说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼 第1074节

  与此同时!

  不光是dream!

  西蒙作为SNG的测评主编,同样也在体验这款游戏,并且也同样产生了足以堪称恐惧的不妙预感!

  说实话,西蒙做游戏测评这么多年,见过的好游戏坏游戏多了去了。

  而截至目前!

  唯一算是能够刷新他认知上下限的游戏,只有一款——

  《使命召唤:现代战争II》

  这款神作的出现,无疑是刷新了他对于“好游戏”的认知上限,由传奇所缔造的传奇,极大程度拔高了他对于游戏制作天花板的认知高度。

  而如今,他所体验的这款《浩劫前夕》!

  似乎正在向着一个他想都不敢想的深渊,以超越想象力极限的速度,疯狂坠落!

  一个游戏。

  一个厂商。

  总不能……吧???

  

  平日里一向对游戏如数家珍,剖析分解鞭辟入里,能言善谈的西蒙,此刻竟无语凝噎!

  抱着难以置信的质疑!

  西蒙按照UI提示,轻车熟路地穿过街道,来到了街对面的工具店门口。

  一切的一切,都和E3大展上的小样demo毫无二致。

  而接下来!

  西蒙知道!

  接下来,才是真正“见证奇迹”的时刻!

  吱扭——

  随着西蒙推开工具店店门!

  哐当!

  不出意料的一声巨响,“老演员”丧尸从一旁边的柜台中猛然窜出,狠狠在西蒙的手腕上来了一口!

  而翻身坐起的西蒙,也忐忑地挥动拳头,打出了正式版游戏中的第一拳!

  嗡——!

  没变!没变!没变!

  一点没变!

  还是那僵硬滞涩的体感!

  还是那毫无变化的出招!

  直拳正脚,超长僵直!

  毫无二致的流程毫无优化的体感!

  而在西蒙三拳两脚干掉丧尸之后,开始着手翻找货架之际!

  更大的来了——

  一方转着进度条的搜索UI界面,就像一坨巨大的狗屎一样,再一次狠狠地呼在了西蒙脸上!

  我草你妈——!!!

  西蒙发出了和近战法师刘海柱一样的怒吼!

  这他妈的就是打了个清晰滤镜mod的小样demo!

  什么都没变!

  什么!他妈的!都!他妈的——没!变!化!

  而且!

  似乎是因为正式版的地图更广了,游戏的优化显得极为艰难,面前的物品搜索UI界面都不甚流畅!

  一瞬间!

  西蒙只觉得一股怒火,像是普莱斯发射的核弹一样,发出隆隆的咆哮,直冲天际!

  “Ufuckingkiddingme……”

  “U!Fucking!Kidding!Me——Usonofbiiiiiiiiiiitch?!”

  哐当!

  吃了一嘴热乎的西蒙怒火冲天!

  哐当一声从工具店中推门而出,走上了大街便直奔东侧而去!

  因为从地图上来看,距离之前小样demo所规定的区域边缘最近的一条路,就是这条一路向东的笔直大道!

  就是吃屎他也得吃个明白。

  他倒要看看,云威在这坨东西之外,做了些什么!

  一路走,一路看!

  一路上的“惊喜”让人“连声惊叹”——!

  宣传片中机敏警觉压迫感极强的尸潮是没有的。

  别说尸潮了,整条宽阔的大道之上,丧尸都少得可怜,而且个个行动迟缓,呆滞僵硬!

  宣传片中物资丰富,全部可以进入的建筑是没有的。

  本身街道上的建筑就不多,能够进入探索的更是寥寥无几,而且即便有零星建筑可供探索,其内部结构也是高度一致,而且根本没什么可用资源!

  至于宣传片中所谓的昼夜交替,风霜雨雪更是没有的。

  在前进的途中,虽然时间在不断变化,但游戏内的整体环境却没有丝毫

  

  变化,太阳永远都处在那个固定的位置上,光线明暗一成不变,风霜雨雪更是无稽之谈。

  甚至!

  这游戏的逆天程度还不仅限于此!

  在行至半路途中,西蒙尝试着搜刮了一下街边的废弃汽车,然而,突如其来的恶性BUG竟然直接将车门模型卡出了模型错误,一个巨大的“ERROR”字样,就这样堂而皇之地出现在了他面前!

  其巨大的模型穿过了车辆,穿过了树木,穿过了建筑,甚至穿过了他的身躯!

  而之后!

  西蒙好容易在街边发现了一辆可供骑行的自行车,本想着骑车赶路能够节约些时间,可却不料由于碰撞体积错误导致的恶性BUG,直接令游戏全面崩溃!

  更绝的是!

  当他重连回来时,游戏竟然回退到了他刚刚离开工具店的时候!

  抽象,在不断上演。

  愤怒,在不断积蓄。

  所谓的实机宣传片中,并没有实机。

  但云威的浩劫前夕,却实打实带来了一场浩劫。

  然而!

  就在所有人看到此处,以为这就是这坨前无古人答辩的最终形态之际!

  随着西蒙咬牙坚持到先前小样demo的地图边缘,进入全新的地块之中!

  《浩劫前夕》这款名副其实的“答辩游戏”,也终于被抬高到了原本不属于游戏范畴内的“诈骗项目”高度!

  黑屏!

  加载!

  随着长达二十八秒的加载完成!

  一个令全球玩家震惊,世界游戏行业哗然的场景——浩劫前夕‘无缝大地图’的全貌——随之呈现!

  完全复制粘贴的树木建模。

  套叠重复的建筑素材套用。

  粗糙简陋的整体画质回退。

  一模一样的丧尸动作模拟。

  到处都是粗制滥造的免费素材挪用。

  满眼都是呆滞刻板的简陋场景设置。

  曾经宣传片中的地标建筑锯齿粗糙,分明就是远景贴图。

  曾经宣传片中的超级商场劣质呆板,分明就是随手一摆。

  广袤的都市没有,恐怖的尸潮没有,精致的建筑没有,压抑的氛围没有。

  玩法被严重阉割,只剩最简单的生存。

  画面被无限降低,散发上个时代的气息。

  优化稀烂,体感僵硬,BUG不断,崩溃毁档。

  毫不夸张地说,如今西蒙在这款游戏中所遇到的问题,随随便便挑出一项来,都足以令一款游戏遭受毁灭性的打击。

  而如今!

  《浩劫前夕》

  这款大作!

  竟然做到了样样不落!

  这不是游戏。

  西蒙明白了。

  这是一封挑战书。

  这是一封对于当今体感游戏玩家忍耐极限的挑战书。

  这是一封对于全球所有垃圾游戏猎人心态极限的挑战书。

  这是对于劣质游戏最低底限的挑战,这是对于从游戏层面到法律层面临界点的挑战。

  西蒙不是没玩过垃圾游戏。

  作游戏测评主编这么多年,从一个默默无闻的游戏爱好者,到进入SNG作测评编辑,再到如今主编主笔的位置。

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