说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼 第896节

  于是,在如此情况之下,极光游戏自然就将目光放在了黄金引擎上。

  诚然。

  作为世界级大厂之一,极光游戏是有着自己的自研引擎的。

  但如今,随着体感游戏行业的快速进步,他们的自研引擎在游戏工业表现的实现上,也多多少少有点吃力了。

  毕竟,“自研引擎”的技术力,如果不另辟蹊径的话,是很难追上市面上主流的“商业引擎”的。

  这一点,即便是近些年来势头无比强盛,项目从不差钱的黄金之风,也不得不承认。

  当初黄金引擎研发的阵仗大不大?

  1.2亿刀的成本,两千人的团队,大半个华国游戏圈的合力研发。

  最终的成果是什么样子?

  如果不是Sam另辟蹊径,将主要目标放在了物理破坏效果上进行突破。

  那么毫无疑问,这款轰轰烈烈制作的引擎,是绝对拿不上台面和幻梦相提并论的。

  甚至连顾晟本人都不得不承认,即便是想要追上现在的幻梦5,黄金引擎也还有数年的路要走。

  可当他们真的有朝一日追上幻梦5了,说不定人家幻梦早已经进入下一个引擎时代了。

  而如此一来!

  就愈发显得黄金之风联合Phoenix这招妙手,格外厉害了。

  很显然。

  黄金之风也知道自己的劣势,知道自己如果专注于黄金引擎的独立研发,别说跟幻梦5比了。

  黄金引擎能不能及时地满足他们越来越高的游戏技术力要求,都是个未知数。

  

  于是!

  他们决定弯道超车!

  技术不是需要时间积累吗?

  那我就用钱换时间!

  直接走产业联合的路,用别人大把时间积累起来的经验,弥补我现在的不足!

  而这,也就意味着如今的黄金引擎,实际上已经不再是一个单纯的引擎,而是成为了一个平台!

  它就像是一个巨大的拼图底版一样,不断用现成的碎片填充完善自己!

  马赫尔其实很难界定黄金引擎究竟是一款什么样的引擎。

  如今的引擎,大致氛围三类——免费引擎、商业引擎、自研引擎。

  它是免费引擎吗?

  显然并不是。

  尽管当初它号称是全华国游戏行业共同研发完成的。

  但实际上从前到后,所有的研发费用,都是黄金之风掏的,所以黄金之风自然享有它的全部版权,并以收费形式提供给华国其他厂商们使用。

  只不过在价格上,曾经参与过研发的厂商们,是享受优惠政策的。

  那么它是商业引擎吗?

  似乎也并不是。

  因为理论上来说,商业引擎的研发公司,通常都不会涉及游戏项目的开发。

  而且商业引擎有一个很大的特点——它除了供给给游戏行业使用以外,也同时会提供给建筑、设计、影视等行业使用。

  可黄金引擎,就只为游戏行业服务,所有的升级,全都是为了游戏表现而服务。

  但这样说来它似乎又是一个自研引擎?

  很邪门儿,它也不是!

  因为自研引擎通常来说都是某个厂商自产自销的工具。

  由游戏厂商自己研发,自己升级,自己使用。

  完全不对外开放,更不会对外销售收取使用费。

  所以!

  黄金引擎到底是个什么类型的引擎工具呢?

  马赫尔不知道。

  如果非要让他下个定义,那么他只能说黄金引擎是一个“只独立服务于游戏行业的自研商业引擎母版”!

  没错!

  它甚至都不能被局限地定义为一个“引擎”!

  而是一个集大成的“母版”!

  因为与Phoenix的产业联合,导致它从性质上就已经发生了转变!

  天知道黄金之风的野心究竟多么庞大!

  这是引擎行业前所未有的经营发展模式!

  而这样的模式,也让极光游戏,嗅到了新发展的机会。

  他们虽然难以定义黄金引擎的经营发展模式。

  但毋庸置疑的是,它的潜力绝对是空前的。

  这玩意儿就是个缝合怪。

  鬼知道如果真的有一天让他们把引擎行业全都缝起来,究极体的黄金引擎会有多恐怖。

  所以。

  他们想先下手为强。

  毕竟现成的例子就在面前摆着呢!

