啊?
顾晟的一番话,把三尚真司说迷糊了。
什么叫做竞速也不是那么竞速的游戏?
“您恕我多言,顾总,”
三尚真司很好奇:
“能说说具体的情况吗?”
看得出来!
三尚真司只是单纯的感兴趣,毕竟,钓鱼佬又有什么坏心思呢。
顾晟倒也没有做刻意的隐瞒:
“是【欧罗巴互动娱乐展】,怒焰一直以来的年度重点项目活动之一。”
这也是一个地区主办的全球性游戏展览,通常定于每年的一月份开展。
其性质,有点类似于华国华娱电所主办的【游戏产业开发设计媒体会】,属于是全球四大展之下的次级游戏展。
像这样的游戏展,几乎全球各地都有,数量不少。
但欧罗巴展之所以能够在一众同类型的地区性游戏展中脱颖而出,被无数玩家和媒体所熟知,就是因为它的“专一性”。
是的,一直以来,欧罗巴展上最受关注的游戏类型,既不是射击,也不是动作,更不是体育。
而是竞速。
作为全球最顶尖的“竞速类游戏”展会殿堂,它甚至被称为欧罗巴竞速游戏展。
这也就是为什么一个次级展会,会成为怒焰每年的重点项目之一的缘故。
毕竟,怒焰也是华国,乃至全球中,竞速游戏第一梯队厂商。
“其实原本这一次的展会和往年一样,怒焰依旧是准备用参展东津电玩节的作品,同步参加欧罗巴展的,”
见三尚真司颇感兴趣,顾晟也就多聊了几句:
“但是今年不太一样……”
因为云威。
是的,先前被黄金之风锤得股价下跌,甚至被反向收购旗下工作室的云威,如今终于缓上来了一口气。
似乎是为了挽回之前的颓势。
这一次,云威将目光锁定在了“竞速”这个游戏类型之上。
毕竟,这个类型的游戏玩家相对来说较为固定,而且作为枪车球三大类中的一项,市场也不小。
但凡云威稍微动点
脑筋,把市面上火爆的竞速游戏拿过来缝缝补补,仗着自家豪横的财力,光凭工业水平就能征服不少玩家。
而事实上,云威也是这样做的。
只是!
重新活泛起来的云威,野心不止于此。
以考尼克那种吃着碗里看着锅里性格,既然他们将目光瞄准了这块蛋糕,那么这张桌子上其他吃蛋糕的人,就都是他们的敌人。
我能不能吃下这一整块大蛋糕,你不用管。
但你的那块蛋糕,我必须想办法弄过来。
“如今放眼亚洲的竞速游戏大厂,”
顾晟说到:
“除了柯美拉的高杉工作室以外,能排的上号的,也就是怒焰了。”
无论是IP还是技术力,亦或是商业潜力,怒焰都算是竞速游戏领域中的佼佼者。
“之前,云威对我们束手无策,是因为我们没有上市,他们就算是想使坏,也无从下手,”
顾晟说道:
“但是怒焰不一样,他们是上市公司,”
“而云威对于上市公司的手段,可谓是花样百出,而且几乎是无往不利,”
“而这一次倒霉的,就是怒焰。”
他们正在被恶意收购。
其实如果此时,怒焰公司中有和顾晟一样的穿越者,那么对于这种情况,就一定不会陌生。
恶意收购。
在顾晟的前世中,育碧就曾遭受过维旺迪的如此对待。
他们利用自己手中的巨额资金,大肆收购着市场上流通的育碧股权,而一旦维旺迪手中的股份份额超过30%,那么维旺迪就会入驻育碧公司的董事会,并且育碧就必须接受维旺迪对于他们的收购邀约。
如今。
怒焰所面临的,就是这种情况。
而想要解决这个情况的手段也很简单——
拉投资卖游戏赚大钱,以更高的价格把股份从云威手中夺回来,不让你进入董事会成为大股东。
如此一来,决策权终究还是把握在怒焰手中,恶意收购也就不复存在了。
“虽然我们没办法在资金上去支持怒焰,毕竟他们比我们黄金之风的市值都高,拉投资得他们自己想办法,”
说到这,顾晟深吸了一口气,摊手微微一笑:
“但是在作品方面力克云威,从舆论上帮助怒焰,在游戏销售上协助他们提升,我们还是力所能及的。”
这不仅是顾晟和怒焰李小峰总监之间的私交。
同时,也是华娱电蒋英才理事长的建议。
更是上层的暗示性意见。
更何况,此番合作,怒焰方面开出的分成方案公道,而且完全尊重黄金之风方面对于游戏的建议和规划。
这样的合作,顾晟没有理由拒绝。
而他的诚意,也在这一款合作游戏中,做出了充分的体现。
“我们要做一款特别的游戏,一个脱胎于竞速大类却又并非竞速的游戏……”
——
PS:偷袭!下两章十点
第368章 欧罗巴的游戏展!当然要开《欧洲卡
车》参加啦!
