说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼 第1037节

  】水印去掉?”

  会议桌前,喷火鸟首席艺术总监伊索科亚皱眉看向宣发部门的经理:

  “我之前不是说一定要在预告成片中加入这句话吗?”

  开玩笑!

  简直就是在开天大的玩笑!

  伊索科亚整个人都像是一座濒临喷发的火山,拧紧的眉头和攥紧的拳头,无不昭示着他紧张忐忑的情绪。

  本身“给CG套UI滤镜”这个操作就已经很违反他的游戏制作理念了!

  他妈的给一段电影级的渲染成品CG播片,套上一组装模作样的抬头显示UI,这操作在任何一个合格的游戏制作人看来,都和诈骗无异。

  即便不是诈骗,也是欺骗性引导。

  他原本是不想做的。

  但怎奈威望迪方面给予的压力太大,急于看到效果吃上一颗定心丸的金主大爹开口了,他也只能不得已而为之。

  而他对于这段极具欺骗性“预告片”的唯一要求,就是在不起眼的位置上加上一句【内容仅为玩法展示,最终效果以试玩实机为准】。

  如此一来,即便这段预告片的主观意图依旧是欺骗性引导,却也算是给自己留了条后路。

  伊索很清楚,《浩劫前夕》的最终效果,是绝不可能达到CG里所展示的程度的。

  毕竟他们现在一没有顶级的画面引擎支援,二没有顶级的体感舱辅助技术支持。

  短短半年的时间内,能够在降低工业质量要求的前提下,初步完成宣传片中所提及玩法的50%,就已经能算得上是成功了。

  可如今。

  视频中原本写的好好的水印提示——他们的后路——却在正式发布的时候被去掉了!

  而这也直接导致了整个游戏圈的一片哗然热议——!

  ‘这竟然是实机画面!我的天!简直是不可思议!’

  ‘OMG……云威真的能实现这种级别的工业质量呈现吗?这也太夸张了!’

  ‘只能说云威不愧是底蕴深厚的全球顶级大厂,技术储备雄厚……’

  ‘看起来,云威这次是要真正发力了啊’

  ‘令人惊艳!很难想象这竟然是实机演示画面……’

  ‘或许他们只做了这几段(doge)’

  ‘可这也已经足够说明游戏的整体架构和工业质量定型了’

  ‘毫不夸张地说,这将是一部足以改写当今游戏形势,甚至是决定未来发展的里程碑式作品’

  ‘太震撼了……’

  ‘天呐……我都不敢想象这部游戏会有多好玩’

  ‘如果成功的话,这将是一部划时代的作品’

  ‘太令人不可思议了,这简直就是艺术品级的作品’

  ‘亏贼……’

  ‘不可思议……’

  ‘……’

  天衣无缝的CG与UI融合,直接骗过了所有人!

  同时,也让《浩劫前夕》的讨论度和期待值瞬间爆炸!

  “这正是高层所希望看到的,伊索,”

  没等宣发部门的经理回答,副总贝当率先开口了,他摆了摆手示意伊索不要那么紧张:

  “事实上,高层在看过我们的预告片后非常满意,甚至还愿意进一步给我们加大投资,并且尝试说服带动更多投资人相信我们。”

  贝当说的没错。

  随着这款“实机预告”发布,游戏圈可谓是一片震惊。

  而与之相对应的,自然就是投资人的信心充沛,以及整体市场态度向暖的转变。

  预告片发布短短两小时之内,他们云威的股价就开始有上涨的态势了。

  这在以前,可是想都不敢想的情况。

  而看到这种情况,身为金主母公司的威望迪,自然也是深感满意,信心百倍。

  如此一来——

  市场有信心,股价有抬升,金主有肯定,投资有追加。

  完全是一片欣欣向荣之态!

  所以,对于伊索‘大难临头’般的态度,贝当实在是有些不解:

  “如今的情况,对于我们的项目开发,难道不是更有利吗?”

  

第550章 覆水难收!开工!

  有利?

  你他妈认真的?

  伊索看着甚至有点得意的贝当,张了张嘴,努力压制住自己的情绪。

  毫无疑问,既然贝当在这时候搭茬了,那就意味着这次“取消水印”的提议百分之百就是他提出来的。

  或许站在贝当那个位置上,这样的做法无可厚非。

  毕竟这样的做法既能拉高市场讨论度,让《浩劫前夕》一经发布便成为市场中炙手可热的项目,扭转他们云威的市场低靡状态。

  同时又能让威望迪看到希望,让金主高层满意,从而提供给他们更为充裕的开发资金。

  既满足了市场,又满足了高层。

  一举两得,一石二鸟,不可谓不成功。

  可问题是——

  我们现在没有实现项目的能力啊!

  如今,无论是引擎技术,还是团队制作经验,我们都处于全面的劣势之中!

  可就是在这样的情况下,我们却吹出去了一个超级牛逼!

  胸脯拍的砰砰作响!

  一个史无前例的弥天大谎!

  伊索几度张口似乎想要说些什么,却完全不知道该怎么开口!

  目光看看信心满满的贝当,又看看已然胜券在握的考尼克,很想问一问他们两个是哪里来的这种莫名自信!

  当初咱们怎么说的来着?

  是不是说要刨活黄金之风。

  我们最初的目标,难道不是率先将“虚拟世界”这个概念提出来,抢在黄金之风之前公布理念,勾勒雏形,然后再慢慢丰富完善这个虚拟世界吗?

  可如今,怎么就成了“直接创造一个虚拟世界出来”了?

  是!

  如今随着这个堪称诈骗的宣传片出来,无论是投资人还是金主威望迪,全都对我们刮目相看,项目资金也是源源不断。

  但要知道。

  金钱或许能买来世界上的绝大多数东西,但“时间”,绝对不在金钱的购物清单之中。

  在充沛的资金供应之下,他们并非不可能创造出这样一个完善的虚拟世界出来。

  但除了资金,时间也是必不可少的。

  菲尼克斯封锁我们,没关系,我们可以投入精力提升画面。

  幻梦引擎封锁我们,没关系,我们可以投入精力提升体感。

  甚至,连黄金之风一直以来都引以为傲的物理效果和人工智能,我们也并非没有可能攻破。

  但问题是——

  这一切的一切都需要时间。

  原本计划的好好的。

  我们先把概念雏形勾勒出来,也就是俗称的画饼。

  之后,再通过一次次的版本更新,往大饼上添加各种各样的馅料。

  只要我们勤快,努力,资金充裕到位。

  长则三五年,短则一两年。

  虚拟世界,就将成为我们制霸全新体感纪元的超级武器。

  不就他妈的一句话!一个不起眼的水印而已吗!

  你把它去了干鸡毛啊!!!

  “我们做不出来的,”

  伊索终究是深吸了一口气,

  

  不得不将这两位抱有不切实际幻想的总裁,从白日梦中打醒:

  “现在黄金之风几乎通过产业联合的方式,垄断了全球绝大多数尖端游戏制作技术,而我们却只能依赖柯美拉的自研引擎,”

  “我们是没能力实现预告片中那种游戏质量的……”

  一说起这个来,伊索就深感无力。

  黄金之风的战略太聪明了。

  产业联合。

  或许当初提出这个战略的时候,有黄金之风的参与。

  但是你要说他们背后没人指点撑腰,打死他都不信。

  这个战略简直堪称流氓至极,而且滴水不漏。

  其最核心的终极奥义就是——伱没法告他垄断。

  是的。

  虽然伊索一口一个“黄金之风垄断了游戏尖端技术”。

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