游戏公司倒闭?我反手赛博朋克! 第211节

  而热搜榜单上第一条热搜也是——【南星宝可梦大世界】

  这期待感怎么可能不被拉满?

  南星这明明就是在玩火的啊喂!

  这预告片发布出来,玩家们不炸了锅才奇了怪了!

  种田建筑和宝可梦联系在一起,而且还能让宝可梦给自己工作,草,林远的脑子到底是怎么长的?光是这个宝可梦能够给玩家工作的设定,完全攻击到了玩家们的点上啊!

  尤其是喜好种植养成的玩家们,沙盒建筑游戏都是开头很好玩,但是往往到了后期就会不断的重复化,因为这类游戏后期的建造都是需要高级的材料,而高级材料的获取往往都是低级材料制造而来,也因此,这类游戏越到后期,建造一个东西的时间成本也就越大。

  需要收集大量的低级材料才能做出高级物品,这真的很消化玩家们的时间的。

  但是,但是宝可梦大世界明显改变了种植养成这个繁琐的,甚至能用落后来形容的游戏设定!

  宝可梦能够在玩家的营地上工作,帮玩家进行着材料收集,不同的宝可梦能够做到不同的事情,它们的存在完全能够帮忙收集低级材料!

  而且制作东西的时候,宝可梦们也是会帮忙的!

  视频里有一幕就是沙奈朵和几只类人宝可梦在一个长柱前工作的画面!

  这个设定,让喜好这类游戏的玩家们纷纷发言,对林远的脑子发起了攻击。

  而同行们也是如此。

  看完了这个视频后,他们一个个的也都跟着的麻木了。

  又一次的,被狗南星和狗林远给击败了。

  真就是直接昏过去了!

  看着视频里出现的实机画面,大量的游戏制作人都被干沉默了。

  不是,妈的.伱说这实机画面里的游戏内容有什么技术展示吗?

  肯定是有的,但是对标2077和大表哥,宝可梦大世界的场景,并没有什么很震撼人的地方。

  是一款让他们来做,他们也是能够做的出来的游戏!

  宝可梦大世界里的宝可梦建模可爱吗?可爱!但是这只是需要大量时间而已!

  他们也能做到!

  可是问题是.

  但是当这些内容都被组装到了一起后,他们好像.好像就真的做不到了!

  这游戏有着种把各种各样的玩法缝合到了一起的影子!

  单一分开能制作,组装到一起是真的很有难度的!

  缝也是要技术含量的!

  缝不好的话,那游戏就不会好玩!

  可缝好了的话

  看看现在网上大伙讨论的声音吧

  啊,真是,人直接昏过去了好吗!

  种植沙盒你可以看出星露谷的影子,养成收集是宝可梦的影子,对战系统市面上能看出大量游戏的底子,甚至就连建筑的这个玩法,好像也能从游戏圈里找出例子?

  而林远所做的,无非就是将各种市面上出现过的玩法结合到了一起,融出了一种新的玩法出来。

  明明是个很简单的事,但是为什么一直以来都没有游戏制作人发现并制作呢?

  大家明明都是人类,可是你林远的脑子凭什么就是和我们的不一样的啊!

  真是可恶啊!

  当然,这些声音,林远是听不到的了。

  而且就算是听到了,那林远也只是会耸肩一笑而已。

  是啊宝可梦大世界是有很多游戏的影子的。

  制作这款游戏,虽然是林远亲自制作的,并且市面上绝对找不到同款,但是.林远也是从方舟里找到的经验。

  宝可梦的回合制对战是不可能丢的,而南星后续也是会做相应的宝可梦系列游戏,但是不代表着宝可梦就要绑死在回合制玩法上。

  而伴着第一条预告片的出现。

  南星对宝可梦大世界的制作,也是步入了尾声阶段。

  因为宝可梦大世界真的不是个有技术限制的游戏,南星有着那么多厉害的员工,制作起来的速度当然不会慢。

  甚至比制作大表哥要快上一倍。

  如果不是各种各样的宝可梦的让美工方面的工作量太大

  甚至是在今年的二月份,游戏就能够出来了!

  而眼下.

  就把时间交给四月吧!

  到了今年的四月份,就是宝可梦大世界面向玩家们的时候。

  (本章完)

第184章 宝可梦大世界发售

  缝,是一种艺术。

  缝的好的话,那成绩方面自然是不用多说的,放眼游戏圈,因缝而起来了的游戏公司也不是没有。

  而对于缝,之所以叫做缝,而不是叫做抄袭,放眼最大的原因,不是因为缝是一个好词.而是因为游戏性是没有抄袭这一说法的.

  游戏的核心是什么?

  当然是玩法,而所谓的玩法抄袭在圈内几乎是不存在的东西,因为游戏圈发展几十年以来,找遍几十年来因玩法而起纠纷的法律案例,你从中几乎找不到几例是打赢官司了的,因为玩法虽然存在着知识产权,但是这是很难证明的一种东西。

  创造者自己都很难证明这个玩法是自己首创。

  举个例子,那就是东说自己是这个玩法的首创者,但是西说自己才是这个玩法的创造者,结果一看,东和西都借鉴了北的玩法,玩法想要成专利?

