说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼 第77节

  【说明:使用后,下一次投资的返利倍率将提升至(可抽取)倍】

  【注:抽取倍率不会低于固有返利倍率,上限100倍】

  看到此处!

  沈妙妙不禁眼前一亮!

  好东西啊!

  之前是时间缩减,这次是返利倍率提升!

  “抽取!”

  随着沈妙妙的一声脆喝,就见那倍率转动起来,最终定格在了金闪闪的100字样上!

  “芜湖!”

  沈妙妙不由得一声欢呼,直接从椅子上跳了起来!

  “中了!中了!中了!”

  “一百倍!头奖!”

  “这次,我可真的是要东山再起啦哈哈哈哈哈哈……”

  

第62章 二代FPS的思考!

  #《火线穿梭》登录体感舱两周年,今日活动开启

  #云威宣布将联合威望迪旗下喷火鸟工作室打造体感舱时代最强

  #点石游戏宣布《重装突袭》跳票

  #《枪炮战纪2》宣布前期工作已完成

  #圣图工作室公布《前哨3》宣传片

  #……

  黄金之风游戏总监办公室中,顾晟正靠在椅子上,手中鼠标滚轮拨动,看着一条条消息在屏幕上翻过。

  是的。

  最近他一直在关注射击游戏市场。

  从PC端到体感舱端,射击游戏一直以来都是市场的热点游戏类型。

  他知道,黄金之风终究是要跻身大热游戏门类,与国内甚至全球各大游戏厂商同台竞技的。

  所以,提前未雨绸缪很重要。

  而通过最近一段时间的研究,顾晟发现这个世界的射击游戏市场可谓是五花八门。

  有第一人称的,有第三人称的,有单机的有联机的,有现代的有未来的,有现实的有幻想的。

  不过,似乎跟恐怖游戏一样。

  射击游戏的本质,也都大同小异。

  单机游戏方面,主角一路过关斩将,击杀敌人完成剧情,全程就是突突突,充其量拿个刀。

  最近一次堪称设计革新的点子,还是二十年前在PC端风靡一时的《马克思佩恩》中,子弹时间的设定。

  而多人联机方面,就更为固化了。

  国外的游戏偏向团队竞技,你打我我打你,比谁击杀多,比谁积分高。

  国内的游戏偏向爆破竞技,拆装炸弹攻守互换,警匪博弈。

  而且!

  时至今日,不管是体感舱还是其他游戏端口,都不曾出现过“二代FPS”的身影。

  所谓“二代FPS”,就是在保证射击游戏的娱乐性不变情况下,将游戏内所有的设置,都尽可能向现实靠拢。

  比如在二代FPS中,你不再需要虚拟准星,而是需要倨枪,通过武器的机械瞄具或光学瞄具锁定目标。

  又比如在二代FPS中,你不再拥有固定的100点血量,而是采用动态血量,以游戏反馈判定人物血量状态。

  当然了,一代和二代,向来也没有一个特别明确的定义进行区分。

  如果用顾晟前世的游戏举例的话,CS就属于标准一代FPS,COD就属于标准二代FPS。

  但在这个世界中,没有使命召唤,也没有战地。

  或许是由于初代FPS设定上太过成功,如今的射击游戏市场中,依旧是虚拟准星大行其道。

  似乎唯一和二代FPS稍微接近一点的,就是《火线穿梭》中XM8那把枪的二次瞄准状态。

  各大厂商似乎都不太关注“射击形式”这个问题。

  制作单机的厂商们更注重怎么让游戏剧情更加精彩,特效更为炫酷。

  而联机对抗的厂商们,则更强调竞技对抗性,不断在手感调校上下功夫。

  

  哦对了,当然也有某些厂商根本不屌这些,光顾着出888英雄级武器和抽奖大转盘了。

  或许假以时日,人们终究会研究出二代FPS这个模式。

  毕竟,如今体感舱的普及量与日俱增,总会有人想到这种游戏模式的。

  但现在还没有。

  顾晟准备做第一个吃螃蟹的人。

  或者让称号更炫酷一点——成为“二代FPS”之父。

  而想要拿到“XXX之父”这个称号,前提条件就是在这个领域中,有着突出的贡献,并拥有一款堪称开创先河的标杆作品!

  于是,顾晟当即就将视角锁定在了“《使命召唤现代战争》三部曲”上!

  小强、肥皂、幽灵、马卡洛夫、倒血霉的莫斯高机场平民……

  英雄史诗般的悲壮剧情,不仅让COD这个系列有了立足根本,更是让它成为了之后诸多二代FPS游戏单机剧情上的一根标杆。

  不过。

  顾晟只看了一眼便作罢了。

  他妈的三部曲竟然捆绑销售,需要五百万情绪值!!!

  于是乎,顾晟便退而求其次,又将目光转向了它的老冤家——《泰坦陨落2》

  同样的英雄史诗,同样的末路悲歌。

  甚至,因为其最后尾声剧情的过于震撼,给玩家们带来的冲击力比现代战争还大!

  然后。

  顾晟就又是只看了一眼便暂且作罢了。

  他妈的一百万情绪值!!!

  还不算多人模式!!!

  顾晟都无语了!

  不是……统共也就六个小时的游戏时长,你卖我一百万情绪值?

  大学生一个月才五万块钱!还是肤白貌美大长腿的!

  原本,他以为恐鬼症一个月给他带来了将近十万的情绪值已经非常牛逼了。

  可看了看这俩爹,还是由衷地感到一阵心有余而力不足。

  看起来……自己距离二代FPS标杆,还有挺长一段路要走啊……

  就在此时。

  办公室门口传来两声轻叩声。

  笃笃——

  转头看去,就见陆边正以一个非常骚气的姿势,倚靠在门框上:

  “老顾,我又带了俩消息来。”

  “……你余则成吗?怎么老有消息呢?”

  顾晟抱起肩膀往老板椅上一靠:

  “陆特务,今天又是什么消息啊,老样子,又是一个好一个坏?”

  “呃……”

  陆边走进办公室,给自己倒了杯水坐在沙发上:

  “让你失望了。”

  “卧槽?”

  顾晟一惊:

  “俩坏消息?”

  “不是,”

  陆边摆摆手喝了口水:

  “俩好消息。”

  “你这前后语境……”顾晟对于陆边的语文水平有些无力吐槽:“啥好消息啊。”

  “第一个好消息是咱们的《恐鬼症》单月销售成绩出来了,”

  陆边说道:

  “单周5.5万份之后,咱们的销量丝毫不见颓势,一路很冲直撞,直杀得恐怖游戏区尸横遍野,血流满地!”

  “连续四周斩获恐怖游戏大区销量

  

  榜首,月流水1356万,刨除抽成和成本,净赚885万!”

  单月八百万!

  一款区区两百万成本的体感舱恐怖游戏,能够斩获这个成绩,简直堪称传奇。

  而且,通常来说游戏的销量首周过后,一般都会出现下滑态势,展露疲态。

  但《恐鬼症》不同,它的销量就像十六七的高中生一样,简直比钻石还硬,长盛不衰。

  的确是个好消息。

  顾晟点点头。

  八百多万的纯利润,再算上另外几款游戏杂七杂八的进账。

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