说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼 第537节

  赵毅从小时候六七岁就玩游戏。

  到今年21了,足足十多年。

  他就没受过这种气!

  穿过幽暗沟渠,他一遍遍地和山内重则拼刀,火星四溅——

  叮!叮!镗!

  就见那山内重则一顿猛攻,几下便把他的架势条打满了!

  紧接着趁他气力不支,抬手就是一刀!

  “耶——!我靠恁姐一回!挡都挡不住吗?!”

  越过重重关隘,他和武士大将对垒,灵巧闪躲——

  叮!镗!当!

  就见那武士大将连连进攻过后,高高扬起大刀!

  赵毅下意识抬刀弹反,可却不料直到他的刀挥过去了,大将的刀才下来!

  “呀——!我帕恁大的蛋去吧!攻击怎么还延迟呢!恁卡了?!”

  甚至,在这一路之上,苇名城里的小兵杂怪,都能随手杀他——

  三人前后夹击中,你一刀我一刀,赵毅随随便便就被三五刀屈死了。

  两人一狗的组合下,你进我退你疲我打,根本没有反应的机会赵毅便含恨而终。

  胖哥哥抡起大锤,两下砸碎了他的架势条,把他夯进土里。

  火枪兵端起铁炮,远程攻击又准又狠,甚至能把跳起来的他精准狙杀。

  而除此之外,还有时不时窜出来给你一矛的枪兵,躲在视野盲区中抽冷子给你一刀的山贼,举着火把专门等你一露头就开始摇人的哨兵……

  在这里,你以为你以为的,永远都不是你以为的。

  因为世界上没有人比老贼更清楚玩家们会以为什么。

  而他,就是在借用你以为的,为你创造你以为之外的阴谋陷阱。

  一次,两次,三次。

  五次,十次,二十次。

  死了活,活了死。

  当赵毅终于在无数次尝试后,终于来到了赤鬼面前,正要呼唤王勇看自己表演,可却被突然挣脱束缚的赤鬼一拳秒杀后。

  赵毅终于绷不住了,悲惨的怒吼响彻体感舱:

  “我!靠!恁!娘!”

  “啊啊啊啊——!!!”

  没天理啊!

  这到底是是个啥游戏啊!

  难道我不才是主角吗?

  那么作为一个主角,我不求一个跟头十万八千里,有七十二变使一把金箍棒,神挡杀神佛挡杀佛。

  最起码我得稍微厉害一点点吧!

  这怎么到了这个游戏里面,这里面的所有人!

  对!所有人!

  他们杀我,就像我之前在其他ARPG里杀怪一样简单!

  我成杂兵了?!

  赵毅真的惊了,甚至一度想要就此放弃,原地退款。

  但不知道为什么。

  这款游戏,就像是有魔力一样。

  纵然虐了他千百遍,但却只会让他破防,并不会让他彻底失去信心。

  或者说……

  对于这逼游戏的冲顶怒火,已经足以掩盖赵毅

  

  的气馁了!

  狗东西!

  你特么这么设计游戏是吧?

  好好好!

  今天我特么不给你打穿,我就枉玩十几年的游戏!!!

  ……

  “这部游戏的巧思妙想,足够其他游戏好好学上一阵子了……”

  又是天天游报的加班测评时间。

  但与之前不同的是,此时的线上会议室中,只剩下了许肖林、郝显明和林小萌三个人。

  是的。

  经过了一轮轮的测评和选拔之后。

  最终,主编助理的名额,被成绩优异悟性极高的小林同学成功拿下。

  不过同时,许肖林也看中了郝显明身上那种认真和公平的态度,将其收为了学生。

  而此时此刻,许肖林就正带着郝显明,一边观看小林的游玩实况,一边为郝显明做讲解。

  “之前你也打过了一段,知道我为什么这么说吗?”

  许肖林问道。

  “因为……”

  郝显明想了想:

  “因为这款游戏的难度令人咋舌?除了黄金之风以外,没人敢这么做游戏?”

  “嗯……”

  许肖林沉吟一声:

  “对了一半,”

  “之所以说它值得学习,并且需要费功夫才能模仿,的确就是因为它的游戏难度设置太精巧了,”

  “但是,你首先得知道它精巧在哪,能说出来吗?”

  这——

  郝显明想了想,摇摇头:“请老师明示。”

  闻言,就听许肖林呵呵一笑开口道:

  “游戏反馈。”

  此言一出!

  郝显明不由地倒吸一口凉气。

  醍醐灌顶!

  对了,游戏反馈。

  只狼这款游戏难吗?

  毫无疑问,很难,甚至可以说是自有ARPG这个游戏类型以来,游戏难度最高的一部。

  而如此高难的情况下所造成的后果是什么呢?

  是玩家游玩体验中极强的负反馈,是挫败挫败再挫败的沮丧。

  为什么一直以来,全球这么多游戏厂商,有将游戏做的特别简单,专门供给给宝宝游玩的游戏,但却从没有一部如同只狼一样,这么折磨人,教全球玩家写‘死’字的游戏呢?

  原因很简单。

  就是因为过高的游戏难度,会给玩家们带来极强的负反馈,从而让玩家们弃坑,厌恶这款游戏!

  但是!

  只狼却不一样。

  虽然它的难度很高,折磨的玩家们痛不欲生,甚至几乎看不到任何明面上的正反馈。

  但是从发售到现在,无论是郝显明和小林两个人亲自上手游玩也好,还是其他主播们开启游戏直播也好,甚至是各大论坛中,玩家水友们的讨论也罢。

  竟没有人讲上一句“这游戏太难了,我要退款”!

  这是为什么呢?

  郝显明微微张嘴,若有所思,似乎明白了《只狼》的巧妙所在。

  他回忆起了自己刚刚游玩之后的感受——

  从他初见大将的时候被秒杀。

  到第一次成功弹刀,看到大将的架势条猛涨一块。

  再到加了技能点后,面对【危】字的成功识破。

  他能够明显感受到自己的技艺,在一次次磨炼之中稳步提升。

  第一次成功的忍杀令他大呼畅快。

  第一次击败看似难以逾越敌人时的爽快令他欲罢不能。

  每一次的对决之中,他都能感觉到自身实力的变强。

  这种技术提升的感觉看不见摸不着,但却清晰无比。

  想到这,郝显明不由地恍然——

  《只狼》并不是没有正反馈!

  而是它把正反馈,全都做进了玩家们的一次次战斗之中!

  每一次战斗,对于玩家们来说都是一次情报的收集,都是一次自我的提升!

  玩家们获得的正反馈,将会在一次次的精进之中累积,直到最终干掉敌人,亲眼看着那之前如同珠峰一般不可逾越的敌人,被自己斩杀当场!

  那种成就感,绝对是其他游戏无可比拟的!

  而这!

  也就是老师刚刚所说的“精巧”!

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