说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼 第70节

  “……经过统计,《恐鬼症》首日销售2085份,总销金额9.38万元。”

  李秘书汇报道。

  听到这个数据,会议室中发出一阵窸窸窣窣的声音。

  高管们齐齐看向投影,或是眉头微皱,或是暗暗咂嘴,交头接耳。

  “这数据,有点奇怪啊……”

  “是啊,原本首日两千多份的成绩,对于这种体量的游戏来说,已经算是很不错的了,但是这个总销金额……”

  “他们定价是不是太低了?”

  “低啊,这定价已经算是这种体量游戏的最低价了,但是按照他们这款游戏的质量来说,不该定这么低的……”

  “的确,这游戏说卖上百可能有点过分,但卖到75左右肯定是没问题的……”

  “可能是第一次踏足体感舱市场,信心不足吧,所以才直接对标了最低价。”

  “嗯——很有可能——”

  一顿分析。

  接着,李秘书又再次滑动鼠标,从八个不同的方面,对这款游戏进行了立体分析。

  足足半个小时,数据分析才告一段落。

  见一众高管们都若有所思,严笙开口道:

  “好了,有关于数据的分析,基本就是这样了,分析的也都非常全面,”

  “现在,在平台

  

  常规宣传方面,我们已经在规定程度内做到最大了,”

  “那么接下来,就是各位集思广益的时候了,我们该怎么对这款游戏做延伸宣发,提高其销量。”

  沉吟片刻,就见市场部中,一名戴眼镜的高管举起手来:

  “我建议从媒体方面入手,请专业的游戏媒体搞些测评。”

  “嗯,想法不错,”严笙点点头:“详细讲讲。”

  眼镜高管点点头:

  “其实一般来说,游戏媒体是不会对这种体量的游戏做测评的,但恐鬼症不同,”

  “我看了直播,昨晚也自己上手体验了五分钟左右,”

  “整体的观感可以用耳目一新来形容,”

  “区别于以往的恐怖游戏,它并不局限于Jumpscare,而是采用了一种更深层的恐怖营造手段,”

  “我不是专门搞测评的,说不太清,”

  “但我能确定的是,这游戏,绝对值得一测,而且口碑绝对不会差!”

  闻言,严笙和众高管们连连点头。

  请游戏媒体测评,的确不失为一个好宣发手段。

  毕竟,虽然测评和新闻都同属于媒体宣传方式,但效果却天差地别。

  新闻宣发的热度,通常来说都只是一时的,而且流于表面,非常浅层。

  很多时候玩家们即便看到了相关报道,也都是付之一笑,不会在意。

  但测评宣传不同。

  这是专业媒体和专业游戏人,对于一款游戏的深度体验评价,通常来说都比较权威,很受玩家重视。

  甚至可以说,如果一款游戏在各大测评网站中都拿下高分,那么它的销售量,绝对不会低。

  “小李回头联系测评网站,让他们帮帮忙对恐鬼症进行测评,以我个人名义。”

  严笙一挥手,采纳了这条意见。

  接着继续问道:“还有吗?”

  人作为群居动物,有时候缺的就是一只领头羊。

  有了眼镜兄的建议开路,会议室很快就热闹了起来——

  “我觉得可以用我们的官方号做一下斗音推广投放……”

  “要不要让技术部配合一下,专门为恐鬼症做一个体感舱主题,包括界面样式呼吸灯之类的,购买游戏的玩家免费赠送?”

  “晒时长抽奖能不能做?我们出一台体感舱做彩头……”

  “这个不错啊,既给项目做宣发了,还给我们自己的产品做了波宣传……”

  “或者这样……”

  一时间,会议室中人声鼎沸,众人你一言我一语出谋划策。

  八万块钱的富余量。

  对于常规宣发手段来说,这点钱算不上什么。

  但对于一个游戏平台,尤其还是艺游这种级别的平台来说,这钱简直是花不了的花。

  毕竟!

  作为华国最大的游戏平台之一,艺游不说在游戏圈手眼通天,也算是八面玲珑了!

  各种资源人脉,数不胜数!

  甚至有些宣发途径,严笙都不用掏钱,随口一说对方就会应下这个顺水人情!

  一场“物超所值”的宣发,就此展开……

  

第59章 一个好消息,一个坏消息【求订阅】

  次日中午时分!

  顾晟在办公室中翻阅着最近几年热门的体感舱射击游戏资料。

  正看着呢,就听办公室门被人敲响。

  笃笃笃——

  “请进。”

  顾晟放下资料抬头看去。

  随着房门打开,就见陆边和大江出现在了门口,俩人的表情神秘兮兮的。

  “干嘛?”

  顾晟疑惑地皱了皱眉。

  要知道,这俩货平时找他来可从不敲门。

  今天这是怎么了,太阳打西边出来了?

  就见陆边走进办公室,朝顾晟露出一个职业微笑,像个服务员:

  “尊敬的顾总监早上好,我这有一个好消息和一个坏消息,你想先听哪一个?”

  “……我想先听听你的主治大夫怎么说。”顾晟无语地开口道。

  “啧老顾你这人怎么这么没意思呢!”陆边抱怨道。

  “啊好好好,”顾晟举手投降,陪着哥俩耍宝:“那我就先听听坏消息吧,苦尽甘来嘛。”

  陆边又马上恢复职业状态,点点头:

  “好的。”

  说着话,就见他将一份文件递了上来:

  “坏消息就是我们的首日销售成绩出炉了,2085份,并没有刷新同体量游戏的首日销售记录。”

  “嗯,还行,意料之中吧。”

  对此,顾晟倒没有太多惊讶和懊恼。

  毕竟游戏类型就摆在这,是冷门中的冷门。

  即便昨天有不少主播都亲自体验了,但玩家们对于恐怖游戏的刻板印象,也不是一两天就能扭转的。

  甚至首日成绩能够突破两千份,顾晟还挺满意的。

  毕竟这个成绩只是相对于他们之前来说,可能稍显平庸,但对于整个市场来说,已经算是中上游了。

  恐鬼症想要大爆,还需要时间的发酵。

  “坏消息不算太坏,”顾晟合上了销售报告,继续问道:“那好消息呢?”

  “好消息嘛,嘿嘿嘿,好消息可就太他妈好了——”

  就见陆边从身后拿出手机,递给顾晟:

  “我们的单周销售成绩可能要爆炸了!!!”

  哈?!

  见陆边一脸振奋之色,顾晟不明所以。

  接过手机定睛一看,不由地倒吸一口凉气——

  《黑盒测评:〈恐鬼症〉一张重新定义恐怖游戏的鬼牌(9.8/10)》

  “这是……媒体测评?!”

  顾晟看着手机上的内容,颇为吃惊。

  媒体测评,是一种主流游戏网站或论坛的职业测评团队,对时下最流行的大作进行系统分析和打分的媒体传播形式。

  从某种程度上来说,媒体测评也是游戏宣发的一条重要途径。

  甚至,其作用要比一般的游戏新闻还要突出。

  因为玩家们向来对于这种专业测评都比较信服,尤其是国内几家主流测评媒体,几乎可以说是游戏风向标。

  不过!

  按照顾晟的了解,在这个世界中,体感舱游戏的媒体测评打分,一般只

  

  针对于那些大成本的作品进行。

  像是黑盒游戏这种主流的专业测评团队们,极少会关注小成本小体量的游戏。

  “咱这也太走运了……”

  顾晟嘟囔了一句,显然对于这张从天而降的大馅饼有点意外:

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