  伱能想象到那些在黄金引擎立项初期就决心参加研发的厂商,现在多快乐吗?

  他们现在所享受的,是“以接近三流引擎的内部底价,同时享受黄金引擎和Phoenix引擎双重技术支持”的服务!

  这

  

  相当于什么?

  这相当于你只花了一个招待所单间的钱,却住进了五星级总统套的房间里!

  而之所以他们现在有这个待遇,只是因为当初开发商建设招待所的时候,他们到工地上打了打下手!

  虽然机不可失时不再来。

  如今的黄金之风,已经度过了最艰难的时刻,以后也绝对不会再对更多的厂商开放这种功勋元老厂商才能享受的优惠政策了。

  但对极光游戏来说,享受不了三流的价格,你让我享受个二流价格也行啊!

  我虽不是雪中送炭。

  但锦上添花也是花嘛。

  “产业联合提高市场竞争力,”

  马赫尔连连点头:

  “事实上,这也是我想说的。”

  闻言。

  沈妙妙抬了抬手,示意马赫尔继续说。

  就见马赫尔整理了一下思路,开口说道:

  “贵司和菲尼克斯的联合,可以说是开辟了游戏行业协同发展新思路,”

  “而本届GDC中,贵司的这部《黑暗之魂》,更是协同发展成果的最好展现,”

  “您应该也已经看到了,就在昨天,我们的官推包括首席执行官的个推,都对贵司所提出的新思路、新模式、新展望报以了绝对的肯定和支持,”

  “这不仅是我们的态度,也包含了我们对于产业联合发展新模式的实践期许……”

  听着马赫尔的话,沈妙妙不由得在心中长叹一声人们说的没错啊——

  你弱的时候坏人最多,火了身边都是好人。

  遥想当年,他们尚且弱小的时候,嘲讽蔑视嘲笑质疑满天飞。

  再看现在。

  一句“合作协同发展”说出,短短不到24小时的时间,便引来了国际知名一线大厂的支持和合作请求。

  接下来的内容,沈妙妙示意身旁的楚轻舟记录下来,因为她开始听得有些云里雾里了。

  而马赫尔看出了沈妙妙对于行业内专业知识的不甚了解,也尽量采用更加通俗的说法,解释此番的合作诉求。

  简单来说,极光游戏想要和Phoenix一样,也想要与参与到黄金引擎的升级建设之中,为黄金引擎的拼图再添新彩——

  众所周知。

  游戏引擎,作为一种辅助设计和开发电子游戏的软件框架,是包括多个如图形渲染、物理模拟、声音、输入、人工智能等多个子系统的工具的。

  它可以帮助开发者创建游戏场景、角色、动画、音效等,从而实现游戏的功能和效果。

  通常来说,一款引擎,通常包括“渲染引擎”“物理引擎”“声音引擎”“输入引擎”“输出引擎”“现实增强”“人工智能引擎”“网络互联框架”等多个组件。

  马赫尔上来就先把“物理引擎”和“人工智能引擎”两大组件拿了出来。

  这两项组件一个负责模拟物理效果,包括重力、碰撞、摩擦等;一个负责吃力游戏中的AI,包括AI行为、

  

  决策、反馈等。

  这两项没有太多讨论和解释的必要。

  因为在这两项上,黄金之风已经做到一流水平了,甚至可以堪称全球独一档的存在。

  而由于Phoenix的加入,主要负责渲染游戏场景,包括图形渲染、光照、阴影、特效等视觉效果的“渲染引擎”,也不必过多赘述。

  论视觉效果呈现和画质渲染,Phoenix称第二,没人敢说自己第一。

  如此一来,主要组件中,就只剩下“声音引擎”“现实增强”“网络互联框架”“输出引擎”和“输出引擎”五项了。

  “而这其中,”

  马赫尔介绍道:

  “声音引擎,就是我们极光自研引擎的最大优势。”

  声音,作为游戏过程中极其容易被忽略的一项组成部分,很多时候似乎都没有那么引人瞩目。

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