说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼 第685节

第332章 柯美拉的妈限时返场?E3上的强强对

  决!(上)

  (本章为二合一)

  “Wooo——”

  作为老鼠台特邀主播嘉宾,pew自然也没有缺席这次全球游戏盛会。

  一进入展厅,pew就不由得发出了一声惊叹。

  好多展台啊。

  虽然听起来这话跟‘好多人啊’有点异曲同工,像是一句废话。

  但实际上,只有像他这样,几乎年年四大展不缺席的人来说,来明白此刻他的感叹究竟有多么正确。

  是的。

  相比于以往的展会,这一次的E3展在参展厂商的数量上,明显有了极大提升。

  这一点,从各个展台间的间距上就能看出来。

  因为落山矶国际会展中心西展馆,足以称得上是整个米国,甚至是整个美洲最大的多功能综合展厅之一了。

  所以以往来说,E3展的整体展会活动空间,还是比较宽裕的。

  但这一次却不一样。

  随着参展厂商们的增多,偌大的展厅此刻竟然显得有点拥挤。

  各种颜色主题的展台大大小小,鳞次栉比。

  再加上进入到场馆中的玩家们越来越多,摩肩接踵。

  所以一时间,整个展厅显得格外热闹,人流也是熙熙攘攘,大有一种赛博赶大集的感觉。

  直播间中此刻也是一片议论——

  ‘我的天,这次的参展厂商比去年多了至少两成吧?’

  ‘少了,感觉都快奔四成了,我记得去年E3上,有的展台外面排队的人都有上百号了,过道还是很宽敞,但这一次还没人排队呢,过道都快挤不下了’

  ‘估计也是人都没有散开呢,等等估计会好一些’

  ‘pew这是在往哪里走,怎么感觉距离怒焰的展台越来越近了?’

  ‘pew:我也不知道我要往哪走,我只是随着人群走而已,没有选择权’

  ‘哈哈哈哈哈哈的确,这时候可不是你想去哪就能去哪的’

  ‘主打一个随波逐流’

  ‘既来之则安之吧,怒焰今年的摩托车竞速也不错呢’

  ‘山脊摩托,感觉挺极限的,有点像是巅峰国度里面山脊速降赛的拓展版本’

  ‘据说这一次怒焰还真找黄金之风了’

  ‘试一试,反正也暂时去不了别处’

  ‘……’

  由于怒焰的展台是明艳艳的火红色,在一众展台之中格外显眼,所以此刻,许许多多的玩家们都被吸引而来。

  而伴随着弹幕观众们的建议,pew也随之进入了怒焰的展区。

  毕竟,正如观众们所说,他现在即便再想去体验别的游戏,也抵不过人潮的携裹。

  和其他所有展会一样,这一次的E3展,同样也设立了媒体体验区。

  于是乎,脖子上悬挂的【Twitch特邀体验主播(媒体)】证件,就成了pew的畅玩通行证。

  小工作证一亮,pew便被请到了媒体体验区中,率先上手开启了本届E3展

  

  会上的第一款游戏体验。

  可以说!

  本次怒焰的这款《山脊摩托》诚意满满。

  依托于艺游x2的全敢辅助系统加持,无论是摩托轰鸣中卷起的滚滚热浪,还是尘土飞扬间的狂野味道,亦或是驾驶体验和比赛过程中的激情碰撞等等,都让pew由衷发出畅快尖叫。

  而最令pew感到惊讶和热血沸腾的是,在这样一款“竞速”为主打的游戏之中,怒焰竟然还别出心裁地加入了一些“盘外招”的设定。

  在其中一项名为【无限制山脊拉力】的模式中,玩家竟然可以随身携带钢管和甩鞭之类的道具。

  按照游戏设定,一旦山脊之上的黄沙卷起,那么空中跟拍的直升机镜头就将受到阻隔。

  而这时候,你就可以抽出偷偷藏匿的武器,把和你并驾齐驱的王八蛋车手敲倒,或者直接抬腿踹飞,用卑鄙的手段干掉与伱并驾齐驱的对手。

  “不能说损吧,只能说太特么贱了,”

  体验一番过后,直播效果爆炸,pew也差点笑疯了:

  “我的上帝啊,我他妈真没想到居然还能把钢管插别人车轮子里去,这太他妈邪恶了草哈哈哈哈哈……”

  而在新鲜和狂笑之余,pew其实也挺奇怪。

  虽然他不是一个对于竞速游戏非常痴迷的人,但对于在国际上屡屡斩获提名,堪称国际上最具盛名体感竞速大厂之一的怒焰,还是有不少了解的。

  据他所知,怒焰的游戏一项都是以“公平、公开、公正”为竞赛原则所制定的,甚至就是原原本本套用了现实中的一些拉力赛规则,根本不给玩家们恶意犯规的机会。

  “……怎么这一次,会突发奇想,做出这样一个无规则热血模式呢?”

