说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼 第179节

  “护航大作不同于我们之前的作品,不光看游戏内核质量,工业技术水平也是重要的评价标准,甚至是主要标准之一,”

  “我们的投资有限,成本就摆在这,工业水平和游戏体量必须要舍弃一头,这是客观存在,无法弥补,”

  “而这两项无论是对于我,还是对于艺游来说,都没有什么可选择性,”

  “艺游x2的全感辅助技术,必须要在游戏中有所体现,”

  “我们不能为了保游戏时长,而去做一团工业水平处于上世纪的电子垃圾出来,那样玩家是不会买账的。”

  我靠别啊!能啊大哥!能!

  听到这。

  沈妙妙差点跳起来,当场就想说‘我们为什么不能制造垃圾卖给玩家’?!

  没人买账岂不是正合我意!

  最好一份都别卖出去!

  这样,两个亿就会变成二十个亿!

  私人豪华游艇这不就有了嘛!

  可话到嘴边,沈妙妙又给咽回去了。

  不行,这话实在是太过逆天了,她说不出口。

  且不说老顾会怀疑,就算退一万步说,老顾怀疑不到自己的系统头上,他也不会答应这种离谱要求的。

  要知道!

  沈妙妙系统启动的要求之一,就是项目必须经过主理人主观同意,由主理人进行发起。

  顾晟说这项目不行,那这项目亏就是纯亏,没有一分钱的返利。

  还是那句话,老顾不是她系统的傀儡。

  恰恰相反,老顾才是她系统真正意义上的掌控者。

  想到这,沈妙妙暗叹一口气,可惜地摇了摇头:“所以呢?”

  “所以?”

  顾晟叹了口气:

  “所以为了达到护航大作的工业水准,我们就只能缩小游戏体量,缩短游戏时长了呗……”

  “哦——”

  沈妙妙点头,懂了:

  “缺斤少两。”

  “啧!”顾晟一咂嘴:“这这……什么话这是……这多不好听……”

  哈哈!

  他急了他急了!

  沈妙妙一双大眼睛弯得像月牙,露出和滑稽一样的贱贱表情:

  “好你个超新星啊?学会缺斤少两了?二百八的月饼礼盒全是礼盒,里面就两块月饼是吧?”

  “我……”顾晟张张

  

  嘴,想要反驳,却又不知道怎么说。

  无言以对。

  因为沈妙妙所说的,正是这个项目的最大痛点!

  原本!

  顾晟想的挺好,泰坦陨落2这项目又有剧情又有多人对战。

  虽然多人对战因为其超高的操作性,会让玩家技术两极分化严重,进而导致游戏寿命缩短,影响力远不及剧情部分吧。

  但至少它有。

  有多人,它就算个完整游戏,就能跟迅藤三板斧比划比划。

  可将核心数据兑换出来,顾晟简单预估了一下预算,才发现满不是那么回事儿!

  两亿以内的资金预算,仅能支持他将单人部分做好做精!

  要想做多人,两个办法——

  要么,让新一代全感技术缩水,把游戏的全感反馈做到PUBG那样,浅尝辄止。

  要么,增加预算,加大成本投资,向银行借贷或接受分红投资。

  很显然!

  这两项选择,对于黄金之风来说,都不实际!

  顾晟不能接受一个明明可以很完美,但却因为成本不够,导致剧情表现瑕疵,多人表现不佳,两头不讨好的作品。

  而沈妙妙呢,又从不接受任何一家第三方投资。

  于是乎!

  顾晟就只能忍痛割爱,将多人暂且砍掉,先保一头,让单人剧情表现力拉满。

  可这样一来,新的问题就出现了,就是沈妙妙刚才所提出的——

  缺斤少两。

  一个护航大作!

  仅有一个六小时左右的单人剧情,肯定也会遭受不少诟病!

  所以这些天,顾晟也一直在为这件事情而头疼。

  其实原本,这件事也好解决。

  降价呗,把价格打下去。

  一般情况护航大作的价格不都在198-568之间嘛,泰坦陨落卖98,或者68。

  高成本低价格,虽然盈利周期会延长,无法再像以前一样,做到一两星期回本开始盈利了。

  但至少口碑不会崩塌,不会引起玩家不满,总归是能赚钱的。

  可问题是,护航大作又不能随便降价!

  198-568是行业内部的默认标准。

  可以高于这个价格,但却不能比198再低了,再低你就算不上护航大作了,而且体感舱开发商也不会同意。

  如此一来!

  “尴尬的情况就发生了。”

  顾晟耸肩。

  沈妙妙比划出大拇指:

  “我们要让玩家花198的护航大作价格,去买一款只有六小时游戏时长的作品。”

  哇哦!因缺思厅!

  沈妙妙差点笑出声来。

  你是会赚钱的!

  别人家的游戏是怎样的?

  完整的剧情和联机!丰富的对战模式!优秀的画面表现和可重复游玩的游戏内容!

  我们家的游戏是什么样的?

  让玩家花两百块钱看场电影。

  一次性。

  可能有人会说,现在这个电影市场,一部电影的体感舱电子票都要七八十甚至上百。

  纵向对比,似乎花两百块钱给一部六小时的游戏买单也

  

  没什么。

  可是,别忘了,游戏行业是有横向对比的。

  别人家的游戏都是量大管饱工业质量高,你家的游戏又短又小,市场竞争力自然就拉胯。

  更何况,迄今为止,市场还不曾出现过任何一部能够让玩家们心甘情愿掏钱“看电影”的游戏!

  即便是震霆,这个向来以优秀剧情著称的一线厂商,都会在每一部作品中加入多人对战模式,以此延长游戏生命。

  你光做个剧情?

  怕不是把玩家们作宝搞哦。

  不过!

  越是这样,沈妙妙就越满意!

  本来面对三板斧他们就难以招架!

  如今,顾晟更是因为他自己精益求精的态度,自动将难度提升了一个台阶!

  这亏钱的大宝贝儿上哪找去!

  想到这!

  沈妙妙摆了摆手,象征性地安慰了一下顾晟:

  “好啦别头疼了,大不了咱们重头再来,我会有办法的。”

  她当然有办法。

  亏越多她越有办法。

  钱嘛!

  亏一块返十块,黄金之风永远屹立不倒。

  “而且,咱们这也是不得已而为之,”

  沈妙妙说道:

  “谁都想把游戏做的尽善尽美,”

  “可问题是咱们的确没有那么多资金,从根儿上咱就跟迅藤三大将不是一个级别的,”

  “所以,我相信不管是玩家还是艺游,都能理解,”

  “大不了——”

  说到这。

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