说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼 第545节

  这下!

  赵毅算是彻底确认了——这绝对不是BUG!

  要知道,这可是体感舱游戏,虽然体感吧的机器不是最先进的艺游x2,而是相对于老旧的北极熊一代。

  但全感的触觉表现还是非常清晰的。

  赵毅能明显感觉到刀刃划过盔甲感受,这和他之前所有进行的处决感受都不同!

  如果说,这是一个BUG,那么黄金之风干嘛还要在这种地方,专门调校一个刀切甲胄的感觉出来呢?

  所以!

  赵毅看着架势条恢复一半,重新冲来的铠甲勇士,再次举起了楔丸:

  “不对劲,这绝对不是BUG,肯定有办法过关的,你帮我看着点!”

  说着话!

  手中寒光一闪,再次迎击上去!

  叮!当!镗!

  

  火光四射,赵毅和铠甲勇士战在一处!

  而与此同时,王勇的脑子也在飞速旋转!

  作为一名云玩家,他虽然没有切身体验这款游戏,但是通过诸多的网络直播以及赵毅的‘现场直播’也基本完全了解了这款游戏的战斗机制。

  在只狼中,想要对敌人造成伤害,无非三种方式——

  潜行绕背暗杀,普通攻击击杀,打破架势忍杀,以及使用忍义手中的道具击杀。

  可如今,潜行肯定是行不通的,铠甲勇士的警觉性极高,普通攻击造成不了伤害,忍义手只能造成debuff效果没伤害,忍杀也只是将这个铁罐头倒踹几个趔趄。

  赵毅一次次地接下铠甲勇士的攻击,又一次次地打破他的架势条。

  一时间,王勇皱起了眉头。

  一次,两次,三次……

  忍义手、糖果、葫芦、回生……

  忍杀、忍杀、再忍杀……

  那怒吼着的铁皮罐头就像是不知疲倦一样,挥动着手中的巨剑,疯狂地砸向赵毅。

  而随着时间的拖延,赵毅的处境也越来越危险,底牌尽出,此刻已然是强弩之末,仅剩血皮一格!

  两人的大战昏天黑地,整个廊桥也变得狼藉一片!

  廊桥两侧的木质窗口纷纷被砸碎,甚至连观景台旁的栏杆也被劈个稀烂!

  【呜吼——!放下!你的武器!】

  嗡!!!

  随着铠甲勇士的又一声怒吼!

  就见那巨剑宛若携裹着雷霆万钧之势,照着赵毅就是一顿冲锋猛劈!

  镗镗镗——镗!!!

  而此时的赵毅已然是强弩之末,面对如此重击,脚步不稳,连连后退,眼瞅着就退到了观景台旁!

  噔噔噔——

  下方,便是万丈悬崖!

  上方,则是雷霆巨剑!

  千钧一发!

  呼——

  镗——!!!

  刹那间!

  火星四射!

  一记完美的弹反,硬生生震开了铠甲勇士的刀,也在最后关头弹崩了他的架势条!

  赵毅的心率甚至已经飙上了一百五!

  眼瞅着红点出现,下意识就要上前再次忍杀。

  而就在此时,就听一声恍然的惊叫,突然在语音频道中响起!

  无法杀死的铁罐头、忍杀触发的趔趄、支离破碎的廊桥……

  “卧槽!我懂了!”

  只听王勇一声尖叫:

  “绕背!绕背!踹他!就现在!!!”

  沙拉——!

  听闻此言,赵毅几乎是下意识一个垫步,绕到铠甲勇士的身背后,两人位置互换,垫步凌腰飞身上前。

  手中楔丸再次划过铠甲勇士的脖颈,接着双腿绷紧,像是压紧的弹簧一样,凌空一蹬!

  嗵——!!!

  噔噔——噔噔噔——!

  就见那受力不稳的铠甲勇士一连踉跄几步,沉重的身躯像个泥头车一样冲向已经没了护栏的观景台旁,伸手似乎想要稳住身躯,却怎奈身上密不透风的铠甲太过沉重!

  坠落,在下一秒发生。

  一声恐惧又不甘的怒吼

  

  ,刹那间响彻高耸入云的仙峰寺峡谷,惊起一阵飞鸟——

  【罗——伯——特——!!!】

  呼——

  嗵!!!

  重物坠地的声音,足足数秒之后才响起。

  【获得:佛珠】

  接着,一个奖杯在赵毅的抬头显示右下角跳出——

  【BOSS击败(铠甲武士)】

  刹那间!

  体感舱的语音频道中整整沉寂了五秒!

  接着,两声惊叫同时在体感舱中迸发而出!

  “我——!”

  “草——!”

  嗤——

  体感舱盖打开,王勇和赵毅都在彼此的眼睛中看到了无与伦比的激动!

  长达两个多小时的摸索!

  多达数十次的尝试!

  无数可能的分析!

  最后一场大战中的上百次弹刀与走位,足足六轮的忍杀!

  两个大男孩狠狠击掌,发出悦耳的脆响!

  “过了!卧槽!过了!哥们!!!”

  “牛逼——!!!”

  “我们是冠军!哈哈哈哈哈哈芜湖——!!!”

  ……

  而此时此刻!

  滨江。

  黄金之风游戏公司。

  副总裁办公室中。

  佐藤正坐在顾晟对面的沙发之上,显得有些愁眉不展:

  “现在的玩家讨论已经非常激烈了,都在提及我们,想要讨个说法,”

  “甚至有不少玩家在各大论坛和社交平台上攻击我们,言辞……很激烈。”

  【恶性BUG】事件发生的两个小时后,有关于《只狼》发生重大BUG需要紧急修复的舆论,已经在游戏圈中铺天盖地。

  尽管其中有不少的玩家还算相对理智,纷纷站出来为黄金之风“开脱”。

  或是说这“无敌BUG”只是玩家们的通关路线不对,或是说小黄由于经验不足,希望大家能对他们首部3S级大作宽容一点。

  但别忘了。

  在这纷纷扰扰的舆论之中,还有柯美拉的公关团队煽风点火呢。

  于是乎,事态愈演愈烈,更大一部分玩家纷纷声讨黄金之风,让他们站出来给个说法。

  毕竟,这可是影响到游戏主线进程的重大BUG。

  对此,作为钢链手指的工作室总监,同时也是只狼项目除顾晟之外的主要负责人,佐藤是又无奈又心焦。

  要知道,当初在设计这个BOSS的时候,他就隐隐感觉到了不妥。

  虽然“依托地形处决BOSS”的设定,在游戏圈中并不算罕见。

  但通常来说,这样的设定往往都会伴随着极其明显的提示一同出现。

  甚至有的游戏中会以同伴的口直接提示玩家应该怎么做。

  可只狼中却并没有。

  别说直接告诉玩家该怎么做了。

  在对战铠甲武士的时候,玩家甚至连一丁点的提示都没有。

  纯靠自己摸索!

  最关键的是,他们这游戏折磨人的属性还比较突出。

  佐藤甚至想象不出来,到时候玩家们发现自己费劲千辛万苦才打过的BOSS不仅没倒下,反而还像没事儿人一样再次

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