而就在此时,沈妙妙突然心血来潮,托着小脸看向顾晟:“要不然你给我做个保卫萝卜吧?”
“保卫萝卜?”顾晟转回头看向小哪吒:“那是雷鸟游戏的吧?我们做侵权的。”
“就是那类型的嘛,又不是非要保卫萝卜,”沈妙妙说道:“就是那种建造炮台打小怪物的游戏,保卫点什么都行。”
塔防。
毫无疑问,保卫萝卜的游戏类型,就是最标准的塔防类游戏。
这倒是个好品类啊。
顾晟眼睛一亮,接着问道:“怎么突然想起做塔防了?不保卫你的萝卜了?”
“嗯……有点无聊了,”
说到这,沈妙妙咂了咂嘴:
“不管是关卡的设计还是怪物的种类,甚至是地图的设计和玩法,到后期就已经万变不离其宗了。”
沈妙妙所
说的问题,其实在国内游戏市场中已经存在良久了。
由于保卫萝卜是个免费游戏。
所以,为了保证持久的盈利,制作组就得对游戏一直进行更新。
可问题是,塔防的玩法如今已经固定成型了,无论制作组再怎么努力,也无非就是在怪物和防御塔的类型上做做迭代,并且不断提高游戏难度,像是提高怪物血量、缩短行进距离、设置场景阻碍等等。
但是,这样的更新,也只是在强行延长游戏寿命而已,甚至连革新都算不上,更别提让游戏焕发第二春了。
玩家们只会越玩越累,之后便会减少游戏时间,直到完全失去兴趣脱坑。
这个过程是不可逆的,而且无解。
因为所有塔防游戏都是这么做的——
设置一条路线,让怪物行进,玩家制造防御塔攻击怪物,并对防御塔进行升级,保卫目标不受伤害。
塔防游戏出现多少年,这种模式就持续了多少年。
其实针对这个固化的游戏类型,想要做出改变也非常简单。
比如给防御塔增加多项升级分支,每个升级分支路线都有不同的效果,并且在防御塔升级到一定等级之后赋予其吸收和融合等功能……
没错!
我说的就是前世被誉为“三大塔防”之一的《气球塔防》!
顾晟当下的第一反应就是这款游戏。
可转念一想,相比于保卫萝卜来说,气球塔防虽然在防御塔的可玩性上有所增加,但这个创新意义其实并不算大。
怪物依旧是沿着既定路线行进,防御塔依然是矗立在大范围的拐角上,还是传统塔防。
而三大塔防的另外一项《王国保卫战》也是如此。
这样说来的话,三大塔防就只有最后一个可选项了……
顾晟暗暗咂嘴。
对不起了,因为我手里的游戏实在是太多了,几乎每个种类都有一部或多部具有划时代意义的作品。
游戏是无限的,但我的寿命是有限的,系统宝库里的游戏我怕是三辈子都做不完。
所以,在游戏选择上,我就只能专门挑选那些王炸级作品了。
我也想单走一张6,怎奈满手都是炸弹。
唉……果然有系统的人生就是这样朴实无华,且乏味。
随便来组四个2玩玩吧!
“那就别保卫萝卜了,”
顾晟喝了口奶茶,心里已有定数:
“保卫你的脑子吧!”
……
“保卫……脑子?”
次日!
黄金之风会议室中!
Yuki双手捂住自己的脑瓜,像是害怕顾晟吃掉自己的脑子。
“我不明白,总监。”
今天稍早些时候,楚秘书叫他们钢链手指全体成员到会议室开会,说是有项目要交给他们。
大家听了还都挺高兴。
毕竟是刚刚成立的工作室嘛,越闲着越不自在(主要是薪资太丰厚了,不干活这钱拿着不踏实)。
尤其是佐藤和Yuki。
在
钢链手指成立之前,他俩原本是参与《逃出生天》项目制作的。
结果新工作室成立,来人直接来了一波升职,成工作室的领头羊了,也撤离了逃出生天项目组。
突然间没了事情做,让两人都很不适应。
今天一听说有新项目计划了!
钢链手指工作室的员工们都很兴奋,纷纷进入会议室等待安排。
结果没想到!
总监刚一开口就要他们保护好自己的脑子!
众人都是心头一震!
糟糕,顾总不会又要出品点什么阴间恐怖游戏吧?
要知道!
钢链手指9人,一半以上的成员可都在顾晟手底下做过PT!
当时的游戏最后测试阶段可太折磨人了!
自己做的游戏把自己吓个半死,属实是行业罕见了。
如今,总监开口就瞄准了在座各位的脑子,实在是令人担忧,众人生怕他又有什么阴间想法。
眼见众人一副惶恐的模样。
顾晟知道他们是想多了。
呵呵一笑:
“大家别紧张,我们这次只是要做个小游戏,一款塔防小游戏,”
“一款阻击丧尸,保护自己脑子的小游戏。”
闻言,众人你看看我我看看你,脑海之中已经浮现出这款游戏的雏形了——
在七扭八拐的蜿蜒路线之上,丧尸们成群结队,向着关底进发。
而在道路的两旁边矗立着各式各样的防御塔。
有打普通弹药的,有喷火的,有放电的,还有一键清屏的核弹需要付费解锁。
对了,还有丧尸的种类。
之前公司不是推出过一款丧尸题材的求生之路嘛,把那些特殊感染者搬过来,不仅能丰富游戏趣味性,还能获得玩家们的情怀加成。
到时候游戏做出来,还不是秦始皇坐飞机——赢上天了?
好家伙!!!
听着钢链手指工作室众员工们的议论,沈妙妙心中一阵惊愕。
真不愧是经验丰富的老油条们啊!
甚至都不需要老顾开口,人家自己就能通过讨论,塑造出一部面面俱到的塔防游戏了!
而且不光题材玩法全部设计完善,甚至连情怀加成这种方面也想到了。
堪称全自动游戏生产制造机。
好在这是新项目不必担心因为游戏销量太高而盈利,反正主项目对于她来说也只是个拉高返利倍数的工具单而已。
然而!
还不等她点头!
就听顾晟一笑开口道:“想法倒是不错,可惜同质化还是比较严重,和市场上的其他塔防游戏差别不大,还有没有其他想法?”
这……
闻言,钢链手指的成员们都语塞了。
顾总监的话直戳要害。
同质化严重,的确是他们刚刚通过七嘴八舌讨论出来的这个方案的致命短板。
可问题是,现在放眼整个游戏市场中的塔防游戏,全都是这么做的啊?
我们倒是想创新,但是从哪里入手呢?
如今的塔防游戏体系,简直就像一座浇
注好的堡垒一般,坚固牢靠,根本无从下手。
想要拆改,谈何容易。
“思路不要那么局限嘛,”见状,顾晟笑笑:“你的下一款塔防,又何必是‘塔’防。”
说着,就见顾晟一侧身,手中遥控器按动。
身后的投影屏幕之上,赫然出现一张游戏封面!
卡通画风的宁静和睦小镇之上,一条街道贯穿始末。
街道的右边,散发睿智目光的绿皮丧尸歪歪扭扭,形态滑稽,有的手提公文包,有的头戴雪糕筒。
街道的左边,则是一片生机盎然,一株株形态各异的植物们面带坚定,像一个个忠诚的小士兵般镇守在花园的边缘,阻击丧尸们的入侵。
而在封面的最上方,则是这款游戏的名字。
由绿植颜色的PLANTS和墓碑质感的ZOMBIES组成——
“植物同样也可以阻击丧尸,花园同样也能成为战场,”