说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼 第800节

  “不是我明明能过来,伱还非得用那个自动吸附把我调整成好险的状态是吗?”

  说着话!

  阿寅几乎是翻着白眼,爬上了悬崖。

  又跳过了两处断崖,前方的断崖很长,该从峭壁之上顺着边缘攀爬通过了。

  说实话!

  这种级别的平台跳跃,如果这会儿还有人拿它和《双人成行》做对比,那就是指着鼻子在骂双人成行了。

  阴暗,逼仄,狭窄,单一。

  强制性四脚着地,仿若无休无止地阴暗爬行,本就让阿寅感觉很难受。

  更膈应人的是他的体型还是如此矮小,这就需要他一直努力仰着头才能勉强看到斜上方的情况。

  再加上咕噜那絮絮叨叨嘀嘀咕咕的声音如同魔音贯耳一样的体验。

  阿寅只觉得自己玩了这么多年游戏,从没有像现在一样这么烦气过。

  它不是猫里奥那种巧妙机关挫败下屈辱的烦。

  而是一种从心底里升起的厌恶,并且逐渐发展成生理性恶心的烦。

  如果说猫里奥的烦,是女朋友对你说的:哎哟你个坏蛋你好烦啊

  

  。

  那么咕噜给人带来的体验,就是十个你打又打不着轰又轰不走的苍蝇,围着你嗡嗡作响。

  让你感到厌烦的不仅仅是苍蝇。

  你还会怀疑自己是不是头上顶了一坨屎,才会吸引到这么多轰不走的苍蝇。

  “嘶——嗯——”

  阿寅已经不知道第几次把心头的火压下去了。

  勉强通过跳跃和边缘吸附,攀上了峭壁,一点点挪到了峭壁的边缘。

  接下来,他就需要通过一个跳跃,攀上距离他大约三个身位的另一条凸起。

  嗖!

  一个横向跳跃!

  阿寅伸手扒向了凸起边缘。

  这东西对于他来说,完全就是轻车熟路!

  为什么他刚才说如果拿《咕噜》和《双人成行》做对比,是对双人成行的一种侮辱?

  因为就《咕噜》的这个所谓的‘平台跳跃’的玩法,跟特么《只狼》如出一辙!

  还记得狼刚刚醒来的时候,需要通过飞檐走壁穿过村子,去找九郎吗?

  没错!

  就那一小段!

  都比《咕噜》这个所谓的“主打平台跳跃玩法”刺激,更比《咕噜》做的好上三万六千个《鸟居》!

  因为!

  就在阿寅一个横跳,眼瞅着手指头已经扒住了峭壁凸起,整准备稳定身形之际!

  嗤啦!

  阿寅眼睁睁看着自己的手指头,竟然硬生生在那凸起之上穿了过去。

  紧接着脚下一空!

  咕噜的惨叫声响起:“呜啊啊啊啊——”

  【你死了】

  重新复活到平台边缘的阿寅,久久无言!

  我刚刚看到了什么?

  穿模?

  那是穿模吧?

  这是什么游戏?

  平台跳跃游戏。

  一个平台跳跃游戏,竟然在跳跃关键平台的关键位置上,如此明目张胆地穿模?

  而且!!!

  自动吸附呢?

  刚刚在他妈那个逼断崖的旁边,我明明已经跳过去了,你给我吸附到了下面。

  可现在,我明明已经扳到了峭壁的凸起位置,你不仅穿模,还不给我自动吸附了?

  所以。

  你们这游戏自动吸附的标准是什么呢?

  想起来就做一个,想不起来就不做了?

  然后用一个小小的穿模震撼替代自动吸附,增加一下玩家的游戏难度,然后自以为是地假装自己是老贼,看着玩家气急败坏对着你们的【你死了】仨字儿破防?

  在云威的理解之中,玩家们之所以会对“死亡”破防,只是因为“死亡”本身。

  所以,他们故意制作了bug,想要“骗”玩家们上当,然后摔死。

  这不是阿寅的猜测。

  因为就在他下一次跳跃中,他故意多跳了一截。

  果不其然,这一次他就没有坠崖。

  而在那个看似是着力点的位置上,则是一个空荡荡的美术模型,根本就没有碰撞体积。

  可你以为这就完了?

  大错特错!

  就在阿寅好不容易从峭壁上挪过来,又是一个横跳想要登陆断崖地面之时。

  由于他的后腿1/

  

  3没有踩到地面上,所以系统就直接判定他为滑落了,甚至一丁点边缘保护都没有!

  一款平台跳跃游戏!

  自动吸附迷茫,平台故意穿模,毫无边缘保护!

  再加上那神神叨叨意义不明说个没完的咕噜嘀咕,偷工减料甚至连水波纹都不愿意做的光影,阴暗逼仄千篇一律的美术风格,永远趴在地上仰头看天的难受操作模式,以及那毫无新意如同八十年前死水一样无聊的跳跃关卡设计!

  魔戒!

  很难想象!

  这样一个宏大的超级IP!

  所衍生的第一款游戏作品,竟然是这坨意义不明的马赛克!

  当阿寅再一次看到面前的画面,变成【你死了】时。

  现场的气氛,已经降为了冰点!

  阿寅一句话不说!

  但所有直播间的观众们,都能清晰地感觉到——

  老大生气了。

  是真的生气了,不是开玩笑破防滚出我电脑那种。

  要知道。

  阿寅从开始直播到现在,各种各样的游戏体验过无数,甚至可以说市面上的游戏类型,他都有涉猎。

  并且!

  他以前可是直播过好长一段时间“烂游戏评测”的!

  当年的猫里奥就是从中‘脱颖而出’的佼佼者嘛。

  可就是那么玩烂游戏!

  一天动辄十部八部的玩!

  都没有任何一款游戏,能让阿寅动真火。

  甚至,赶上那些值得一品的游戏时,他还会特意到游戏的下面留言,汇总直播间水友们的意见,客客气气地给作者提建议。

  这么长时间,阿寅没红过脸,也没有对任何一款游戏,做出过太过负面的评价!

  但这一次!

  在数万人的瞩目之中!

  阿寅作为鲨鱼直播平台主播代表团成员!

  在足足沉默了半分钟之后,轻叹一口气,开口了:

  “我以为他们得来个绝的,没想到给我拉了坨大的,”

  “牛逼,呵呵,”

  “一点不开玩笑,能做成这样……”

  “真牛逼。”

  

第405章 牛顿的棺材板压不住了!

  牛逼。

  简直是史无前例的牛逼!亘古卓绝的牛逼!惊为天人的牛逼!

  它的牛逼之处就在于会让你发出难以置信的惊叹,惊叹于这竟然是一款顶着魔戒IP于今年科隆游戏展发布的游戏!

  此时此刻!

  几乎所有曾经对这款游戏做出过“值得期待”评价的媒体们,全都傻了!

  甚至开始怀疑起了自己十年从业生涯的经验判断!

  魔戒IP,五亿刀成本!

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