你一言我一句,游戏的设定也逐渐的开始架构起来。
期间,冯舒云也是跟着的发表了自己的意见,她虽然是有着吉祥物的称号,可是比起玩游戏,冯舒云可是这群人里玩的项目最多,时间也是最多的人。
作为个游戏资深爱好者,那冯舒云可真的是太有发言权了。
而游戏的初期背景也是完善了一些。
首先,玩家们是穿越到了人类文明被毁灭后的未来,在那个满是参天大树的世界里,玩家们将探索人类曾遗留下来的现代文明,用精灵球去驯服未来呆萌或是凶残的宝可梦为己用的开放生存游戏。
对宝可梦的设定,现设定为,宝可梦捕捉后,是可以帮助玩家进行对战,建造,收集资源等。
宝可梦是可以进化的,进化条件也无需玩家们去探索,而是宝可梦达到了一定的等级后,就会解锁出相应的进化条件,在满足条件后,宝可梦就能够进化。
宝可梦可以作为坐骑使用,陆地的,飞行的,比如小火龙,进化成喷火龙后,就可以载玩家飞行。
还有下水的坐骑,如乘龙和暴鲤龙一类的宝可梦。
还有冰鲜食物的冰系宝可梦,能够延缓食物的腐败
伴着越来越多的点子出现,会议室里的大家脸上兴奋之色也是越发浓郁。
许笑也是如此。
作为宝可梦游戏的负责人,许笑一开始还觉得这个改动太大了,但是伴着大家一言一句,完善着游戏的设定,许笑也是跟着兴奋起来了。
嘿.别管特么的游戏的改动大小问题了。
伱就说这个设定有不有趣吧!
你就说这游戏真的做出来后,玩家真的能和宝可梦进行那么多的互动,而不是只看着文本上的文字描述着互动什么的,这有不有趣吧!
你就说看着好不容抓到的宝可梦为自己工作,和心爱的宝可梦一起建造王国什么的,这好不好玩吧!
但是同时,另一个问题也是出现了。
那就是.宝可梦的工作时间,以及宝可梦会作为食物的这件事,会不会太黑暗了一些?
但是转念一想,动漫里都能够隐喻出来,那么在游戏里做出来好像也是没什么问题的啊?
“关于工作的设定,我的建议是,工作效率这个点还是得制作出来的,轻松工作,效率工作,负担工作三种档位供给玩家们选择,是心疼自己的宝可梦,还是狠狠的压榨自己的宝可梦,就由玩家们自己来决定,不过我们要给宝可梦设定负面情绪,心情坏,饿肚子的宝可梦,就增加一个可怜的表情,让玩家心生怜悯怎么样?”
“这个好像没有问题,动漫里也是没少表现出宝可梦被压榨的剧情呢,各位,超梦可还是人类基因科学诞生出来的产物,它还对人类有复仇之心呢,要不是小智嘴炮成功了,那超梦都带头反对人类压迫了。”
“确实确实。”
黑暗什么的,在会议室里的人三两下的就给整过去了。
动画是子供向需要隐喻没错,但是游戏可不是纯子供向的呢。
“武器制作这方面我否定枪械,用枪打宝可梦什么的,还是太出戏了一些,就设为弓箭,刀棒什么的怎么样?”
“科技树呢?玩家建造的科技树怎么设定?是解锁地图探索遗迹获得,还是升级就可以获得?”
“升级加点解锁获得吧?探索遗迹的话,玩起来感觉还是会有些累。”
林远和众人一起研究着,很快,时间就来到了傍晚。
而林远的笔记本上也已经密密麻麻的记录了很多东西。
林远自然是进行主要输出的那个人,笔记本里,大部分的设定都是林远出的,而其余人基本上是做了些小细节上的补充。
但是这些补充却是恰到好处的。
比如许笑就认为宝可梦要有情绪表现,不同的宝可梦要展现出不同的性格。
而李林则是认为捕捉到宝可梦要获得足够的正反馈。
吃完晚饭后,众人又回到了会议室,开始了新一轮的设定补充。
直到晚上十一点,南星大楼里都没什么人了,会议才结束。
林远和冯舒云也回去简单洗漱,洗漱完后,林远进行了简单的整理。
第二天,会议又再次开展,进行着新一轮的设定玩法补充。
昨天探讨的主题是——背景故事,游戏玩法。
而今天会议所探讨的主题是——
是宠爱宝可梦,还是迫害宝可梦。
是否要完善迫害宝可梦的细节。
游戏里,宝可梦的死亡是否要展现出来等问题。
最后,总结出来的是——
可以黑暗,但是宝可梦的直接死亡是要避免的。
而且要引导玩家去宠爱宝可梦,而不是迫害宝可梦。
至于玩家们看到宝可梦可怜的表情后还要去迫害宝可梦什么的
呵,那南星就管不着了。
那是玩家们自己的恶趣味啊
至此——
宝可梦大世界,也算是,正式开始立项了!
(本章完)
第181章 方向对了,开始冲吧!
