说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼 第132节

  ‘藕总今天的发型很保守啊’

  ‘哈哈哈哈哈总不能小香风西装配俩丸子头吧,那也太奇怪了’

  ‘未尝不可啊’

  ‘藕总可爱捏’

  ‘……’

  “谢谢沈总,”

  天天笑了笑:

  “我注意到这次咱们黄金之风所参加的是中型游戏赛道是吧?所以您能不能稍稍透露一下,这次咱们黄金之风的参会作品,投资金额大概在多少呢?”

  “可以的,呵呵,”

  沈妙妙轻笑一声,点了点头:

  “众所周知,我们黄金之风如今还只是一个刚刚起步的游戏公司,想像其他的大型游戏公司一样,动辄拿出上亿成本还有些吃力,”

  “所以这一次,我们也是以五千万的投资,将将卡着标准线,跻身了中型游戏赛道。”

  “哦——那也已经非常不错了,”

  天天露出赞许的微笑:

  “毕竟黄金之风的成立时间尚短,如今能够跻身亚竞会已经是业内传奇了,相信以后,黄金之风也会一路高歌猛进。”

  沈妙妙嘴角一抽,笑得有点勉强:“呵呵,借您吉言。”

  没注意到沈妙妙的脸色不自然,天天继续问道:“我们也都知道,黄金之风在您和顾总监带领下,一直以来都在以创意征服市场,引得无数玩家喜爱,”

  “那么这一次,咱们黄金之风,又将给诸位玩家,带来怎样一款游戏呢?”

  说到这个!

  沈妙妙不由地眼睛一亮!

  你要说这我可就不困啊!

  “我们这次带来的呢,是一款……嗯……”

  沈妙妙在心里斟酌了一下措词。

  毕竟,她没看过顾晟的企划草案,也不知道这款游戏的内核究竟是什么。

  可她又没办法当着媒体记者的面直说‘我们这次带来的作品是一个让玩家扮演厨子比赛炒菜的沙雕游戏’。

  于是乎!

  机智的沈妙妙灵机一动,换了个说法:

  “是一款……能够满足所有玩家味蕾的创新作品!而这款游戏的出现,必将为游戏圈,带来一场饕餮盛宴!”

  做饭炒菜

  

  嘛!

  可不就是满足所有玩家味蕾,给游戏圈端上一桌满汉全席嘛!

  而且是【真·满汉全席】(物理)。

  嚯——!!!

  此言一出!

  天天不由地娇躯一震!

  听起来好牛逼啊!

  难道说这一次,黄金之风又憋了一个大招?

  然而!

  还不等她继续发问。

  就听舞台上,主持人的声音响起:

  “各位女士们先生们,各位厂商代表及优秀的设计师朋友们,各位来宾媒体朋友们,”

  “请大家有序落座,”

  “我们的大会,马上就要开始了……”

  听到这话,纵然心中还有无数疑问,天天也只能暂且作罢了:

  “好的,感谢沈总,那我这边的采访就先到这里了,非常期待一会儿介绍环节中,咱们黄金之风这款游戏的正式揭晓。”

  两人再次握手示意,采访告一段落。

  沈妙妙重新落座,心中偷笑。

  等着介绍环节吧,我也等着呢。

  倒不是对这款游戏有多期待。

  毕竟只是个炒菜游戏,就是做的再花哨,也不过就是跟小当家一样,让料理们散发光芒而已。

  她只是很期待在游戏公布后,在场友商们的表情。

  相信在座的各位,在看到这堂堂亚竞会上,竟出现了如此卧龙作品之后,脸上的错愕诧异表情,一定很精彩!

  想着,会场的灯光也逐渐暗淡下去。

  第六届亚洲电子竞技游戏开发者大会,在一片热烈的掌声之中,正式开幕!

