说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼 第972节

  所以,一直以来,体感舱的普适性都是较低的,这也是它市场持有量相比PC更低的原因之一。

  但是!

  随着高杉勋团队升级过后的新一代【神经安全阀】技术问世!

  体感舱的普适性,将会

  

  迎来一个长足的进步!

  自适应调节的神经安全阀,可以根据不同用户的身体精神状态,自动设定临界点。

  让许多罹患有此类病症的患者,也可以在绝对安全的范围内,体验体感舱的刺激和沉浸!

  当然了,太严重也还是不行,那种在面前拍个巴掌嘎嘣就死的重症患者也还是被拒绝登入的。

  但即便如此!

  体感舱的普适性,也将大大增强!

  而这!

  才是【神经安全阀】这项技术提升的核心卖点——

  让更多人感受体感舱游戏!

  这是一种从根本上提升厂商游戏及配套设施销量的杀手锏!

  同时,也是中村政一敢于正面对抗黄金之风的底气所在!

  你们能拉拢的客户,我也可以拉拢!

  你们拉拢不到的客户,我还可以拉拢!

  这,就是我们全新一代的【神经安全阀】技术!

  它将引领体感舱,进入一个“全民皆宜”的时代!

  “……基本的情况就是这样,”

  将情况介绍完毕,高杉勋看向中村政一,微微颔首:

  “中村社长。”

  毫无疑问,这是个非常强悍的技术。

  普适性的提高,意味着提前占领更为广阔的蓝海市场。

  如果这时候,再能配合上更为强劲的技术,和无与伦比的沉浸感……

  高杉勋的思绪再次飞扬。

  似乎一个全民皆宜的庞然虚拟世界,已经近在咫尺了。

  嘶——

  说起这个……

  高杉勋想起了,前几天行业论坛中还在讨论的【天堂制造】。

  这家公司原本是用于暗中收购幻梦的。

  但出人意料的是,在收购完成之后,这家公司也没有就地被黄金之风总集团融并,反而是将属地变更回了华国,同时更改了公司名称和Slogan。

  视觉渲染

  物理演算

  人工智能

  声音回响

  网络

  安全与稳固

  现实增强

  像是密语一样的Slogan,全都是游戏引擎中最为核心的技术模块。

  有传言说【天堂制造】之所以被保留下来,还引发了这一系列信息更改的大动作,是因为黄金之风正在准备一项极其恐怖庞然的计划。

  甚至有所谓的“内部消息”透露说:目前,黄金之风已经抽调了旗下“黄金体验”“钢链手指”和“忧郁蓝调”三大工作室的部分核心精英,将关系转入了【天堂制造】中,并且开始启动选拔性招聘工作,吸引全球的高精尖游戏行业人才加入。

  对此,黄金之风一直在保持缄默。

  甚至他亲自致电森谷,所获得的,也只是森谷模棱两可的“商业机密,不方便透露”答案。

  天知道他们究竟要做一个怎样的恐怖工程出来。

  高杉勋很好奇。

  甚至想要亲自前往华国当面询问森谷,一探究竟。

  这种好奇就像是无意间滑进内裤中的一根女人长发一样,令人坐立难安。

  以至于他连会议的主要内容都没注意。

  只听到了些许“惊悚恐怖类”“重启寂静岭IP”“全球网络同步在线”“玩家投票自选发展”等只言片语。

  以及最终,这长达一整个上午会议末尾中,中村政一拍板敲定的新作大名——

  “很好!这将是一项前所未有的创新!史无前例的游戏形式,也将完美契合我们普适性更高的核心卖点!”

  中村政一显得很满意,甚至有点兴奋:

  “既然形势逆转,那就不妨让黄金之风看一看,我们在逆境之中的觉悟,看一看属于我们柯美拉中村工作室的游戏性革新!”

