LOL:精忠报国,我满属性抗韩 第122节

  “不过蛇蛇这家伙性格也有问题!”

  叉烧有些没好气的解释完。

  程明也算是明白了。

  看来,叉烧是想要改变一下司马老贼最令人诟病的交流问题。

  不过这件事感觉上去就不太容易

  程明与叉烧走到了楼下,来到了在原地等待的三人面前。

  “感谢三位今天前来试训,你们都是很优秀的选手。”叉烧先是进行了一波缓解气氛的开场白。

  但显然这个开场白并没有舒缓三人的心情,甚至还令他们更加的紧张了。

  司马老贼虽然神情看不出太多变化,不过那不自觉握紧微颤的双手,还是反映了他真实的内心。

  “这是一个很残酷的竞争,我们不仅需要考虑你们的实力,还需要结合我们队伍的综合考量。”

  “结合队内队员的意见,最后我们做出了选择。”

  “程明,你来宣布吧。”

  叉烧进行了一番简单却有些窒息的总结,最后让程明来宣布这个结果。

  而程明直接上前。

  向司马老贼伸出了右手。

  “欢迎你,队友。”

  “S赛,一起加油。”

  在程明伸出手的那一刻,对方本就有些僵硬的神情,更是肉眼可见的停滞愣住了。

  尤其是在听到S赛这两个字之后,其瞳孔更是动容的微微抖动,没有夸张的面相改变,也依然能令人感受到他情绪的极度波动。

  那就是他渴望了整个生涯都没能踏足的殿堂。

  缓过几分神后,司马老贼伸出手与程明握在一起,很用力。

  “加油,队友。”

  就这样,SN也迎来了最终的AD人选确定。

  《SN.SMLZ》!

  而随着昨日第四张S赛门票的结果出炉,马上LPL的四支战队都要迎接一件重要的事情。

  决定命运的抽签!

  为了不内战,程明也要开始着手“改写”这个至关重要抽签的准备

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第115章 【时间线改写】功能,《手动自动?

  》

  从八月底的夏冠结束到十月的世界赛,有一个月多一些的时间。

  就算是进了世界赛的队伍,在这段时间也会放假一段时间,随后才会开始集训。

  不过在此之前,世界赛队伍除了赛前的出征仪式外,还有一个虽不用他们出力,却是对于所有人都无比重要的分组抽签环节。

  LPL赛区是结果出的最慢的赛区,所以直到昨日的冒泡赛结束,这个环节的时间才定了下来。

  而对于程明而言,这个环节更是尤为重要。

  由于他只赶上了SN的最后一场比赛,虽然因为V5的成绩导致SN季军赛对手改变,可最后的结果并没有任何变化。

  SN依然是三号种子,LGD也依然是四号种子,一切都与程明记忆中的历史发展完全一样。

  这也就意味着,如果按照接下来的历史发展,抽签环节SN就会被抽到运气极好的【A组】,随后一路打内战,踩着两个友军的尸体进入决赛,连一把强敌都没有碰到过。

  与JDG的三场训练赛,尤其是第二场,令程明清晰感受到了队伍只有不断与真正的强敌交手,才能够在赛场上进化变强,发现问题。

  而如果当年SN能够在小组赛与淘汰赛阶段,先与其他的韩国队交上几次手,或许最后的结局会多上几分转机也说不定。

  更别提,程明只有出战面对“外敌”时,荣誉点的奖励才会有高额加成。

  至于改变时间线发展的方法,其实也与之有关。

  回到房间的程明轻唤出声,系统的界面再一次出现在他的眼前。

  程明瞥了一眼右下角。

  荣誉点余额:【18个荣誉点】

  之前程明在V5时总共出战了六场12局比赛,累计是12点。

  之后面对LNG时由于赛事等级的变化,三局累计是6点。

  而荣誉点就是改变时间线的方法!

