这下!
赵毅算是彻底确认了——这绝对不是BUG!
要知道,这可是体感舱游戏,虽然体感吧的机器不是最先进的艺游x2,而是相对于老旧的北极熊一代。
但全感的触觉表现还是非常清晰的。
赵毅能明显感觉到刀刃划过盔甲感受,这和他之前所有进行的处决感受都不同!
如果说,这是一个BUG,那么黄金之风干嘛还要在这种地方,专门调校一个刀切甲胄的感觉出来呢?
所以!
赵毅看着架势条恢复一半,重新冲来的铠甲勇士,再次举起了楔丸:
“不对劲,这绝对不是BUG,肯定有办法过关的,你帮我看着点!”
说着话!
手中寒光一闪,再次迎击上去!
叮!当!镗!
火光四射,赵毅和铠甲勇士战在一处!
而与此同时,王勇的脑子也在飞速旋转!
作为一名云玩家,他虽然没有切身体验这款游戏,但是通过诸多的网络直播以及赵毅的‘现场直播’也基本完全了解了这款游戏的战斗机制。
在只狼中,想要对敌人造成伤害,无非三种方式——
潜行绕背暗杀,普通攻击击杀,打破架势忍杀,以及使用忍义手中的道具击杀。
可如今,潜行肯定是行不通的,铠甲勇士的警觉性极高,普通攻击造成不了伤害,忍义手只能造成debuff效果没伤害,忍杀也只是将这个铁罐头倒踹几个趔趄。
赵毅一次次地接下铠甲勇士的攻击,又一次次地打破他的架势条。
一时间,王勇皱起了眉头。
一次,两次,三次……
忍义手、糖果、葫芦、回生……
忍杀、忍杀、再忍杀……
那怒吼着的铁皮罐头就像是不知疲倦一样,挥动着手中的巨剑,疯狂地砸向赵毅。
而随着时间的拖延,赵毅的处境也越来越危险,底牌尽出,此刻已然是强弩之末,仅剩血皮一格!
两人的大战昏天黑地,整个廊桥也变得狼藉一片!
廊桥两侧的木质窗口纷纷被砸碎,甚至连观景台旁的栏杆也被劈个稀烂!
【呜吼——!放下!你的武器!】
嗡!!!
随着铠甲勇士的又一声怒吼!
就见那巨剑宛若携裹着雷霆万钧之势,照着赵毅就是一顿冲锋猛劈!
镗镗镗——镗!!!
而此时的赵毅已然是强弩之末,面对如此重击,脚步不稳,连连后退,眼瞅着就退到了观景台旁!
噔噔噔——
下方,便是万丈悬崖!
上方,则是雷霆巨剑!
千钧一发!
呼——
镗——!!!
刹那间!
火星四射!
一记完美的弹反,硬生生震开了铠甲勇士的刀,也在最后关头弹崩了他的架势条!
赵毅的心率甚至已经飙上了一百五!
眼瞅着红点出现,下意识就要上前再次忍杀。
而就在此时,就听一声恍然的惊叫,突然在语音频道中响起!
无法杀死的铁罐头、忍杀触发的趔趄、支离破碎的廊桥……
“卧槽!我懂了!”
只听王勇一声尖叫:
“绕背!绕背!踹他!就现在!!!”
沙拉——!
听闻此言,赵毅几乎是下意识一个垫步,绕到铠甲勇士的身背后,两人位置互换,垫步凌腰飞身上前。
手中楔丸再次划过铠甲勇士的脖颈,接着双腿绷紧,像是压紧的弹簧一样,凌空一蹬!
嗵——!!!
噔噔——噔噔噔——!
就见那受力不稳的铠甲勇士一连踉跄几步,沉重的身躯像个泥头车一样冲向已经没了护栏的观景台旁,伸手似乎想要稳住身躯,却怎奈身上密不透风的铠甲太过沉重!
坠落,在下一秒发生。
一声恐惧又不甘的怒吼
,刹那间响彻高耸入云的仙峰寺峡谷,惊起一阵飞鸟——
【罗——伯——特——!!!】
呼——
嗵!!!
重物坠地的声音,足足数秒之后才响起。
【获得:佛珠】
接着,一个奖杯在赵毅的抬头显示右下角跳出——
【BOSS击败(铠甲武士)】
刹那间!
体感舱的语音频道中整整沉寂了五秒!
接着,两声惊叫同时在体感舱中迸发而出!
“我——!”
“草——!”
嗤——
体感舱盖打开,王勇和赵毅都在彼此的眼睛中看到了无与伦比的激动!
长达两个多小时的摸索!
多达数十次的尝试!
无数可能的分析!
最后一场大战中的上百次弹刀与走位,足足六轮的忍杀!
两个大男孩狠狠击掌,发出悦耳的脆响!
“过了!卧槽!过了!哥们!!!”
“牛逼——!!!”
“我们是冠军!哈哈哈哈哈哈芜湖——!!!”
……
而此时此刻!
滨江。
黄金之风游戏公司。
副总裁办公室中。
佐藤正坐在顾晟对面的沙发之上,显得有些愁眉不展:
“现在的玩家讨论已经非常激烈了,都在提及我们,想要讨个说法,”
“甚至有不少玩家在各大论坛和社交平台上攻击我们,言辞……很激烈。”
【恶性BUG】事件发生的两个小时后,有关于《只狼》发生重大BUG需要紧急修复的舆论,已经在游戏圈中铺天盖地。
尽管其中有不少的玩家还算相对理智,纷纷站出来为黄金之风“开脱”。
或是说这“无敌BUG”只是玩家们的通关路线不对,或是说小黄由于经验不足,希望大家能对他们首部3S级大作宽容一点。
但别忘了。
在这纷纷扰扰的舆论之中,还有柯美拉的公关团队煽风点火呢。
于是乎,事态愈演愈烈,更大一部分玩家纷纷声讨黄金之风,让他们站出来给个说法。
毕竟,这可是影响到游戏主线进程的重大BUG。
对此,作为钢链手指的工作室总监,同时也是只狼项目除顾晟之外的主要负责人,佐藤是又无奈又心焦。
要知道,当初在设计这个BOSS的时候,他就隐隐感觉到了不妥。
虽然“依托地形处决BOSS”的设定,在游戏圈中并不算罕见。
但通常来说,这样的设定往往都会伴随着极其明显的提示一同出现。
甚至有的游戏中会以同伴的口直接提示玩家应该怎么做。
可只狼中却并没有。
别说直接告诉玩家该怎么做了。
在对战铠甲武士的时候,玩家甚至连一丁点的提示都没有。
纯靠自己摸索!
最关键的是,他们这游戏折磨人的属性还比较突出。
佐藤甚至想象不出来,到时候玩家们发现自己费劲千辛万苦才打过的BOSS不仅没倒下,反而还像没事儿人一样再次