粉丝们太热情了。
也不知道究竟是想要亲近亲近我,还是要‘亲近亲近’我。
自己造过的孽。
顾晟比谁都清楚。
“好了好了,各位玩家,各位媒体朋友们请大家稍安勿躁,”
舞台之上,顾晟摆摆手,示意现场的观众们不要拥挤踩踏:
“非常高兴能够在霓虹和大家见面,也非常高兴能够在这里,在我们首次参加国际性游戏四大展之际,看到这么多喜欢黄金之风,喜欢黄金之风游戏的朋友们……”
才说到此处。
就听人群之中,一个嘹亮的姑娘声音传来:“不!我喜欢伱!顾总!”
人群嗡的一声起哄。
而顾晟也是不慌不忙:“那您受累,谢谢这位大哥,来保安按住她啊,今天你不预购一套别想走。”
哈哈哈哈哈……
观众们一片哄笑。
而在简单的活跃气氛后,顾晟也适时切入正题。
是的,他之所以要来到现场,作为游戏的总设计师和超新星,与玩家和媒体们见面。
其一就是为了造势。
要知道,历来,在国际四大展上,游戏的总设计师和厂商顶级高管,都是不露
面的。
因为这种游戏展的开放性很强,玩家们不可能站在一个固定的展位前,听你叨叨叨。
而且,在游戏圈中,像是顾晟这样经常刷脸,抛头露面的‘明星式’设计师,是非常少的。
很多情况下,你可能在业内非常牛逼,享誉一方。
但是扔到玩家们面前,他们根本就不认识你。
而顾晟不一样。
无论是曾经的小游戏节发言,还是后来的‘MFGA’,亦或是亚竞会上的领奖发言,以及GDC上的精彩演示。
可以说,他的这张脸,就是黄金之风的门面。
同时,他那诙谐轻松的发言风格,也深受玩家和媒体们的喜爱。
所以。
此番过来顾晟就是仗着自己的特点,前来刷脸,做其他厂商所不做之事,以此提高《只狼》的影响力。
当然了这只是其一。
其二呢,他也是考虑到《只狼》这款游戏的特殊性,所以要亲自做一个演示播片的讲解。
毕竟这个世界中既没有恶魂,也没有黑魂,更没有血源和老头环。
“魂类游戏”根本就不曾出现过。
玩家们甚至连体感舱动作游戏都很少接触,就更别提只狼这种作品了。
所以有些东西,他必须要亲自去讲解。
像是‘脆弱的血量’‘难度颇高的战斗’‘非线性的叙事流程’。
甚至连‘伤药葫芦’‘葫芦种子’这种魂类老ass闭着眼都能明白的设定,在这个世界中,他也需要细致地讲述一遍。
而令顾晟没想到的是!
这些在他看起来真的就是……普普通通,稀松平常的设定。
在这个世界的玩家们看来,却是如此惊艳!
当他说“正如大家所看到的《只狼》这款游戏的架势条是非常重要的,我们不再只着眼于血量,而是更侧重于大胆拼刀弹反的收益……”时。
台下一片轰动——
‘这个设定真特么太牛逼了,就刚才,我还觉得破戒僧那个肉度,这辈子都打不过去了呢,结果给忍杀处决了’
‘是啊,关键是忍杀的动作太特么帅了,真的是全新体验’
‘其实这就相当于变向加强了BOSS,削弱了玩家,毕竟玩家又得注意自己的架势条,又得注意自己血条’
‘一个涨得贼快,一个降得贼猛,真特么刺激’
‘……’
而当他说“与所有动作游戏有别,在《只狼》中,我们的主角既不像是PC动作游戏一样,那么花里胡哨,又不像是体感动作游戏一样僵硬单调……”时。
台下也是一片轰动——
‘太天才了这个设计,既保证了体感舱动作的灵活性,又保证了游戏的难度’
‘重新定义体感舱ARPG(动作角色扮演)’
‘MAGA!’
‘的确,他们的动作辅助系统升级真的太牛逼了,比特么体育游戏里面的动作还多,还复杂,还精确!’
‘没玩过APEX吧
哥们儿,他们之前把这个技术用在开箱的顶级奖励里了’
‘我特么当初就说,为什么传家宝的动作那么丝滑流畅,原来是为了这部游戏做准备’
‘老贼蓄谋已久啊……’
‘……’
甚至,当他说“伤药葫芦可以通过种子升级次数、血量可以通过‘佛珠’升级、攻击力可以通过‘战斗记忆’升级,除此之外,再无可升级属性……”时。
台下也会掀起一片议论,纷纷鼓掌叫好——
‘该精简的地方精简,该复杂的地方复杂,这才叫真正的化繁就简啊!’
‘这样就能专心练技术,而不至于沦落到刷刷刷提升属性的循环中了’
‘好硬核的游戏’
‘咱就是说,这玩意儿不比鸟居那个鬼画符强?’
‘别的不知道,但是就BOSS战来说,一个天上一个地下……’
‘真别骂人好吗?就鸟居那个BOSS战,给只狼提鞋都不配……’
‘……’
看得出来!
无论是刚刚那段酣畅淋漓的破戒僧大战!
还是如今的实机演示讲解!
《只狼》这款游戏,可真算得上是全方位将玩家和媒体们征服了!
顾晟甚至一度感觉自己像个传销头子,下面都是被自己洗了脑的家人们。
他说啥,下面就是对对对,好好好,牛逼牛逼真牛逼!
尤其是pew!
这会儿也不想着去看什么鸟居了,也不琢磨体验什么灵异打鬼了。
他现在就想听Sam老贼讲解完,然后自己马上就去现场的体感舱中试验一番!
毕竟!
那场酣畅淋漓的破戒僧大战,实在是太让人热血沸腾了!
“……那么以上就是我们这款游戏的全部演示和讲解了,希望大家能够喜欢。”
终于!
在一片热切的目光注视当中!
在一次次一波波的掌声和欢呼声中!
顾晟完成了对于《只狼》这款游戏的初步讲解。
也算是在一定程度上,给玩家们透露和灌输了一点‘魂系游戏’的理念。
不过想要真正了解魂类游戏的魅力,无他,还是得亲自上手。
因为它毕竟不是《去月球》那类文本类游戏,也不是《逃出生天》那种电影式视觉游戏。
不让BOSS按死个十次八次,玩家们是很难体会到通过一关时候的兴奋和满足的。
于是!
顾晟的简短介绍,到此便告一段落。
体感舱体验区开放,而他本人,则是来到了侧幕的地方,接受现场热情高涨的媒体们的采访……
……
‘你们猜pew在试玩版中会死几次?’
‘据说试玩版的游戏流程只有28分钟’
‘wooo——老兄,Sam的28分钟和pew的28分钟不太一样哦,至少我不认为pew能像Sam打破戒僧二阶段那样流畅’
‘毕竟是设计师嘛’
‘不过话说回来,Sam在破戒僧二阶段中的表现真是太帅了!’
‘感觉手残对比要来了’
‘这可不是单纯的手残,体感舱游戏,估计怎么也是个全残吧……’
‘lol~’
‘hahahahahaha……’
‘……’
不错!
作为老鼠台的特邀参展主播,pew的特殊待遇还是一如既往地好。
他根本不需要排队。
因为像是黄金之风这种中型厂商(及以上)的展台,是设有‘媒体体验区’的,专门提供给主播和相关媒体测评专员。
这些人不限游戏时长,甚至可以打满厂商所提供的试玩版。