  “我宣布,全球首部互动式流媒体体感游戏立项,项目定名——”

  “《寂静岭:升天》”

  ——

  PS:求月票

  

第511章 将玩票进行到底

  “哎哎,开始了啊,开始了,你看这个——《黄金之风暗黑童话新作出乎意料,柯美拉全新流媒体游戏大胆革新》”

  “还有这个——《惊悚童话欲延续双人成行神话,困境中的柯美拉能否以游戏性取胜?》”

  “这还有一个——《黄金之风成工业技术龙头,高科魔咒是否会将GW拖入深渊》”

  “平角裤平角裤!你们看的那些攻击性都太弱了!看看我这个——《黄金之风暗黑童话被指玩票!柯美拉新作欲开创游戏玩法先河!》”

  “嚯擦,这么图穷匕见吗?”

  “哈哈,这才哪到哪,这才只是开始,后面的报道只会越来越离谱……”

  “这么早就开始造势了,柯美拉这次真是够下本的。”

  “毕竟今晚就要发第一支宣传片了嘛,肯定要先煽动点热度出来的。”

  “那我们怎么说?是看着他们表演还是怎样?晟哥?”

  黄金之风休闲区中。

  “土匪总裁团”四人正边喝下午茶边聊天打屁。

  此时,距离他们公布那支“暗黑童话”预告片,已经过去一个来月了。

  而这部名为《村庄魅影》的游戏,也在诸多媒体们的分析拼凑之下,逐渐成型,如今已经是一款形状完整的游戏了——

  首先,它的主要美术风格和部分玩法,和“双人成行”如出一辙,都是融合了跳跃解谜元素的卡通风格作品。

  其次,在战斗设置和叙事风格方面,它也借鉴了部分“黑暗之魂”元素,同样的高难BOSS战,同样晦涩阴暗的碎片化叙事风格。

  最后,在整体氛围和调性上,它还汲取了《》的风格,将会以心理恐怖的方式,进一步加深阴暗晦涩的整体叙事风格,让它更为黑暗惊悚。

  于是乎!

  一个类似于顾晟前世中《小小梦魇》的黑暗童话游戏,就这样新鲜出炉了。

  一传十十传百。

  很快,这个“完整版”的《村庄魅影》,就被默认为了黄金之风此次参加东津电玩节的作品。

  甚至连黄金之风,也没有否认。

  不过问题,也接踵而至。

  这个创意好吗?

  显而易见,从各方面来看,它都是很不错的。

  能在这样一个时空中,靠着玩家们的想象力,拼凑出这样一部低配版的《小小梦魇》,无论从哪个角度上来看,似乎都不错。

  可问题是——

  如今的黄金之风,用这样一部作品,参加东津电玩节,真的还合适吗?

  诚然。

  双人成行的成功,时至今日,业内都难以复制。

  但要知道,双人成行之所以有那样火爆的成绩,除了本身游戏质量过硬以外,外界的诸多因素也必不可少。

  当初的双人成行,可是紧跟在黄金之风拿下GDCA五项大奖之后公布实机试玩的。

  再加上顾晟和沈妙妙两人的感情因素在内,促使了这部作品的

  

  讨论度和销售量爆棚。

  况且!

  双人成行的发售,已经是两年前的事情了。

  那时候的黄金之风尚且不成熟,不过是个中小型游戏公司,甚至是破例入围GDCA的。

  以那时他们的技术力和体量,能够制作出双人成行这种游戏,的确足以惊掉游戏圈的下巴。

  但现在。

  时代变了。

  如今的黄金之风体量已过百亿,手握Phoenix与幻梦两家全球顶尖游戏引擎的执行权,与极光游戏这种老牌顶尖游戏厂商携手合作。

  无论是体量还是工业水平,都可堪称全球第一档。

  甚至在曾经制霸东半球的老牌综合性游戏厂商柯美拉面前,黄金之风也丝毫不见劣势,甚至能在一些方面反压柯美拉一头。

  这样的一个企业。

  在手握全球最尖端工业技术力核心的情况下。

  若是再以《双人成行》这种作品参展。

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