说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼 第292节

  就在她度日如年,等待七日后最终结果到来之际!

  一封来自一水之隔的岛国霓虹来信,送到了她的办公桌上。

  【霓虹柯美拉数码娱乐株式会社——敬上】

  ——

  PS:求月票!

  献祭一本好朋友的书:《被巴萨甩卖国米后的那些事儿》

  一个拉玛西亚的年轻人稀里糊涂的在2009年被当做赠品送去了国米!

  明明这家伙也就头球比较好,但是穆里尼奥却像是捡到了宝!

  一个站桩9号就这样诞生了!

  那个穆里尼奥封神之夜,他成为了狂人世界名画背后最重要的一个背影!

  就这样!

  从国米又被穆里尼奥带到皇马!

  在那个被梦三队支配的时代。

  谁能想到一个站桩9号,却成为了击碎梦之队的唯一钥匙!

  

第154章 被砍掉的里程碑

  “柯美拉?”

  沈妙妙靠在老板椅上,拿起桌上的传真,有些意外。

  柯美拉她知道。

  毕竟也是横贯东西方,世界一线级别的综合性数码娱乐厂商。

  她自然是有所耳闻。

  早年间,柯美拉靠着柏青哥起家,用一枚枚小小的钢珠,积累了原始资本。

  之后,它全面开花,从小小的弹珠游戏机开始,一步步开启了自己在游戏圈南征北战的宏图霸业。

  而如今,柯美拉已经成为全霓虹最大的综合性数码娱乐厂商之一,旗下主营的游戏和体感舱业务横跨全球。

  几乎可以称得上是仅次于“云威-威望迪”联合数码娱乐集团的存在了。

  如今,柯美拉左手游戏,右手体感舱,坐下柏青哥,端的是威风凛凛。

  在亚洲,可以称得上是万人之上。

  当然了。

  这些信息,也是沈妙妙投身游戏产业,成为黄金之风游戏总裁之后,才一点点了解的。

  按理说,黄金之风这种小公司,如今在华国还算不上一等一的游戏公司呢。

  沈妙妙有点不明白,柯美拉怎么会找上他们。

  “是顾总监,”

  前来汇报的楚轻舟说道:

  “柯美拉点名道姓想要顾总监。”

  沈妙妙:……

  沉默了三秒。

  沈妙妙银牙一咬,咯吱吱作响:“哈麻批嘞——小鬼子亡我之心不死,我去找老沈!这次说什么也要……”

  楚轻舟张了张嘴:“他们来寻求合作……”

  “……说什么也要让他们见识见识啥子叫做物超所值!!!”

  站到一半的沈妙妙又坐下了。

  “楚楚姐,以后能不能把话一次性讲完,”

  沈妙妙喝了口水,总算是把这口气咽了下去。

  楚轻舟耸耸肩:“你也没等我说完啊。”

  “倒也是……”

  沈妙妙挠挠头,接着放下了传真,懒得看:

  “所以他们是要寻求什么合作啊?”

  楚轻舟也习惯了妙妙这副能偷懒就偷懒的咸鱼作风,于是展开了自己的笔记本,开口汇报到:

  “两个半月后,也就是11月初,国际四大游戏展之一的霓虹东京电玩节就要开幕了,”

  “届时,来自全球的507家游戏厂商,都将参与此次展会,”

  “其中,霓虹本土厂商占据一半的席位,”

  “而这些霓虹厂商中大哥大,柯美拉,自然也不会缺席,”

  “受到近年来体感舱市场的扩张,加上柯美拉也是目前全球最大的体感舱出品制造商,”

  “今年的电玩节,柯美拉将把体感舱的游戏宣传占比进一步拉高,提升至80%,”

  “射击、竞速、体育三大类,他们都已经做出了准备,”

  “但除此之外,他们还准备在其他游戏门类中,也多做尝试,”

  “就比如——”

  ……

  “恐怖游戏。”

  两周前。

  霓虹东津柯美拉株式会社大厦顶层会议室。

  担任柯美

  

  拉游戏事业常务董事的森谷彻也,开口道:

  “如今的体感舱市场愈发广袤,”

  “而我们柯美拉,作为游戏和体感舱齐头并的国际一线大厂,这一次东津电玩节,自然也要拔得头筹,”

  “如今,三大游戏类目,已经在游戏事业部上杉部长的安排下,有条不紊地开发了,”

  “而在三大类目之外,我想我们也可以做出相应的发挥,”

  “争取让我们的体感舱游戏品类更加全面,”

  “毕竟这一次,我们的参展重点,就是体感舱游戏,”

  “所以,我建议我们可以适当回首,再次在体感舱中尝试恐怖游戏。”

  听了森谷常务的话,柯美拉众高管互相看了看,纷纷点头。

  “我觉得森谷常务的这个提议可以讨论一下……”

  “的确,恐怖游戏和体感舱的契合程度,理应是非常高的……”

  “而且这一次咱们将着重照顾体感舱游戏,恐怖游戏这个门类,也的确可以进行考虑了……”

  “的确是个契合的时机……”

  “也算是丰富我们的游戏类目了……”

  “可问题是,如今在体感舱中,恐怖游戏的口碑和玩家兴趣都不甚理想,这可是个棘手的客观因素……”

  “而且我们现在手里也没有什么好的恐怖游戏题材可以发挥啊……”

  随着高管高管们一个个地将棘手的客观问题提出,众人都皱起了眉头。

  如今的体感舱恐怖游戏市场不友好,这是板上钉钉的。

  在这一点上,他们可是吃过亏的。

  自从体感舱开始量产以来,柯美拉一共发布过五款体感舱恐怖游戏。

  两部盈利,一部不亏不赚,两部亏本。

  但考虑到这五部游戏的投资一款比一款高。

  所以整体算下来,他们在体感舱恐怖游戏这个领域中,还是亏本的。

  拿什么盈利呢?

  这是核心中的核心,也是柯美拉社长上越景正最关心的问题!

  上越景正今年五十八,体态虽然削瘦但行事作风却十分强硬,讲究利益至上。

  他经营柯美拉的方式非常简单——

  盈利的项目,给予扶持,要钱有钱要人有人,但项目不准随便完结,即便是烂了,也要榨取其最后的生命力。

  至于那些不盈利,又不断燃烧成本的项目。

  一个大字——砍!

  别说什么艺术性,我做生意是为了艺术吗?

  叫好又叫座固然好。

  但是如果非要在这两项中选择一项。

  那么上越景正一定会毫不犹豫地选择后者,将盈利放在首位。

  而如今!

  虽然常务董事森谷彻也的提议非常不错。

  但是在能够保证盈利之前,他还是对这个项目抱有极大的质疑。

  “所以,对于恐怖游戏森谷常务是已经有规划了吗?”

  随着社长的声音响起!

  一时间!

  所有人的目光都汇聚到了森谷的身上。

  然而!

  森谷却早有准备!

  就见他从

  

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