LOL:精忠报国,我满属性抗韩 第205节

  【死亡歌颂者】!

  “死歌!!”

  “又是一个淡出我们视线许久的打野英雄!不愧是他!”

  “哇呀!那如果这么看来的话,苏宁的这个BP意味就是很明显了!ban塞拉斯、千珏、塔姆、这根本就是意图明确呀!”

  死歌这个英雄,在当下绝对是极为少见的存在,一整年在全球各赛区的登场次数都是少之又少。

  而作为野核版本,其实死歌作为十分适合野核打法的英雄,完全不应该如此冷门。

  造成这样的原因,可以说,只有一点!

  就是这个英雄的伤害,太不稳定!

  死歌这个英雄的伤害,除了超长CD时间的R技能外,95%以上都完全来自于那个需要“预判”的Q技能。

  而对于职业选手来说,这个Q技能想要命中的难度显然会变得高上不少,也就导致死歌这个英雄的伤害会变得极其的不稳定。

  加再上这个英雄还需要吃大量的经济,如果水平不行,那就会成为团队的经济黑洞!

  但,对于程明而言。

  他达到满级的“失误率”属性中,就包括了对于《非指向性技能》的预判能力。

  而当时他在做出这个“专精加点”决定的时候,死歌这个英雄,其实就成为了他脑中出现的第一人选。

  当然,仅仅只是Q的准,那显然还是远远不够的。

  程明在之前小组赛的奖励获取中,在可自选的英雄池中抽选到了死歌的满级熟练度,也知晓了其一些特殊的“英雄技巧”。

  除此之外,还有阵容。

  滔搏眼见对方选出了死歌,也是飞快做出了阵容应对上的改变。

  “选男枪吧。”白色月牙划拉着战术板:“得选个野区强势点的,这把轮到你反他了。”

  “我觉得也可以。”卡萨点了点头。

  显然,应对死歌的最好办法就是去反他的野,不让这个极其需要发育的英雄发育起来,这也是一种最简单粗暴的方式。

  双方阵容确认。

  蓝色方LPL赛区,SN电子竞技俱乐部。

  【上单:Bin齐天大圣·孙悟空。】

  【打野:Krd死亡歌颂者·卡尔萨斯。】

  【中单:Angel正义巨像·加里奥。】

  【ADC:Smlz复仇之矛·卡莉斯塔。】

  【辅助:Swordar魂锁典狱长·锤石。】

  红色方LPL赛区,TES电子竞技俱乐部。

  【上单:369山隐之焰·奥恩。】

  【打野:Karsa法外狂徒·格雷福斯。】

  【中单:Knight未来守护者·杰斯。】

  【ADC:jackeyLove圣枪游侠·卢锡安】

  【辅助:yuyanjia蒸汽机器人·布里茨】

  而就在双方阵容确认之后。

  程明的眼前也跳出了一系列的系统提升框。

  当然这一次,没有对战队伍的显示,也没有满属性加成的提示。

  【精忠报国特质触发!】

  【激活羁绊:暗影岛(3)】

  【羁绊随机属性增幅:所有相同羁绊选手“意识”属性获得(3*5)数值的增幅!】

  【激活城邦效果:灵魂转身!(每当一名所属于暗影岛的英雄阵亡时,其灵魂可为全队附加高额可迭加的全属性增幅!暗影岛英雄将获得双倍加成!此英雄复活时全队加成即失效,暗影岛英雄可短暂延迟保留。)】

  《选手百科Karsa——对局信息已加载!》

  【血脉霸凌特质:可激活】

  趁着对局加载的时间,程明快速浏览着这个第一次触发的特质。

  而根据系统描述。

  这个‘血脉霸凌’特质的作用与方式,竟是与其特质名字相当之吻合!

  这个特质,有着《年龄》与《等级》两种模式。

  程明可以自由选择激活其中一种模式,或是选择不激活。

  【年龄】:根据双方选手的《年龄》为判定,年龄更大者将对年龄更小者,产生‘霸凌压制’效果,具体数值根据实际年龄差而定。

  【等级】:根据对局内英雄的《等级》为判定,等级更高者将对等级更低者,产生‘霸凌压制’效果,具体数值根据实际等级差而定。

  【霸凌压制】:双方距离进入1000码内时可触发,将‘略微’削弱对手属性,并会伴随着双方距离的贴近而获得增强,在300码时达到最大值,具体数值根据实际等级差而定。

  (注:年龄模式由于数值固定,乘法数值会略低于等级模式。)

  “这”程明先是感到有些新奇,但很快却想到了个问题。

  “咋啦程哥?”阿bin听到程明的低吟,出声问道。

  “阿bin,你大还是369大?”