  程明打开了【荣誉点商城】的界面,在其中找到了一个“功能”。

  荣誉点商城中除了之前置顶的那三个重要功能外,其实还有着许多“神奇”的功能与东西。

  只不过这些功能,要不就是需要消耗不少的荣誉点,要不就是具有极大的不确定性。

  就像是眼前这个。

  这个功能之前程明在翻阅时就有注意到,但鉴于其那“特殊限制”,之前他并没有想要使用的想法。

  不过在抽签这件事上,程明第一时间就想到了这个东西。

  【时间线改写】

  【手动改写:消耗1荣誉点】

  【自动改写:消耗10荣誉点】

  【注意事项:仅能影响与宿主自身时间线强相关的事件,且无法控制事件改写后的走向,结果导向未知且随机,请谨慎使用!】

  从系统的注意事项,就能够明白程明之前为什么没有太注意这个东西。

  时间线改写,可以看做是“事件改写”,也就是让发生的事情走上另一条分岔路口。

  这个其实并不难以实现。

  比如一个人去买刮刮乐,也许刮了左边的九张都是谢谢惠顾,但如果是直接拿右边的第一张,或许第一张就直接能刮出大奖。

  看上去,好像挺厉害的样子。

  可别忘了注意事项中所提到的“限制”。

  首先就是,这只能够影响与程明本身有“强相关”的事件,也就是他未来的某个时间段上必定会经历的事情,这才有改写的可能。

  举个例子,比如今天世界上的某个角落发生了天灾,除非这个天灾是直接发生在程明的脚下,会直接影响到他,否则就无法改写。

  如果只是这个倒还好。

  另一个限制,就可以说是有点“坑”了!

  改写的结果完全未知且随机!

  程明不仅不会知道改写之后的后续会发生什么,更不知道这个改写的结果,对于自己而言到底是“好”还是“坏”!

  再举个例子。

  比如,程明知道自己在未来的某天会摔一个惨跤,可能会把手摔断的那种。

  这种能改写么,那当然是可以。

  可是改写的结果会是什么呢?

  结果就是,有可能程明在那一天会因为某个阴差阳错的原因突然不出门了,触发蝴蝶效应,也就不会摔那个跤,就这么躲避过了这个灾难。

  当然也有可能家里煤气正好泄露,他因为没出门直接寄了!

  原本可能只是摔断个手。

  这改得好嘛,直接改重开了!

  也是因为这两个限制,以及太多不可确定性,所以程明才一直没有想要尝试这个东西。

  不过,这个东西显然很适合用在一种情况。

  那就是既对程明本身没有直接影响,不会造成过大风险,同时这事件本身又已经是“最坏”的已知结果。

  就比如,这次的抽签!

  对于程明而言,无论这个抽签的结果最后是如何导向,反正只要发生了改变,只要不是内战那就都可以接受。

  表面上“最坏”的情况,无非也就是在小组赛提早打到大乌龟,那在程明看来反而是“好事”。

  反正小组前二就足够出线,那样甚至可以提前面对最强大的对手,提前感受对方的实力与特点。

  所以也就是说,无论怎么改变。

  这抽签至少都不会改的更差,可以说是保底不亏!

  “不过这手动改写和自动改写,差得也太多了吧.”看着那1点和10点的荣誉点差距,程明不禁吐槽道。

  《手动改写》的意思,是系统会提示一个会导致本事件发生改变的节点,但是需要程明自己前往实施“触发条件”。

  这个节点触发的条件可能包括:在某个时间、每个地点、去做成某件事情。

  只要完成了,就能够触发蝴蝶效应,令事件的发展走上命运的另一条分岔路口。

  而自动改写就省事多了,就是字面意思,系统会自动帮你在“阴差阳错”之下去完成这件事!

  也就是想省事可以。

  但是得加“钱”!

  “.这系统也是加钱居士?”

  吐槽归吐槽,但以程明目前就18个荣誉点的库存,他显然是有些舍不得一下花出去十个点只为了省事儿的。

  况且,他其实也想实验一下。

  这所谓的“改写事件”到底是怎么个改写法?

  程明点击确认,消耗了1个荣誉点。

  系统也是一手交点一手交货,随即便显示出了一条“提示”。

  而看着眼前提示中所出现的人、事件、与要求。

  程明有些诧异的瞪大了眼。

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