“不是我明明能过来,伱还非得用那个自动吸附把我调整成好险的状态是吗?”
说着话!
阿寅几乎是翻着白眼,爬上了悬崖。
又跳过了两处断崖,前方的断崖很长,该从峭壁之上顺着边缘攀爬通过了。
说实话!
这种级别的平台跳跃,如果这会儿还有人拿它和《双人成行》做对比,那就是指着鼻子在骂双人成行了。
阴暗,逼仄,狭窄,单一。
强制性四脚着地,仿若无休无止地阴暗爬行,本就让阿寅感觉很难受。
更膈应人的是他的体型还是如此矮小,这就需要他一直努力仰着头才能勉强看到斜上方的情况。
再加上咕噜那絮絮叨叨嘀嘀咕咕的声音如同魔音贯耳一样的体验。
阿寅只觉得自己玩了这么多年游戏,从没有像现在一样这么烦气过。
它不是猫里奥那种巧妙机关挫败下屈辱的烦。
而是一种从心底里升起的厌恶,并且逐渐发展成生理性恶心的烦。
如果说猫里奥的烦,是女朋友对你说的:哎哟你个坏蛋你好烦啊
。
那么咕噜给人带来的体验,就是十个你打又打不着轰又轰不走的苍蝇,围着你嗡嗡作响。
让你感到厌烦的不仅仅是苍蝇。
你还会怀疑自己是不是头上顶了一坨屎,才会吸引到这么多轰不走的苍蝇。
“嘶——嗯——”
阿寅已经不知道第几次把心头的火压下去了。
勉强通过跳跃和边缘吸附,攀上了峭壁,一点点挪到了峭壁的边缘。
接下来,他就需要通过一个跳跃,攀上距离他大约三个身位的另一条凸起。
嗖!
一个横向跳跃!
阿寅伸手扒向了凸起边缘。
这东西对于他来说,完全就是轻车熟路!
为什么他刚才说如果拿《咕噜》和《双人成行》做对比,是对双人成行的一种侮辱?
因为就《咕噜》的这个所谓的‘平台跳跃’的玩法,跟特么《只狼》如出一辙!
还记得狼刚刚醒来的时候,需要通过飞檐走壁穿过村子,去找九郎吗?
没错!
就那一小段!
都比《咕噜》这个所谓的“主打平台跳跃玩法”刺激,更比《咕噜》做的好上三万六千个《鸟居》!
因为!
就在阿寅一个横跳,眼瞅着手指头已经扒住了峭壁凸起,整准备稳定身形之际!
嗤啦!
阿寅眼睁睁看着自己的手指头,竟然硬生生在那凸起之上穿了过去。
紧接着脚下一空!
咕噜的惨叫声响起:“呜啊啊啊啊——”
【你死了】
重新复活到平台边缘的阿寅,久久无言!
我刚刚看到了什么?
穿模?
那是穿模吧?
这是什么游戏?
平台跳跃游戏。
一个平台跳跃游戏,竟然在跳跃关键平台的关键位置上,如此明目张胆地穿模?
而且!!!
自动吸附呢?
刚刚在他妈那个逼断崖的旁边,我明明已经跳过去了,你给我吸附到了下面。
可现在,我明明已经扳到了峭壁的凸起位置,你不仅穿模,还不给我自动吸附了?
所以。
你们这游戏自动吸附的标准是什么呢?
想起来就做一个,想不起来就不做了?
然后用一个小小的穿模震撼替代自动吸附,增加一下玩家的游戏难度,然后自以为是地假装自己是老贼,看着玩家气急败坏对着你们的【你死了】仨字儿破防?
在云威的理解之中,玩家们之所以会对“死亡”破防,只是因为“死亡”本身。
所以,他们故意制作了bug,想要“骗”玩家们上当,然后摔死。
这不是阿寅的猜测。
因为就在他下一次跳跃中,他故意多跳了一截。
果不其然,这一次他就没有坠崖。
而在那个看似是着力点的位置上,则是一个空荡荡的美术模型,根本就没有碰撞体积。
可你以为这就完了?
大错特错!
就在阿寅好不容易从峭壁上挪过来,又是一个横跳想要登陆断崖地面之时。
由于他的后腿1/
3没有踩到地面上,所以系统就直接判定他为滑落了,甚至一丁点边缘保护都没有!
一款平台跳跃游戏!
自动吸附迷茫,平台故意穿模,毫无边缘保护!
再加上那神神叨叨意义不明说个没完的咕噜嘀咕,偷工减料甚至连水波纹都不愿意做的光影,阴暗逼仄千篇一律的美术风格,永远趴在地上仰头看天的难受操作模式,以及那毫无新意如同八十年前死水一样无聊的跳跃关卡设计!
魔戒!
很难想象!
这样一个宏大的超级IP!
所衍生的第一款游戏作品,竟然是这坨意义不明的马赛克!
当阿寅再一次看到面前的画面,变成【你死了】时。
现场的气氛,已经降为了冰点!
阿寅一句话不说!
但所有直播间的观众们,都能清晰地感觉到——
老大生气了。
是真的生气了,不是开玩笑破防滚出我电脑那种。
要知道。
阿寅从开始直播到现在,各种各样的游戏体验过无数,甚至可以说市面上的游戏类型,他都有涉猎。
并且!
他以前可是直播过好长一段时间“烂游戏评测”的!
当年的猫里奥就是从中‘脱颖而出’的佼佼者嘛。
可就是那么玩烂游戏!
一天动辄十部八部的玩!
都没有任何一款游戏,能让阿寅动真火。
甚至,赶上那些值得一品的游戏时,他还会特意到游戏的下面留言,汇总直播间水友们的意见,客客气气地给作者提建议。
这么长时间,阿寅没红过脸,也没有对任何一款游戏,做出过太过负面的评价!
但这一次!
在数万人的瞩目之中!
阿寅作为鲨鱼直播平台主播代表团成员!
在足足沉默了半分钟之后,轻叹一口气,开口了:
“我以为他们得来个绝的,没想到给我拉了坨大的,”
“牛逼,呵呵,”
“一点不开玩笑,能做成这样……”
“真牛逼。”
第405章 牛顿的棺材板压不住了!
牛逼。
简直是史无前例的牛逼!亘古卓绝的牛逼!惊为天人的牛逼!
它的牛逼之处就在于会让你发出难以置信的惊叹,惊叹于这竟然是一款顶着魔戒IP于今年科隆游戏展发布的游戏!
此时此刻!
几乎所有曾经对这款游戏做出过“值得期待”评价的媒体们,全都傻了!
甚至开始怀疑起了自己十年从业生涯的经验判断!
魔戒IP,五亿刀成本!