说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼 第349节

  “别绷着了总裁先生,想乐就乐呗~”

  顾晟实在是被小哪吒的死皮赖脸打败了,绷不住笑出了声,一时间,两人笑成一团。

  “真服了你了,让你做Director也不是让你全权负责,”

  顾晟笑过开口道:

  “让这不是还有我呢嘛,我把框架给你搭建好,你就负责和各个外包部门沟通就行了,审核他们的最终成果,提出修改意见。”

  “哦——!这样啊!”

  闻言,恍然,点了点头,接着又皱皱眉:

  “可是万一我做不好了怎么办,我怕搞砸了。”

  “不是还有我呢,砸不了,有大腿带你怕什么,”

  顾晟递给小哪吒一个安心的眼神:

  “做吧。”

  “嗯……真的吗?你确定?”

  “真的。”

  “今天就做?”

  “回家就做。”

  “嗯!那你得教教我啊……”

  “……”

  与此同时!

  门外。

  前来找沈妙妙汇报一周工作情况的楚轻舟,石化在了办公室门口。

  一只手原本想要敲响办公室,此刻也凝固在了半空。

  不是……这……他们……

  啊???

  事态已经进展到这个地步了吗?

  是,我能理解你们都是成年人了,应当享有这方面的自由,但是这……

  在公司里聊……也不太合适吧?!

  我是谁?我在哪?我该怎么做?

  一时间,楚轻舟甚至有点精神恍惚。

  这个消息冲击力实在太大了,大到让她有点无法控制自己的表情。

  我还是先回去冷静冷静吧……

  想着,楚大秘也像是阿飘一样,在总裁办公室的门口滑走了。

  ……

  转眼间!

  一天工作时间结束。

  下班时分,顾晟和沈妙妙两人乘坐电梯,前后脚上车。

  一边系安全带,顾晟一边迷惑地皱眉开口:“今天老陆和大江俩人好奇怪啊,刚刚拉着我说了一顿什么回家注意安全之类的。”

  咔哒。

  安全带扣好,顾晟百思不得其解:“我这还不够安全吗?”

  而另一边,沈妙妙也是一副奇怪表情,颦着眉撅着小嘴:“楚楚姐今天也是,下午的时候来找我聊了半个多钟头,又是说什么在人生大事上慎重,又是说什么她理解我,但是我一定要考虑清楚之类的。”

  说着。

  俩人对视一眼。

  接着同步拆开了手中的棒棒糖叼在嘴里,又拿出墨镜来戴在脸上,摇摇头,异口同声:

  “搞不懂!”

  嗡——

  漆黑的领航员启动,车子朝着地库门口驶去,离开了地下停车场,汇入到了车流之中……

  

第181章 Director:MiiaShen!

  回到家后!

  简单吃过晚饭,沈妙妙便拉着顾晟钻进了工作室:

  “咱们开始吧!我已经等不及了!”

  对于沈妙妙来说,这是一次全新的人生体验。

  从一个对于游戏一窍不通的实习总裁,到现在担任一款游戏的首席设计师Director!

  以前,她都是在游戏的结尾处,频频看到老顾的名字登场。

  就像是电影一样。

  巨大的屏幕之上,老顾的名字独占版面!

  【Director:SamGu】

  超高的仪式感让沈妙妙每次看到这一幕都觉得无比激动!

  是真的很帅!

  如今,自己也有这个机会了!

  一想到将来的屏幕上会出现【Director:MiiaShen】的字样,沈妙妙就由衷兴奋!

  看着兴冲冲的小哪吒,顾晟有些哭笑不得:

  “咱还没项目呢,拿什么开始去,不得先立项嘛。”

  “哦哦哦,对,立项,”

  沈妙妙双手托着下巴将胳膊肘撑在桌面苦思冥想,一双白嫩脚丫勾着拖鞋晃来晃去,大眼睛骨碌碌直转:

  “那我们做个什么游戏好呢?”

  老顾说了,游戏体量不能太大,还是在PC平台上发布。

  那就需要让游戏形式别出心裁一点,这样的话才有可能引起话题性。

  最好还是之前黄金之风出品过的类型,争取稳中求胜。

  沈妙妙只是脱线,她不傻,尤其是认真起来的时候。

  最关键的是,黄金之风从成立至今,做了十来款游戏了,亏钱的经验她没怎么积累,赚钱的路子她还不清楚吗?

  “要不……像素风?”

  首席设计师沈妙妙很快便给出了自己的答案!

  “哦?不错,说说看你的想法?”

  顾晟抱起肩膀,伸手示意沈妙妙说说理由。

  沈妙妙能有啥想法!

  她单纯就是当年被《吸血鬼幸存者》那游戏背刺的太狠了!

  都给她留下心理阴影了!

  明明是个冷门风格,结果被她一顿‘天才’般的瞎指挥,在老顾的调整制作下,硬生生创造了爆款!

  不仅重新让‘像素风’重回大众视野,甚至直到如今,还有不少初出茅庐的小工作室们,在复刻‘吸血鬼like’玩法!

  如今,黄金之风再次操刀制作像素风小游戏,肯定会引起一波热度!

  最关键的是,像素风它体量小啊,符合老顾的要求。

  “我就是觉得当年《吸血鬼幸存者》太成功了,而且也好控制体量,”

  沈妙妙耸肩说道:

  “要不然咱们出个第二部?”

  当年让黄金之风崭露头角,让顾晟斩获‘超新星’称号的游戏,如今要出第二部了。

  沈妙妙想想就觉得这事儿没毛病,肯定赚钱。

  然而。

  顾晟却是摇了摇头:“像素风这个想法可以,但是吸血鬼第二部嘛……不太好。”

  如今

  

  市面上同质化的游戏太多太多了。

  不是个好选择。

  闻言,沈妙妙也是心中一震。

  哦——对了!

  我不能考虑赚钱!

  因为按照以往的套路来说,我只有在想方设法让游戏亏损的情况下,才会灵感辈出,老顾附体,化身一名歪打正着的优秀设计师!

  想到这!

  沈妙妙开始发散思维。

  一款像素风怎么才能亏钱呢?

  首先,像素风的特点是什么?

  糊。

  说好听点是精简。

  那么在这种高糊的情况下,什么游戏类型最不好表现呢?

  动作!

  沈妙妙脑海之中灵光一闪。

  由于这种美术风格下,人物都是以一个个像素块组成的,所以动作表现力绝对不如常规风格强劲!

  可是,刚要开口!

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