说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼 第1063节

  ‘所以说钱队之前说的大爆炸,就是直接发动核打击?’

  ‘我的妈……我以为钱队的话只是个比喻,结果竟然是特么物理层面的???’

  ‘真·大爆炸’

  ‘这特么剧本我就问还有谁!还!有!谁!’

  ‘太猛了吧小黄!真敢做啊!’

  ‘挖草……惊了……’

  ‘哥们儿你就玩吧,现代战争这游戏,一玩一个不吱声啊!’

  ‘太狠了……我只能说现代战争的剧本真太狠了!’

  ‘麻了……’

  ‘……’

  全球震撼!

  谁都没有想到,继上一作《现代战争I》后,全新一代的续作中,黄金之风竟然再次动用了核打击桥段!

  而且这一次,打击的对象不再是中东,而是更具争议性和话题性的米国!

  眼睁睁让你看着核弹发射!

  这种震撼,无以复加!

  一时间,整个游戏圈中,一片哗然!

  ……

  “厚礼——蟹!他们是真敢做啊他妈的!!!”

  此刻,饶是SNG主编西蒙再见多识广,也忍不住发出了怪叫惊呼!

  真敢啊……

  一个又一个惊掉人下巴的桥段纷至沓来,根本不给人半分喘息的机会!

  这真是……

  “太——爽——啦——!!!”

  西蒙一个老米,甚至此刻都忍不住为核弹的发射振臂欢呼!

  什么背景争议!什么政治正确!什么讨好资本!

  在黄金之风面前,全是狗

  

  屁!

  他们是最纯粹的游戏厂商,有着最纯粹的游戏开发团队,有着最大胆最先锋的游戏制作人!

  游戏!就是游戏!

  好玩!才是王道!

  西蒙摩拳擦掌,眼睁睁看着从华沙发射的核弹升空,并在任务简报的地图之中勾勒出一道惊人的弧线——

  【嗤嗤——卫星一号请回答,这里是国际太空控制站,休斯顿要求你传回头盔摄影画面,完毕。】

  随着耳边来自休斯顿空间站指挥中心的声音响起,一股轻飘飘的失重感将西蒙的全身托起。

  我……在飘着?

  西蒙微微皱眉缓缓张开了双眼。

  面前,苍茫无垠的太空宛如无尽的星海,延伸向无边的银河深处。

  微微转动视角向下看去。

  一弯蔚蓝的弧度,透过宇航服的头盔面罩,跃入眼帘。

  “瓦特……?”

  西蒙有点懵逼。

  随着画面一转,他发现自己竟成为了一名宇航员,此刻正在舱外漂浮,身边则是环轨道运行的卫星。

  【嘶——呼——嘶——呼——】

  厚重的呼吸声在宇航头盔中显得格外沉重。

  地面指挥中心的声音,也随之继续响起——

  【呃……他们想要伱面向地球的暗面,方位应该在右舷光伏阵列以东15度的地平线上】

  “啊……哦好的,收到。”

  虽然不知道为什么自己突然变成了宇航员,但本着“干一行爱一行”的原则,西蒙还是根据提示,将视角转动到了指挥中心预定的方向。

  那里就是米国本土了。

  在地球暗面的地平线上,星星点点的灯光勾勒出北美洲的轮廓。

  不得不说,从这个角度看上去,地球还真是美丽异常。

  “呃……这样?可以了吗?”

  将视角对准北美板块方向,西蒙在对讲系统中问道。

  【好的……可以了,我们看到呈现画面了】

  指挥中心道:

  【休斯顿?你们收到了吗,请回答?】

  很快,休斯顿方面便予以了回应:【收到了,卫星一号传输回的影像很清晰】

  然而!

  就在此时!

  正在太空之中进行观测影像传输的西蒙,却察觉到了一丝不妙——

  却见那遥远的地平线中,一枚闪烁着蓝色光芒的光斑,似乎正朝着米国本土方向急速前进。

  很显然,指挥中心也发现了这一点:

  【休斯顿?呃……我们今天应该没发射卫星吧?】

  而随着那道光斑距离米国本土越来越近。

  西蒙的耳麦之中也再次响起对讲声音——

  【休斯顿指挥部:国际太空站,休斯顿。请待命。我们可能有麻烦了……】

  话音未落。

  嗤——!!!

  突然间!

  西蒙就听耳麦中的信号骤然断联!

  而与此同时,那道飞驰掠过天际的淡蓝色光斑,也在一瞬间爆闪成一枚急速扩张的星云!

  一道肉眼可见的冲击波迅速在大气层上空扩张而来,强劲的毁灭级冲击眨眼之间便

  

  来到了西蒙面前!

  “法克——!!!”

  西蒙突然明白了那道光斑是什么东西!

  “那是核——”

  簌簌——呼——!!!

  白光爆闪!

  剧烈的冲击直接将他的身躯掼飞,在一片旋转之中,飘向苍茫无垠的无尽深空……

  那是核爆!

  一片刺目的白光之中,西蒙心中惊骇!

  不是惊骇于核爆,而是惊骇于黄金之风对于剧情表现的想象力!

  他们真的该去拍电影!

  哦不,不能这么说,毕竟事实上黄金之风也的确跟传奇影业有合作,甚至自己推出过轰动全球的《疾速追杀》。

  太有想象力了!

  西蒙惊叹于黄金之风所营造的全方位游戏体验。

  毫无疑问,刚刚这一段太空核爆的目睹者——这名倒霉的宇航员——完全不是主线剧情人物。

  但是。

  黄金之风却额外耗费了大量的工业成本,专门打造了一个外太空视角,用俯瞰的形式去呈现这次核爆。

  这是一种完全与第一部中亲历核爆不同的体验,这是一种前所未有的游戏剧情表现手法。

  “……对于我们,或者说对于绝大多数游戏经验丰富的玩家们来说,一款游戏是否‘用心’,是很容易判断出来的,”

  西蒙说道:

  “尽管很多时候,‘用心’的概念十分抽象,甚至完全无法界定,”

  “但只要你看到了某一个桥段,亦或是看到了某一段剧情,甚至是某一处工业表现,”

  “都能自然而然地判断出——这款游戏是制作组的用心之作,”

  “而这种看似抽象的标准,恰恰也就是我们评分的根据之一,”

  “毫无疑问,”

  “至少在这一层面上来看,现代战争、使命召唤、甚至说黄金之风迄今为止的几乎所有游戏,都是他们的用心之作。”

  对此。

  西蒙如此评价道。

  而西蒙的一番话,自然也引起了直播间中诸多玩家们的一片共鸣——

  ‘的确,虽然总说GW丧尽天良,Sam无耻老贼但实际上正是因为他们的游戏质量都太高,太过深入人心了’

  ‘毕竟是传奇厂商啊,五年的时间,从一款猫里奥开始,一直到如今成就,只能说GW的确牛逼’

  ‘最关键的是他们几乎每一款游戏,都能从某些方面进行突破,这真的太惊人了’

  ‘是的,看上去就像是在有意拓展游戏的玩法,提前为以后的发展搭好框架一样’

  ‘他们是懂做游戏,也会做游戏的’

  ‘的确不可思议,Sam毋庸置疑是游戏发展史上的关键人物’

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