  对此,pew也运气非常好地采访到了怒焰首席游戏总监,《山脊摩托》的总设计师李小峰总监。

  就见李小峰哈哈一笑:

  “是的,其实原本对于这款游戏,我们的初衷也是结合黄金之风的《巅峰国度》,制作一款极限山地拉力的摩托车竞速游戏,”

  “甚至为此,我个人也找到了黄金的顾总,特意向他讨教设计理念,”

  “而在我们的交谈过程中,顾总就提出了这样一个设计理念,并且建议我们可以试一试,”

  “是的,你刚刚体验的这个模式,其实是Sam提出的,”

  “事实上,在正式版中,这一模式的首次完赛之后,玩家们也能看到我们特意标注出来的【特约顾问:Sam】字样,”

  “甚至一开始,在我们团队的商讨之际,都想专门以这个模式出品游戏的,”

  “《山脊摩托》这个名字是后改的,这款游戏最一开始的名字其实是《暴力摩托》……”

  闻言!

  直播间的观众们这才恍然大悟,不由得哈哈大笑——

  ‘草!我就知道这么贱逼的模式不会是怒焰这么规矩的厂

  

  商想出来的哈哈哈哈哈哈……’

  ‘哈哈哈哈哈Saaaaaaaaam,不愧是你!’

  ‘太抽象了这个模式,果然是老贼的手笔’

  ‘看起来的确像是这个逼能设计出来的东西……’

  ‘不过真的看起来好好玩啊,怒路玩家福音,预购了’

  ‘哈哈哈哈哈哈怒路福音笑死我了,这下看见傻逼司机真能动手揍他了’

  ‘起步别我车是吧?小崽子你等着嗷,等沙尘暴来了指定有你好果汁吃(狗头)’

  ‘热血(物理)竞速’

  ‘参赛选手20人,一场沙尘暴下来就剩六强了(斜眼笑)’

  ‘《骑术》’

  ‘买了买了买了,吾乃机车赵子龙,熟敢与我一战!’

  ‘机车赵子龙太草了哈哈哈哈哈哈哈……’

  ‘华国厂商好爽啊岂可修!他们居然能白嫖老贼的创意!老贼为什么不是我们霓虹的!’

  ‘没关系,你们霓虹可以是老贼的(指柯美拉)’

  ‘夺笋啊哈哈哈哈哈……’

  ‘……’

  开门红!

  虽然被人流携裹而来并非pew的本意,但毋庸置疑怒焰的这部《山脊摩托》倒是让人眼前一亮!

  身临其境体验感与别出心裁的‘现代化骑兵大乱斗’模式让人热血沸腾,当即就有不少玩家们选择预购,直播间中也是一片火热!

  而离开了怒焰的展台之后,pew由随着人潮涌动,分别体验了几个不同厂商的游戏。

  可以看得出来,这一波大家的游戏质量真的都有明显进步。

  而在这些进步之中,都能或多或少看到黄金之风的影子。

  二代FPS就不用多说了,这种射击模式自从三年前推出,如今已经成为了体感舱射击游戏的标配。

  而除此以外,像是技能+射击的游戏模式和大逃杀,也成为了如今游戏厂商们手中的香饽饽。

  当然了,在FPS游戏以外,黄金之风所开创的那些独特玩法和游戏模式,也都或多或少影响着全球的厂商们——

  像是《暗影之地》,一款由瑞典工作室开发的类《只狼》游戏,以阴暗的画风和阴间的难度在展会上收获了不少抖M们的喜爱。

  像是《惊魂诺贝利》,一款由华沙工作室出品的类《逃生》游戏,玩家们需要在一把随时会没电的手电筒帮助下,逃出辐射变异怪物重重的辐射区,同时还要搜集物资材料组装面具,阴暗紧张的氛围倒的确颇有几分逃生的样子。

  由比如《救援大作战》,一款由华国工作室出品的类《胡闹厨房》多人合作类游戏,将做饭变成了救援,同样也是手忙脚乱,卡通画风精致细腻,堪称国产聚会类游戏佳作。

  质量颇高。

  这一路体验下来,pew可谓是惊喜连连。

  观众水友们也是感触良多——

  ‘这一届的E3展质量都颇高啊’

  ‘感觉有好多游戏都能看到小黄的影子啊’

  ‘只

  

  能说黄油的确牛逼,一个个的类型开创,属实是造福友商了’

  ‘感觉自从小黄出现了以后,整个游戏市场都活了起来’

  ‘毕竟小黄的游戏随便挑出一个来,都够其他厂商们研究一阵了’

  ‘不知道今年小黄的这个《生化7》怎么样呢’

  ‘重归恐怖的生化,啧啧,想想都头皮发麻’

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