枪械武器什么的自然是不可取的,因为用枪械去打宝可梦什么的,那多少是显得有些过分了。
而且有了火器的出现,会显得大量的宝可梦很无用无力。
但是武器什么的还是必须要有的,在这个人类文明破灭了的未来时代里,将从零开始,寻找曾经文明里的武器,强化自身,战胜远古宝可梦。
在宝可梦未与人类世界接轨,处在自然生态里的时候,自身武力是驯服宝可梦的办法,不比宝可梦强大,宝可梦凭啥听你的?
而在宝可梦的设计方面。
是从大小,喜好,色泽,能力,喜欢的食物来划分的。
但是问题就又来了,因为宝可梦们的大小是不一样的,那么,在游戏里的宝可梦要设计到多大才好?远古的宝可梦呢?这些听着就逼格很高,很有可能就会是毁灭人类文明的宝可梦,它们的体积又要设计到多大?
为了让游戏能够完美的运行,在思来想去,统一设定为,宝可梦的体型会有差距,但是在游戏里不会展现太过明白。
而远古宝可梦的体积要远大于一般的宝可梦,但是它们又不能大出天际出来,而且,有些远古宝可梦也是不需要用体积来制造出落差的。
就比如说超梦吧,超梦的压迫感是那么的强,但是超梦的体积才多大呢?
也就是比普通人要高出那么一截罢了,但是超梦的逼格却从未低过。
而有的远古宝可梦,也是可以沿用超梦的这个方式来制作的。
主打的就是一手逼格,强大的压迫感!
那么,在这个九月的时间里,南星这个月的初期好像是啥也没做,但是这是对外的表象。
在外界的玩家们看来,南星在制作完大表哥后,肯定又是大家熟悉的会奖励自己一段休息时间的开始。
嗯,从大表哥爆火的那天开始,就是南星开始沉寂装死的开始。
所以,熟悉南星风格的玩家们,眼下根本不会把时间放在南星身上。
也因此,显得南星好像什么事也没做。
但是对内而言,这个月里的所有南星的员工都知道,以林策为首的南星年轻骨干高层们,眼下已经开展了一个新的项目。
该项目从立项之初开始就倍受重视,而开展的时间也是很长。
这是好事还是坏事呢?
按理来说,以南星以往的情况来说,一个游戏诞生的时间往往只是一天,从立项到制作到完成,南星一直以来走的都是个速战速决的路线。
但是这次,南星却是一改往常风格,员工们本来以为要不了几天就要有个大项目开始干了,可是结果等了好几天,得到的消息却是上头还在立项,还在进行修改。
那么这可就有趣了啊.
是什么样的游戏,能够让林策带着一批人来来回回的修改呢?
而这个答案,直到了国庆的到来,才让公司里的程序员们知道。
“什么?宝可梦大世界?!”
“那什么,我们不是已经做过了一款宝可梦世界游戏了吗?”
“额,你是说宝可梦go吗?虽然宝可梦go眼下是海内外最赚钱的手机游戏,但是哥,宝可梦go它真的是大世界游戏吗”
“还真是,你不能看着全世界的玩家都在玩,是个探索游戏,伱就说它是大世界啊,你特么走出过自己的城市了吗?你探索到其它地图了吗你就在这喊大世界.”
“我们组长说林策这个游戏要真的能做出来,那全国玩家都得疯了!”
“新游戏到底走的什么方向啊?难道真的是3d的自由世界?那意思是我能在游戏里看到各种各样的宝可梦了?”
“能和宝可梦互动吗?”
“能玩宝可梦吗?”
“当然能啊,不能玩宝可梦的话做游戏干嘛?”
“不是,你懂的,哥们说的玩和你想的可能不太一样.”
“?”
“人不行,至少不应该!”
各种各样的问题在南星的员工们心里诞生出来。
他们眼下心痒,是因为也是第一次见到那么久的公司立项,没拿到项目开做,那身为游戏爱好者的他们,自然也对高层们花了大时间思考制作的游戏感兴趣。
而好不容易项目在国庆里准备启动,结果却又要休息了,因此只能等到国庆回来才能得知情况了!
而在国庆之后——
南星大楼。
林远正式的将项目交给了许笑,而李林的团队分出一部分人手给到许笑,帮助许笑做游戏架构,而林远呢?
林远这次当然也是参与其中的,不像是之前一样,把游戏项目一发给下面的人,然后就去当大老爷睡觉去了。
眼下来看,宝可梦大世界游戏制作能否顺利,那完全就是个大写的问号,这次林远当然得跟进监督,跟着团队一起制作。
10月8日下午,公司有部分员工被挑选上制作宝可梦大世界,而当他们接触项目后,第一个想法就是——卧槽?!
真就是卧槽了!
不是,林策那么勇的吗?
这,这真的是能做出来的游戏吗?
自由探索,沙盒建造,养成模拟,战斗经营,收集创造.新游戏要怎么讲呢
如果不是顶着宝可梦的ip,以及员工们分到的各个宝可梦的制作要求,那他们的第一感触真就是——这游戏怎么有点,什么都想要的感觉呢?
而且玩法也太多了
各位,一款游戏的玩法多,那么就一定是好事吗?