社长上越景正主持会议,与会的有柯美拉高层,以及三大巅峰工作室的首席总监。
会议内容基本就是按部就班,没有什么太值得讨论的。
因为按照以往的惯例来讲,有关于游戏的宣发,都是由弱到强这么来的。
在宣布参加电玩节开始,第一批中小型游戏先去打头阵,以数量取胜,营造一个百花齐放的阵仗。
之后,随着时间推移,三大巅峰工作室的作品在逐个登场。
最后,赶着电玩展结束厂商统计之时,赶在开展之前,再让今年的核心大作登场。
如此一来,有关于核心大作的讨论热度,就能一直持续到下下个月东津电玩节开展。
不仅省时省力省钱,最重要的是这样热度稳定,有效避免游戏讨论度陷入真空冷却期。
本着这个原则。
有关于今年的电玩节第一波宣发方案也很快安排了下来。
打头阵的中小型游戏们自不必多提。
三大巅峰工作室的排序如下——
从第二周开始,新晋御三家之一的西川工作室,先以《狂野扣篮EX》带头冲锋,通过播片和部分实机演示,拉开三大巅峰工作室作品展示的帷幕。
之后的第三周,则是高杉工作室《热点拉力:归来》的展示时间,体感舱第二大热门游戏类型“竞速”登场,巩固热度。
至于最后的大轴,自然就是由小泉一夫担任总设计师,制作并推出的本年度柯美拉核心FPS射击大作——《鸟居:幽灵魅影》了。
这款斥资两亿刀的3S级大作,将是他们征战本届东津电玩节的最强杀招!
同时,也将是他们逆转绝境,一转颓势的最重要核心项目!
对此!
柯美拉上上下下都没什么意见。
因为以往的作品安排都是这么来的嘛,由小及大,从弱到强,非常合理。
除了森谷彻也。
不能这么排啊!
森谷在心中暗暗使劲。
诚然!
无论是按照以往的惯例,还是按照如今的情况来看,如此排布都没什么问题。
但别忘了,黄金之风还在一旁虎视眈眈呢!
他们为什么要出《花园战争》?
那不就是为了积攒可支配净资产,跻身中型游戏公司参展,要和咱们一较高下嘛!
而如今,《花园战争》刚刚上线不久,按照现在的势头来看,盈利到他们所期望的目标额度,大约需要半个月左右。
也就是《热点拉力:归来》的播片宣传之际。
正卡在《鸟居:幽灵魅影》之前!
届时,黄金之风就将正式宣布参加此次东津电玩节,同时展示他们真正的核心大作——《只狼》。
想到这!
森谷有些不自在地扭动了一下身体,仿佛如芒在背。
若是他不知道此番顾晟准备了怎样一款作品,要和他们柯美拉比划比划倒还好。
可如今,有关于《只狼》项目的大体设计,甚至是部分细节,他都了若指掌,顾晟对他真的是毫无保留。
而越是了解深刻,森谷就越能感受到这个项目的可怕之处!
如果真让《只狼》抢先一步宣发了。
那么等待《鸟居》的,将会是一场史无前例的灾难!
可问题是,他现在不能说。
他不能违背自己一直以来恪守的忠义信条,他的嘴被道义封条死死封住。
赤裸裸的阳谋,让森谷浑身难受。
趁着众人讨论的间隙,手指轻轻敲打大腿,用极小的声音无奈哼哼:
有一位古人,比的好
谁比关公哪个比奸曹
俺比那关公,实难呐比
他比那奸曹,不差分毫……
唉——
如今的自己,就是华容道前的关老爷,又是鄱阳湖上的康茂才。
他虽知道放走顾晟会造成什么结果。
但在天理道义前,他还不得不眼睁睁看着顾晟对自己布下阳谋,对柯美拉施展阴谋。
他虽然不怪顾晟,毕竟顾晟也没拿枪顶着他脑袋威胁他不准泄密。
甚至,森谷还觉得如此行径更显顾桑枭雄本色。
但这感觉……实在是太难受了。
于是,实在听不下去的森谷便站起身来,跟上越景正说了一句便借口上厕所出去了片刻。
抽了根烟,透了口气。
原本!
森谷以为躲过去这段讨论就拉到了,主打一个眼不见心不烦。
可却不料,等他再回到会议室的时候,一个更惊天的心梗方案,在他亲眼目睹之中形成了——
……
“……首日十五万套的销售量,销售成绩不错啊。”
会议室中,上越景正开口道,虽是称赞,但言语之中却似乎另有所指。
原来,有关于电玩节的宣传铺排已经完成。
这会儿,众人正闲聊着有关于《花园战争》的首日销量情况呢。
闻言。
就见小泉工作室的首席总监小泉一夫笑道:
“的确,首日销售15万套的成绩,的确算是对得起他们‘主打项目’的成绩。”
说罢。
就见小泉又砸了咂嘴,补充道:
“但这个游戏的质量嘛……可多少是有点对不起这个‘主打项目’的名头。”
“哦?”
上越似乎听到了自己想听的,抬手示意小泉继续:
“详细讲讲?”
听到这。
森谷的心里咯噔一下。
果然。
之前他就曾考虑过此事。
由于如今黄金之风的大部分精力全都放在了《只狼》的开发之中。
这就导致原本就是为了‘补差价’而生的《花园战争》水平质量较差。
当然了,这里所说的‘较差’并不是说游戏质量烂,而是说它的工业技术水平不济。
毕竟投资和开发时间在那摆着,这游戏的工业质量就不可能拔尖盖帽。
而如此一来,《花园战争》一旦发布!
即便自己不说,也势必会引起公司内部的关注和猜疑。
但凡!
公司的高层和总监们,有一个人将黄金之风当成眼前的头号劲敌。
那么大家即便猜不透《花园战争》这个作品意欲何为,肯定也会联想到之前被晃点的经历,进而对黄金之风做出提防注意。
也挺好。
森谷想道。
因为这样一来,自己又没开口泄密,公司也做出了应有的防备,两全其美。
然而,还不等森谷在心中称赞于小泉的敏锐!
就听小泉继续开口说道:
“依我之见,这就是黄金之风逐渐怠惰,进而走向衰败的转折点……”
你见你奶奶个哨子!
森谷一口血差点没喷出来!
恨不得站起来给老神在在的小泉一个大逼斗!
这种感觉就像是1+1=?的选择题中,小泉明明已经排除了“1”和“4”的选项,在“2”和“3”二选一的情况下,毅然决然地选择了“3”!
而小泉,也给出了自己的分析——
“这游戏昨天上线之初我体验了一下,”
小泉道:
“虽然不出意外地,这款游戏在射击体验上中规中矩,在游戏的玩法形式上,也做出了一些小小的创新,”
“但是,相较于他们之前的游戏来说,”
“无论是开创二代FPS概念的《求生之路》,还是创造关卡设计奇迹的《泰坦陨落》,”
“亦或是首度将技能融合进射击的《APEX》,以及开创大逃杀玩法的《PUBG》,”
“《花园战争》,都只能算是一部不甚惊艳的中庸之作,”
“游戏内升级路线冗长,美术风格幼稚卡通,对局重复度高……缺点非常明显,”
“远称不上是一部上乘之作,更不具备当做主打大作的能力,”