示的办法标示可供互动的路、梯子和箱子等。
而是依仗AI、声音、光线等多种技术手段,从多角度立体引导玩家路线。
比如试玩中明显区别于杂乱村巷的笔直主路,定位分明的洪亮钟声。
以及如今桥段中海森伯格的演出走位。
是的。
在这个段落中,初见玩家是百分之百会掉进这
个“隐藏暗道”之中的。
因为从根本上来说,这个暗道并不是玩家们“自主发现”的,而是在海森伯格出色的威逼演出效果中“被迫坠入”的。
而如此一来,玩家们的代入感,自然也就得到了加强。
精彩!刺激!肾上腺素飙升!
从暗道坠下,pew先是经历了一场无比沉浸的生死时速逃亡!
狼人丧尸,大锤村长,钉刺下落,翻滚尖刀……
一个又一个的机关设置精巧,体验感拉满,环环相扣,令人几乎喘不过气。
而在暂时逃脱,进入城堡之后,游戏的整体可玩性更是进一步增强!
正如之前玩家媒体们所预测的。
整个生化8的游戏内容,就是围绕着击败四天王,挑战母神米兰达夺回女儿萝丝为主线进行的。
但是在玩法上!
黄金之风却别出心裁将每一关都设计成了不同的风格!
首战“八尺夫人”——迪米特雷斯库!
这一环节的一开场,熟悉生化系列的玩家们就会感到一阵熟悉的气息扑面而来!
古堡、解谜、机关、雕像。
八尺夫人的古堡风格,很难不让人联想到生化1的洋馆。
要知道,从生化1到如今的生化8,生化危机系列已经有近三十年的历史了。
这种扑面而来的熟悉感,就像是一位穿梭了三十年仆仆风尘路,如今与玩家们重聚的老朋友。
令人欣喜,甚至还有些感动。