  首先,蒋英才作为组委会代表,上台致辞。

  之后,上一届斩获皇冠奖的厂商代表也登上舞台致辞,并将代表着【亚洲最佳电竞游戏皇冠奖】的金皇冠,和代表着【亚洲最佳电竞游戏设计师奖】的金权杖交还给组委会。

  这是亚竞会的一项传统。

  金皇冠和金权杖并不是永久留存的。

  获奖的开发商仅能持有其四年,而在四年之后,组委会将会制作出1:1复刻的皇冠和权杖,赠送给获奖厂商做纪念,而原版皇冠和权杖,则要交还给组委会。

  而在交接仪式结束后,便是众媒体玩家们最期待的“游戏介绍环节”了。

  按照组委会规定,在接下来的时间中,有权利参加皇冠角逐的十部游戏,将依次登台展示。

  由设计师或厂商代表,介绍其作品的投资金额,游戏类型和游戏大致玩法。

  算是一种提前宣发。

  之后,再由现场的200家游戏媒体,和500名受邀嘉宾,通过不记名投票形式,当场票选出【最受期待游戏奖】,参与闭幕式的颁奖典礼。

  主持人将规则介绍完毕后!

  现场一片掌声!

  紧接着!

  各大厂商依次登台介绍。

  既然是电子竞技游戏大会,那么游戏类型,就不外乎射击、竞速、体育、MOBA和棋牌几类。

  而在这些登台的游戏当中,引起全场掌声次数最多的,当属来自高丽板块,由金拓游戏公司当家设计师朴东旺所出品的FPS游戏——烈阳后裔。

  这是一款以现代战争为题材的多人对战设计类游戏。

  其最令玩家们媒体们啧啧称奇的,就是它那号称20人各自为战的‘武器竞赛’模式。

  在游戏中,玩家们各自为战,击杀其他玩家可以获得经验点。

  但等经验点满足升级后,等待玩家们的,将不再是提升,而是武器降级。

  每一次升级,手中的武器就会下降一级,从最一开始的突击步枪,到冲锋枪,再到狙击枪,最后是手枪甚至小刀!

  每一次升级,都是对玩家技术的一次考验。

  而最终,第一个使用小刀获得击杀的玩家,将会摘得桂冠,获得游戏胜利!

  如此新奇又有趣的设定,一经发布,就引起了在场几乎所有玩家们的热议!

  一时间,会场之中交头接耳,媒体玩家甚至厂商代表们的窃窃私语,新奇而又惊讶——

  

第89章 我就上台十分钟,你咋傻了?

  ‘好奇特的玩法!’

  ‘以往的升级都意味着能力全面提升,可这款游戏竟然是能力下降!’

  ‘但是,这种能力下降非但不会让玩家失去兴趣,反而还增加了挑战的趣味性’

  ‘真不愧是金拓,每次都能创造出如此令人耳目一新的玩法’

  ‘最关键的是,越是排名靠前的玩家,击杀的成就感就会越高,从而形成情绪的正向反馈’

  ‘太厉害了’

  ‘对啊,击杀难度越来越大,我都不敢想象最终拿着一把小刀的玩家,要怎么才能击杀那些持有枪械的玩家’

  ‘如果最终赢得胜利,成就感简直爆棚!’

  ‘这个游戏形式真是太妙了’

  ‘如果我没记错的话,之前取消经济系统的设计,也是出自朴东旺先生之手吧?’

  ‘对对对,朴东旺先生真不愧是引领电竞类射击游戏潮流的知名大能’

  ‘是否能夺冠暂且不提,单说今天的最受期待游戏奖,我感觉是非金拓莫属了’

  ‘的确,这个设计真是太强了’

  ‘足足二十人的对局啊,想想都令人热血沸腾……’

  全场观众,一片热议!

  甚至连刚刚结束介绍发言的怒炎首席李小峰,也忍不住连连点头赞叹:

  “虽然这个朴东旺在同行中的口碑不佳,总是一副天老大他老二的样子,”

  “甚至因为当年火线穿梭借鉴了他取消经济系统的设定,而对华国游戏行业都冷嘲热讽,”

  “但是不得不承认,这个设计的确令人叹服,”

  “通过反向升级,制造游戏对局乐趣,”

  “在完美规避掉负面情绪反馈的同时,又充分调动了玩家的积极性,”

  “的确是个厉害的设计,”

  “你说呢,顾先生?”

  呃……

  闻言,顾晟支吾了一下。

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