说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼 第346节

  

  我们很遗憾地宣布,此次与@黄金之风游戏的合作终止,《寂静岭》将由柯美拉‘山本工作室’进行开发。非常感谢@顾晟Sam为我们带来的光怪陆离的PT世界,我们将继往开来,继续将心理恐惧的大旗擎起,全力开发《寂静岭》正作,不负玩家期待!期待再次合作!】

  消息发出,博文下一片风平浪静。

  因为柯美拉把评论关了,只对黄金之风开放。

  而紧随其后,顾晟也遵守承诺,以黄金之风官方社交账号在这条博文之下做出回应:

  【黄金之风游戏:山不转水转,期待我们再次相遇(微笑)。】

  看起来!

  顾晟的这条回复似乎中规中矩,全然一副还有继续合作机会的意思。

  但配合上那个微笑表情,却怎么看怎么嘲讽!

  阴阳怪气!

  更骚的是!

  在回复完之后,顾晟也学起了森谷,‘不慎手滑’点赞了一条#SilentHell#话题圈的图片!

  那是一条衬衫,衬衫上写着大大的“Idon'tneedsex!BucauseifxxkKOMINAeveryday!”。

  持续一分钟,然后取消。

  玩家们都笑疯了!

  纷纷在那条图片下展开评论——

  ‘【@顾晟Sam觉得很赞.jpg】’

  ‘他甚至都没给柯美拉点赞,而是专门给这条博文点了个赞’

  ‘哈哈哈哈哈哈哈……’

  ‘Sam真的太有意思了!那个微笑表情简直不要太嘲讽!’

  ‘老贼在阴阳怪气这方面一直可以的’

  ‘我笑死了,直接就是一个经典复刻’

  ‘他虽然没说什么,但却又好像什么都说了’

  ‘小黄:Sam点的赞,和我黄金之风有什么关系?’

  ‘小黄是虚假的表世界,Sam是真实的里世界,别问,问就是FxxkKOMINA!’

  ‘这个点赞简直精髓!’

  ‘期待再次相遇:指等你死的时候’

  ‘FxxkKOMINA!’

  ‘无论何时何地!只要你喊出这句口号,我们就是异父异母的亲兄弟!’

  ‘虽然不知道发生了什么,但先Fxxk一波KOMINA准没错儿!’

  ‘顾老师之后有什么计划不,要不换个壳出原始版本的寂静岭吧,改个名字什么的,我买’

  ‘臣附议!’

  ‘附议……’

  唉……

  歪倒在沙发上的沈妙妙看着那一条条评论,暗暗叹了一口气。

  情况不妙啊。

  虽然,为了不让柯美拉从中作梗,如今《逃生》的开发工作,他们是悄然进的,还并没有对外宣传。

  但是,等到真的公布那天,估计带给市场的冲击,一定不会小。

  虽然这一次,她继承了足足一百倍的返利倍数,随便亏一点就足以赚个盆满钵满。

  可照这个情况发展下去,能不能亏,玩家是不是会化悲愤为动力,将FxxkKOMI

  

  NA的怒火转化为购买《逃生》的动力,实在是不好说。

  看起来,我还是得启用我的B计划了……

  ……

  一星期前。

  中京。

  华国科技发展交流中心三层会议室。

  来自国内多家一线游戏厂商及工作室的代表汇聚一堂。

  为首的,自然也不是别人,正是华娱电新任理事长,蒋英才。

  这一次的会议,主要就是将各家的代表聚到一起,商量商量明年二月份即将举办的“慈善周”活动。

  说是动员会。

  但实际上谁都知道,这个会议的形式远大于其实际意义。

  毕竟,慈善周这种百利而无一害的活动,各家厂商挤破头想进来还进不来呢,根本就不需要动员。

  会议上,蒋英才照例发言,大致讲了一下慈善周的意义以及形式。

  然而。

  正当大家以为今年也是老生常谈走个过场之时。

  就听蒋英才开口说道:

  “那么除了这些延续下来的传统以外,今年,我们华娱电也有个新号召……”

  哟?

  一听这话,众代表们纷纷来了兴趣。

  沈妙妙也竖起了耳朵,将画满小王八的笔记本翻过一页,准备听听今年有什么新动作。

  “众所周知,历来,慈善周活动我们都采取‘推出捆绑包’的活动形式,”

  蒋英才说道:

  “而捆绑包中的内容,大多都是各家较为经典的老游戏,”

  “这种模式固然稳定,”

  “但是,慈善的脚步是不能停滞不前的,为深入贯彻落实慈善法,促进慈善事业健康发展,营造浓厚慈善氛围,加强行业慈善参与感,”

  “在此,我谨代表华娱电协会,号召大家推陈出新,在坚持慈善包的基础上,积极设计开发慈善游戏,让我们的慈善周活动更加生机勃勃。”

  蒋英才说完!

  就见在场的代表们,表情都是一滞。

  这……

  理事长的话,他们听懂了。

  总结来说就一个主旨——制作做新游戏参加慈善周活动。

  这可给各家厂商们出了个大大的难题。

  要知道!

  历来,慈善周活动之所以受欢迎,就是因为它包含的都是各家曾经爆火,如今已经快卖不动的经典游戏!

  通过极低的价格,带动销量,让经典老游戏们焕发盈利第二春。

  对于厂商们来说,这就是薄利多销,纯赚!

  但如今!

  蒋英才的提议却是在让他们掏钱出新游戏!

  一说投钱的事儿,各家都有点蔫头耷脑了,明显积极性不高。

  毕竟!

  参与慈善周活动的游戏,可是要捐献总收益的10%-15%呢!

  尤其是对于震霆、怒炎、黄金之风这样的独立厂商来说!

  游戏平台本身就要抽成总流水的30%-35%,拿到手的钱还要再捐出去10%-15%!

  里外里忙忙叨叨一顿下来,只怕是到手也没几个钱了。

  所以,大家全都低头,活像是上课时听到老

  

  师提问的学生。

  而在一众沉默不语的厂商代表中,唯一一人,眼前一亮!

  沈妙妙!

  嘶——!

  好形式啊!

  按理来说,亏损返利系统只考虑“成本”和“盈利”,盈利越少返利越多。

  而如今,蒋理事长所提出的这个模式,显然就是在疯狂压缩盈利额!

  这样一来的话……回本岂不是变得超级困难?

  想到此处!

  沈妙妙仿佛抓住了灵感,忙不动声色地在脑海之中唤醒系统!

  ‘喂喂喂!统子哥醒醒统子哥!’

  【我在】

  ‘我花钱做游戏搞慈善,这样不算违规吧?’

  【并不违规但由于项目涉及慈善事业,故返利模式将有所变动,将启用‘慈善项目返利规则’】

  ‘慈善返利规则?那是什么意思?’

  【根据系统设定,慈善项目不属于常规项目,将不计算成本与盈利差值,而是计算单一慈善项目慈善额度】

  【慈善项目返利=公益慈善额度x1%】

  沈妙妙:……

  好吧,系统早就防着我这一手呢。

  想想也是。

  若是慈善项目也像普通子母项目那样返利,自己完全可以疯狂做慈善项目,将盈利全都捐献出去,以此卡BUG把把爆赚。

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