虽然在黄金之风
的改编之下,安拉(ANLA)变成了恩拉(ENLA),但这个口号带给人毛骨悚然的感觉,却一点不曾减弱!
车子停下。
在沸腾狂热的欢呼声中!
一名士兵粗暴地将视角主人从车上拽下,接着重重就是一脚!
嘭!
混乱、眩晕、漆黑、明与暗的交错、风与沙的席卷、血与火的味道……
面前的受刑柱上鲜血淋漓。
巨大广场的四周看台之上,沾满了狂热的人群。
【……他们在我们的土地上污染,而我们,就将以其人之道还施彼身……】
【新的圣战已经开始了……】
“杀——!杀——!杀——!杀——!”
震天的呼声冲天而起。
恍惚间,就见一个身穿防弹背心,头戴红色贝雷帽,架着一副茶色蛤蟆镜的军阀大步走到了一名没有左臂的光头中年人面前。
咔哒。
光头将腰间的沙漠之鹰抽出,枪口直指军阀,接着,又把枪一转,将手枪递给他。
军阀点了点头,接过手枪,阔步来到架设好的直播镜头前:
“让一切都开始吧。”
说罢!军阀向镜头走来!
这一刻!
耳边的一切仿佛都安静了下来。
只有军阀的脚步声在混沌之中响起。
黑洞洞的枪口指向镜头,掰开撞针。
急促的呼吸声在这一刻变得格外刺耳——
【呼——呼——呼——】
嘭——!!!
一片死寂!
随着枪声的响起!
整个试玩版也算是到此结束了。
但是,不同于刚刚跳上飞机撤离时的喧腾欢呼。
这一次,现场参展围观的众多游客们,竟然足足凝滞了五秒!
很显然!
这一段画面所带来的冲击力,甚至要高于刚刚惊心动魄的特殊行动!
不管是那足以令人汗毛倒竖的口号,还是狂热人群中口口声声响起的圣战之名,亦或是这段长镜头下压抑的死亡氛围!
很显然,这个视角的主人,就是军阀口中“勾结西方”之人。
而如今,军阀似乎在断臂光头的支持下,推翻了他,然后……
想到这里。
所有人都不由得一阵头皮发麻!
究竟谁才可以勾结西方?又是什么样的人才会被推翻?
答案已经不言而喻。
在这个中东不知名国家之中,高呼圣战之名的狂热军阀,似乎在全球的直播围观之下,亲手弑君。
这个神秘的断臂光头究竟是谁?
这一场残忍的直播又究竟有何目的?
货轮上印有辐射标志的脏弹究竟从何而来?
逃出生天的普莱斯队长和新兵肥皂又将经历怎样的弥天阴谋和挑战?
似乎一切,都要等待游戏的正式版上线之后,才能一见分晓了。
而现在!
这款号称黄金之风有史以来最好的剧情向射击游戏,这款被狂妄地誉为全球射击游戏新标杆的作品——
值得迎来所有人的惊叹与欢呼!
……
《疯狂的作品!黄金之
风新作“使命召唤:现代战争”一经公布便引起全球热议!》
《单日超八万人次游览!全球102家媒体参与试玩!黄金之风创造东津电玩节最火爆记录!》
《叛乱!核战!惊天的阴谋和不可能的任务!使命召唤首日便成为本届东津电玩节的最热作品!》
《SNG试玩打分“9.9”!称其为“真正意义上的集大成之作”!》
《全球超20家厂商的FPS游戏作品宣布跳票!似有意避开使命召唤!》
《……》
一条又一条的评论报道像是雪片一样满天飞!
尽管一直以来,“黄金之风出品的FPS”似乎都和“高质量”所绑定。
但这一次,使命召唤的发布,无疑是刷新了玩家和媒体们对于“高质量”的定义!
经过这么长时间的熟悉和沉淀。
如今的黄金之风,显然已经在射击游戏这个领域之中,经验颇丰。
小到枪械手感的调校、体感强弱的把控。
大到整体氛围的营造,运镜蒙太奇的设计。
顾晟全都信手拈来。
再加上这个在他前世中击败了无数对手,堪称射击游戏历史上的标杆旗舰系列作品。
使命召唤的成功,完全在顾晟的意料之中。
毕竟,此番与他们所抗衡的最大对手,也不过就是柯美拉临时起意上展,花费重金打造的《夜霞岛》。
很熟悉的名字,内容也和那个熟悉的作品差不多,只是形式上照搬了求生之路的关卡式设计,而非开放世界,可能是因为至今还没有一部所谓的开放世界游戏供中村参考。
顾晟并没将这部所谓的“最大敌手”作品放在心上。
因为这个游戏的质量,他见微知著,足以判断个大概了。
而和他抱有同样想法的,除了黄金之风的众人以外,还有一个看起来可能有些稍显意外的人——
伊藤助。
没错!
既然想要日后掌舵柯美拉,为了避免重蹈上越景正当家时的覆辙,伊藤助最近开始关注起了游戏圈的大小事务。
毕竟,即便中村上位,成为柯美拉的社长。
可实际上,有关于公司一些重要性的事物决策,实际上伊藤助还是要自己把控的。
而如今,看到声势如此浩大,大有称霸年末游戏市场气势的《使命召唤》。
伊藤助也明白了自己应该怎么做。
不要丢了西瓜捡芝麻。
诚然,六亿多刀打造的《夜霞岛》固然昂贵。
但相比起整个柯美拉上千亿刀的总值来说,它绝不是一个因小失大的好选择。
弃卒保帅。
他要以小博大了。
——
PS:先来一章,后两章在十点
第365章 解铃还须系铃人
随着使命召唤的初步试玩评测新鲜出炉!
另一边,其他作品的相关试玩评测也随之放出。
很显然,这一次的东津电玩节不仅在展会规模上相较于去年更大,各家厂商所出品的游戏质量似乎也有了更高的提升。
不仅天琅、震霆、法福克斯、喷火鸟这种大厂的游戏受到了一致好评。
甚至连一些此番首次参展的中小型游戏厂商们,也带来了不少令人眼前一亮的独立游戏。
但是!
在这其中,却出现了一家不进反退的厂商。
而它又是如此庞大,如此特殊,如此引人瞩目,让人想忽略都困难。
毕竟,它可是本次东津电玩节的东道主厂商之一,整个亚洲甚至是东半球中最为庞大的霸主级游戏公司,更是被誉为黄金之风此番游戏发售最为重量级的对手!
柯美拉。
是的。
柯美拉又双叒叕翻车了!
其实,说是柯美拉翻车似乎并不准确。
因为此番,不管是柯美拉旗下西川工作室与网球王子联名推出的同名网球游戏,还是高杉工作室所出品的方程式竞速游戏,在展会上收获的口碑都很不错。
西川工作室的网球王子是因为有IP加持,而且加入了部分类似于格斗游戏的设定,角色暴气了以后就能用出来自己的大招,像是海堂薰的蛇球,手冢国光的零式削球,不二周助的白鲸回旋,越前龙马的二刀流等等。
还原度很高,媒体们的评价也都非常不错。
至于高杉工作室的方程式竞速游戏就严肃得多了,不仅与现实中的诸多厂商合作,拟定最真实的数据,甚至游戏中还有一项全拟真模式,去掉了一切辅助功能,让玩家们亲身学习体验真正的F1方程式赛车驾驶。