“欧罗巴的游戏展嘛!当然要开《欧洲卡车》参加啦!”
就在顾晟在霓虹与三尚真司闲聊之际。
与此同时,华国中京的怒焰公司第一会议室中,总监李小峰也笑笑呵呵地开口说道!
不错!
这一次,黄金之风与怒焰合作的游戏,正是顾晟前世中被誉为“steam后四大名著”中,名著之《车》的——《欧洲卡车模拟》!
正如顾晟所说。
它的确是并不算竞速的竞速。
游戏以一个卡车司机的视角切入,从一开始的汽车租赁,到日后的卡车购买。
你将驾驶着斯堪尼亚、奔驰、沃尔沃等全球知名重型卡车,飞驰在欧洲的大街小巷。
从伦敦到鹿特丹,从米兰到维也纳。
运送货物挣取佣金就是你最终的游戏目的。
沿途的风景和收音机中传来的音乐则是治愈你焦躁不安心灵的良药。
【成为一名卡车司机】
这就是这款游戏的全部玩法。
的确,在这款游戏中,伱很难体会到竞速的快感,甚至即便你选择线上模式,和朋友进行联运,等待着你的也是无休止的高速路究极大堵车。
不会有对手紧紧咬着你的屁股不放,也没有计时器疯了一样催促你快点再快点。
只有货物的运达,佣金的结算,才是你的游戏目的,平淡如水。
但也恰恰是因为这样的特质,赋予了欧卡最为别致的体验。
尽管在这款游戏中,黄金之风将会联合怒焰游戏,尽可能多地联系重卡厂商,获取最真实的数据,并将它们一一还原呈现。
但可以想到的是,在旅途的过程中,玩家们并不会特别在意自己的仪表盘,而是会尽情地看向窗外——
那里是夕阳洒满金黄的塞纳河畔,那里是一片明媚的帕多瓦郊外向日葵花田,那里是如梦似幻的普罗旺斯薰衣草海洋。
而与此同时,你也可以选择同步到本地的电台,在静谧的夜色之中,收听一段晚间音乐节目——
“中京时间的晚上十点整,夜色悄然,岁月如故,欢迎收听今天的……”
虽是奔波,但却是享受宁静的港湾。
它是躁动都市下令人舒缓的良药,也是诸多患上电子羊萎患者的福音。
开车游戏并不只有暴躁的马达轰鸣。
把你的手随意搭在方向盘上,打开窗户,享受佛罗伦萨的艺术之风吹拂,或许也是人生中的一段难忘旅途。
只是……
“……这真的竞速吗?”
听了李小峰的介绍,负责此项目的青苗工作室负责人张岭有些迟疑,举手示意了一下:
“这样的游戏……好像没有先例吧?”
张岭心里有点没底。
要知道!那欧罗巴展会他也不是头一次参加了!
人家那展会上都是什么游戏?
跑车!美女!狂野拉力!极限方程式!
那