很大程度取决于领导人是否具备领导指挥能力。
白发女说道:
“游戏自由度太高,没有固定的玩法。”
“也导致,如果安排不合理,工作方向不正常,会和其他阵营拉开巨大差距。”
“所有阵营的主帅可以发布公告。”
“告知阵营内的玩家,具体该干什么事。”
杀马特接话道:
“虽然设计师是头畜生。”
“但不得不说这byd是真有点东西。”
“到现在我一次都没见他上线过。”
“但却能指挥的井井有条。”
“对了小黑。”
“你点击屏幕右上方的消息通知,里面有畜生设计师发布的公告。”
小黑听话照做。
点开公告。
【茶宗公告】
【战前工作安排条例】
【发布人:楚生】
【1:建造临时监狱,具有监管监狱的权利的玩家,由主帅认定。】
【2:战争开始前,茶宗阵营内,不得以内奸名义杀死同伴,如果遇到捣乱、破坏军备生产的玩家,可先关入临时监狱中。】
【3:所有玩家,可与自己的好友,自由组成玩家小队,参与生产建造】
【4:生产钨钢:二十吨,铁矿提炼:三百吨,石油开采:一万桶,火药制备:五百吨……】
【5:材料生产完毕,上交阵营,禁止私造武器,玩家可前往靶场体验武器】
靶场。
是每个阵营都有的场景。
相当于一个试炼场地。
里面可以自定义使用所有武器。
让玩家体验并适应武器的使用和设计感。
但里面的武器,无法带出靶场,无法应用在战争上。
材料上交。
是因为楚生也无法确定。
自己的茶宗最后究竟会有多少玩家。
他需要根据玩家数量。
来排兵布阵,生产军备。
【6:规划出少量土地,用来生产粮食,其中四分之一种植水稻,剩下土地用来养殖牲畜。】
现实世界中。
无论是水稻种植还是养殖牲畜,都需要很长时间。
在游戏内。
将这些内容全部简化。
快速养成,快速制作成食物。
【战争模拟器】
有关打仗的内容,事无巨细,完美复刻现实。
而一些战前准备,能简化的全部简化。
毕竟游戏定位。
是一款战争策略游戏。
而非种田养成游戏。
虽然做了简化。
但也没有简化到,直接发枪发粮。
必须让玩家参与到这些过程中来。
才能有更好的战争代入感。
可以简化但不能没有。
【7:兵种选择,玩家需前往靶场训练,并申请自己想要成为的兵种,每位玩家必须申请三种兵种以上,根据战争调整,由主帅决定成为何种兵种。】
这相当于选择自己的定位。
如MOBA游戏中。
选择想要的位置,打野、中单、上单等位置。
而玩家必须选择三种及以上兵种。
则是因为,如果只选择一种。
人人都想当狙击手,人人都想开坦克。
那谁去当步兵?
现有资源,也不可能造出几万台坦克。
【8:玩家参与资源生产建造,可以获得贡献点,贡献点越高,成为首选兵种的概率更大。】
【9:……】
……
小黑看着这份公告。
愣愣出神。
脑海中已经浮现出,现实世界中战前公告的感觉。
环环相扣。
【战争模拟器】最大的弊端。
也是游戏无法避免的缺点。
就是每一个阵营,每一支军队。
都是临时组建的草台班子。
每个人都有自己的想法。
一群无头苍蝇能打什么仗?
人海战术,也不是靠人多就行。
而是靠着多人相互配合。
如何将一盘散沙凝聚起来。
全看主帅如何指挥。
杀马特男有些抱怨道:
“玩个游戏,还条条框框这么多规则。”
“畜生设计师是不信任我们吗?”
小黑解释道:
“不!”
“楚生简直就是天才。”
“这么多人临时组建的军队。”
“能否有良好的游戏体验,全看玩家素质。”
“愿意参加这场比赛,大部分玩家还是想好好玩的。”
“但里面必然有一部分素质低下,喜欢捣乱的玩家。”
“楚生发布这些公告,正是用高素质玩家来掣肘低素质玩家。”
杀马特有一种。
自己就是那个低素质玩家的感觉。
但仔细一想。
自己低素质。
也是因为,总感觉,自己不低素质,别人低素质,自己肯定会吃亏。
自己认真玩游戏,有人开挂,心里怎么能平衡?
如果必须有人开挂,那个人为什么不能是我?
但现在。
大家都被相互克制住。
谁不想认真玩游戏。
好好体验一下战争。
“嘶~”
“你这么说好像有点道理。”
“畜生设计师还真会指挥战争?”
杀马特本来就觉得。
公告上的规则挺烦人的。
听小黑一分析。
握草!
真有道理!
白发女也好奇问道: