说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼 第1054节

  【我们的势力遍布全球,牵一发而动全身,一旦发生情况就必须立即做出反应】

  【掌握如何应用现代战争的武器,是国之大事,生死之地】

  【我们需要的是真正的精锐】

  【这是一个英雄辈出的时代】

  【这是一个传奇涌现的时代】

  “R——P——G——!!!”

  嗤——轰——!!!

  随着一条尾焰划过枪火交织的战场!

  飞驰而来的弹头精准的轰在军用吉普的正前方,巨大的热量舔舐而来,将西蒙整个人都掀飞到了空中!

  而后!

  嘭——!

  重重坠落在地!

  “Oh……fvk……”

  西蒙的眼前一阵模糊。

  开了五档的他是怎么也没想到,才通过测试的他,匆匆便被投放到了阿富汉的战场之上。

  更没想到才坐车抵达战场,什么事儿都还没干呢,就先挨了一发RPG导弹。

  “起来,上等兵阿伦!”

  迷迷糊糊间,西蒙就听身旁有人在呼喊他的名字。

  抬头看去,手持金鹰左轮的谢菲尔德正大踏步来到他的面前,一把抓住他的肩膀,将他从地上拉了起来:

  “游骑兵当先冲锋!动起来!”

  哒哒——哒哒哒——

  嗤——轰——轰——

  枪火的咆哮和接连不断的爆炸声一浪接一浪,紧张的节奏和宛如置身现实的拟真度,让西蒙一阵头皮发麻。

  顶尖的画面,顶尖的声音,顶尖的物理,顶尖的AI演出。

  很显然,黄金之风深知自己的优势在哪里。

  强大的技术支持,赋予了他们大秀肌肉的资本。

  开悍马,打巷战,炸大楼……

  从宏观表现到直观体感,黄金引擎的技术力,渗透在这款次时代射击游戏巅峰之作的方方面面。

  虽然理论上来说这一关对于游戏整体剧情的影响微乎其微,甚至可以说是毫无直接作用。

  但恰恰是这样看起来“无足轻重”的一关,黄金之风却火力全开,把能用上的尖端技术,全都拿了出来!

  目的,就是为了在游戏一开始的时候,就打开局面,给足噱头,拉满体验!

  而事实证明!

  黄金之风这近乎“土豪”式的开场堆料,也的确让玩家们感受到了次时代综合体感技术巅峰的震撼!

  

第562章 【警告:本关卡内容可能会引起强烈

  不适,是否跳过?】

  ‘爽——!!!’

  水友们光是看直播画面,都要燃起来了——

  ‘卧——槽——经费在燃烧啊——’

  ‘这么疯狂堆料,我光是看着都感觉害怕’

  ‘迈克尔贝式打法,Sam老贼是真他妈能炸啊……’

  ‘太猛了这关,简直就是开幕雷击’

  ‘整个关卡就是一个巨大的战斗爽’

  ‘太凶残了,视听体验拉满了……’

  ‘GW这种狂轰乱炸式的打法,甚至让我对后面的关卡质量有点担心……’

  ‘……’

  看得出来,能来到西蒙直播间的观众们,对于游戏的理解还是较为深入的。

  现代战争II这土豪堆料式的开局,效果好吗?

  毫无疑问,效果拔群。

  毕竟纵观体感游戏十年历史,同样采用这种开局堆料,拉满视听体验的游戏有很多。

  历史已经证明了,开局拉满大场面的做法,的确会从根本上刺激玩家们的肾上腺素,让玩家们眼前一亮,大呼过瘾。

  但之后呢?

  暴力开局之后的节奏缓和,将不可避免地令玩家们陷入激情消退后的失落。

  更有甚者,整部游戏就开头第一关最爆炸,之后全是垃圾。

  玩家们上过的当太多了。

  多到不可避免地患上PTSD。

  而如今,《现代战争II》也是一样。

  诚然。

  这个节奏紧张激烈大场面拉满的开篇,就像是阿伦开局便迎头撞上的RPG一样,威力强劲效果炸裂。

  但是,令人担忧的是——黄金之风会不会也和其他厂商一样,对于大场面开局后的情绪衰退问题,束手无策呢?

  没人有结论。

  毕竟,在此之前,即便是一些国际化的大厂,在面对这个问题时,也显得颇为无力。

  这也正是近些年来,大家的故事展开模式,更偏向于平铺直叙,循序渐进的根本原因。

  不是爆炸开局做不起。

  而是由浅入深更具性价比。

  既然解决不了情绪消退的问题,那就不如从零开始,让玩家们的情绪和期待缓缓递增。

  不求最炸,但求最稳。

  这是大厂们的普遍共识,也是如今故事性游戏的集体认知。

  然而。

  《现代战争II》的出现却从根本上打破了近些年来大厂们的墨守成规。

  你可以非常清晰地感受到,在这开局的第一关中,黄金之风就是在不遗余力地堆料,恨不得把他们最牛逼的试听体感技术,全都淋漓尽致地展示出来。

  甚至颇有一种“妈的老子不活了”的破罐破摔气势。

  让人忍不住怀疑他们是不是真不准备过了,将整部游戏的预算和技术全都投到了这一关上。

  “不好说……”

  对此,甚至连经验丰富的西蒙都表示很难评。

  毕竟,这一关真的太顶了。

  无论是其场面氛围的营造,还是体感感受的呈现,都

  

  堪称史无前例。

  这就相当于黄金之风在建设《现代战争II》之初,就把地基打在了其他游戏天花板的高度上。

  之后该怎么建设?

  是以天花板为基地,再起高楼?

  还是倒行逆施,先上房梁再立承重?

  西蒙无法猜测。

  “所以啊,咱们还是拭目以待吧,”

  顺利通关第一章节西蒙深吸了一口气,既期待又紧张地开口道:

  “毕竟,这是黄金之风的游戏,不是吗?”

  很快!

  随着第一关的结束,次关呈现。

  第二章名为【攀岩行动】。

  是的,就是黄金之风在E3大展上用作展示的试玩关卡。

  这一章节倒是没有什么太好赘述的。

  该评价的,西蒙早在E3开展第一天结束试玩后就都分析全了。

  而且由于《现代战争II》跟上一代一样,也是采用双线叙事的关卡设计构造。

  所以理论上来说,紧挨着第一章节的上等兵阿伦故事线,是在第三章展开的——

  由于在阿富汉战场表现出色,阿伦通过了谢菲尔德将军的考核,并就此加入了由谢菲尔德组织并直接领导指挥的【141特遣队】。

  这是一支由全球最精锐战士所组成的特种小队,专门执行那些最为棘手的任务。

  阿伦甚至都没有跟随大部队返回基地进行休整,便直接被谢菲尔德带上了飞机,就地飞往了华沙——

  【阿伦,141特遣队的其他成员已经将攻击识别系统带回来了】

  【他们两个人就端掉了一整个敌军基地,我想我对你的期望也不必赘述了】

  【尽管昨天你还是在前线作战的士兵,但现在,前线作战这个概念对伱而言,已经不复存在了】

  【如今战火四起,伤亡在所难免】

  随着谢菲尔德将军的声音,卫星地图监控范围不断缩小。

  最终,画面停在了一处建筑上,一个留着一头利落短发,身穿防弹背心,深眼窝鹰钩鼻,目光阴毒的高加索男人照片随之出现。

  【马卡洛夫】

  【如今的他正在进行一场他一个人的战争,他无视规则,不受约束】

  【他涉及酷刑拷打、人口贩卖、种族残杀……】

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