  而北呢?

  北可能已经因为经营不善倒闭,破产,成为了历史遗迹.

  他们根本无法出来证明这个产权是自己的。

  也因此,在游戏圈里,想要在玩法上去赢下官司,这就是件难度拉满,几乎是不可能的事情。

  但是这并不是游戏圈里说就不存在着抄袭这一说法了。

  因为美术,代码,关卡地图等,这些明眼上能够看出来的东西,是能够以抄袭来打官司并赢下官司的。

  所以只要是游戏公司不是傻乎乎的去抄底层代码,去明着的抄美术,去抄关卡和地图,那么就算是被发了律师函,也是能够狠狠的拖,拖上个几年赚的差不多了,然后发个道歉信,改些东西就行了。

  而这,也是国产游戏为什么之前会一直起不来的最大原因。

  但是!

  抄袭自己家的东西,那么情况就是不一样的了。

  缝合自己家的游戏,那就不能叫抄!那是叫在原基础上进行二次创作!

  宝可梦大世界里,探索地图的玩法是以塞尔达传说为基础,建造方面大量的参考了星露谷,美术更是用的自家的强大ip,养成系统和精灵球,那么就更别说了。

  新游戏的名字叫什么啊?

  宝可梦大世界啊!

  我用宝可梦里的游戏性,那有问题吗?一点问题也没有!

  因此,宝可梦大世界虽然有众多游戏的影子在里面,乍一看就像是个大型缝合怪游戏,但是从游戏的第一个实机预告到第二个预告片开始,都没有网友跳出来说南星缝合抄袭。

  呵.这要是谁跳出来说的话,那谁就是天底下最蠢的大傻逼啊!

  而在这样的日子里,宝可梦大世界也逐渐的做到了最后的尾声。

  南星——

  林远和李林讨论着ai的优先级。

  首先就是,自动寻路,这一点绝对不能做差,要是宝可梦干活的时候路都走不明白,卡在了墙体里的话,那对玩家的游戏体验来说是极差的。

  也因此,自动寻路这方面是必须得做好的,要让宝可梦会自动的去避开阻碍物,并且就算是被墙体卡住了,那么也要能够走的出来,不会傻乎乎的就卡在那不动。

  嗯,巡回抖动什么的?

  为什么要这样做?

  首先各位,宝可梦大世界里的宝可梦们可是要吃饭的,不吃饭就能干活什么的,那不存在。

  也因此,游戏里的宝可梦如果太久没吃东西的话就会饿死,那么这就有个问题了,单机玩家还好,单机玩家下线了,那么宝可梦也就跟着下线了。

  可是联机玩家呢?联机的玩家肯定不存在单一玩家下线宝可梦也跟着下线的说法啊。

  也因此,要是联机的玩家下线后再上线,然后看到的是因为愚蠢ai而导致自己营地出现的一大堆宝可梦尸体,嚯哦,这满地的尸体就和他妈的捡宝一样!

  你说玩家们看到这一幕会不会生气?

  当然会的啊!

  死一路的宝可梦,多几次,玩家们对游戏的感官就会变差,就算再喜欢宝可梦这个ip,也会被恶心到。

  也因此,自动寻路这方面,是林远注重点名要做好的。

  其次就是宝可梦的工作优先级,宝可梦优先做什么这方面,和李林探讨了很久,进行了少数十几次的修改,宝可梦工作的优先区分才算完善的差不多。

  肯定是做不到最好的,因为玩家们的需求会随之改变。

  比如说木头少的时候,玩家就希望宝可梦会优先做木头,而石头少的时候,玩家肯定希望宝可梦优先去挖矿,但宝可梦擅长的事务是不同的,肯定不能以营地的物资多少来决定工作的优先级,而是以宝可梦擅长的事务来决定宝可梦工作的优先级。

  在这点上,林远并没有迁就玩家,而是希望玩家自己去做决定,觉得自己缺少什么,那就多上几只能够采集这个物资的宝可梦。

  而不是什么事情都等待着宝可梦去全做了。

  因为玩家们才是营地的主人啊.如果建设,采集,物资存取什么的全都宝可梦来做了,那玩家干鸡毛啊?

  真就是建个房子在后面当老板?

  眼下,林远和李林就做着最后的测试。

  “还是感觉有那么点蠢,但是已经做的很不错了。”

  在做完了最终测试后,林远摸着下巴开口说道。

  对宝可梦大世界的最终测试,林远觉得能打个七分吧,少的三分上,一分是战斗方式有些简单了,多个宝可梦的技能被统一化了,除了少部分玩家熟知的宝可梦有特殊技能外,大多数的宝可梦用的都是一套技能模板。

  另外两分,一分是在地底世界里,副本这个点做的不是很完善,林远所想的地底世界,是每个副本都有自己不同的地方,林远想做成塞尔达传说的神庙一样,不同的神庙有不同的特点,进去后不会让玩家感到重复性。

  但对李林说了这个后,李林就差直接骂人了。

  怎么可能做成那样啊!

  这都不是工程量的问题了,这是技术的问题啊!

  真做成那样,游戏得往多大跑了?优化得做的多好,才能让现在市面上的多数玩家玩上?

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