  “什么玩意儿??”

  “年龄!!”

  听着程明有些着急的语气,本来还想搞怪的阿bin立刻正色道:“噢我想想.那好像是他比我大吧,他应该是01年的,我02呀。”

  “Angel呢?你和左手谁更大?”

  “我两好像差不多,都是00的。”

  四名队友们虽然不知道程明为什么问这个,但出于对程明习惯性的信任,也没多说什么。

  程明心中盘算着。

  刚刚他看完这个特质描述的时候,立刻就意识到,这个特质并不是那种单向的“纯增幅型”特质!

  否则,也不会有“可自由选择是否激活”的选项了。

  而程明的年龄那肯定是比卡萨小,并且还小不少!

  所以如果是选择【年龄】标准的话,他们上野二人都会受到反面增益,中路也是0增益,倒是下路的两个老头会得到不小的增幅。

  当下,眼看着对局已经加载完成,程明很快做出了决定。

  既然【等级】标准能够有可控的博弈因素,那第一选择自然是没必要去硬吃场外的固定削弱,这显然是性价比不高的选择。

  年龄的方式,还是要用在能够稳定触发的对手时,会更加合适一点。

  【血脉霸凌特质:已激活(等级)】

  双方五人,已经踏入峡谷。

  今天有点小受打击,自我反思调整了下心态,已经没事了。

  明天一定会日万,没日随便骂!

第162章 绝技《猴戏换装》 !TP死歌的诡异设

  计!双重反转组合拳!

  “对局开始!”

  “先看一看双方的符文选择唔唷!!”

  正当解说台准备按照开局惯例查看双方的符文选择之时。

  所有人,第一时间注意到的都是那明显极其反常的一个选择!

  “TP惩戒!TP惩戒死歌!”记得大声喊道。

  “又是来自Krd选手的神奇理解!不带闪现的死歌!全是花活!”王多多也惊声道。

  “哎,额,这个路人局里啊,其实是有虚弱死歌的带法的,不过tp死歌确实是很少见。”马老司也是一脸正经的分析了起来:“其实感觉这把虚弱死歌会好一点,格雷福斯是肯定要反他野的!”

  “而且死歌少个闪现的话,感觉团战也会有点不好进场!”

  其实如果这会资料人管泽元在,他或许就会科普TP惩戒死歌在LCK赛场曾有过登场,只不过场次确实是极少。

  而相比于TP死歌,虚弱惩戒死歌反倒是rank排位中很常见的一种英雄套路。

  只要Q技能不是太歪,带虚弱的死歌在野区对拼的能力出乎反常的强大,哪怕是面对螳螂男枪这样的反野英雄也都有一战之力。

  程明当然不会不知道这点。

  其实在这场没有满属性加持的情况下,稳健考虑,确实是带虚弱来保野区安全更为稳妥。

  但最终程明选择相信自己,坚持按照他们设计这套阵容的原思路,还是带上了TP。

  “符文上死歌还是黑暗收割,但是副系,也并没有选择带常见的精密系,而是选择了启迪系的未来市场与星界洞悉!”王多多说道。

  “加里奥这边也是带了掠食者,看来苏宁也是意识到了对手肯定会想要针对死歌,对野区做出的保护!”记得说道。

  “哟!TES这边直接是要进野区了!这是铁头入侵啊!”老马说道。

  只见,双方的下路正常在下河道碰面站位。

  TES的上中野,第一时间‘别有深意’的等待了一会后才三人集结,径直从上河道的苏宁蓝区入口长驱直入,看上去气势强硬。

  蹲守在蓝区入口处的猴子第一时间捕捉到情报,向后方撤离,而从下方赶来的死歌与在另一入口站位的加里奥也都在前往。

  不过TES的上中野,似乎并没有想要强打一级的想法,只是强势的冲进蓝区,再绕墙一周没有找到死歌后便是撤出。

  这个举动,在苏宁的视野中看去,似乎只是TES想凭借自己一级上中野英雄的强势,进行一波一级的入侵。

  可,在上帝视角的眼中。

  所有人都能够看到,就在TES走出蓝区之前,男枪在1分10秒时偷偷在蓝BUFF的草丛内,插下了一个眼位!

  而这个眼位,其实才是TES的真实目的。

  这是由卡萨做出的一级设计,目的,是为了侦测死歌的动向,设计前期的节奏。

  卡萨被称作“雷达哥”,能够屡屡猜准对方打野的动向与意图,靠的自然不可能是什么“猜测”这样虚无缥缈的东西。

  依靠的,是对地图信息的掌握分析!

  再结合对对手刷野习惯的认知,代入对方的打法进行思考!

  而这个一级眼位,为的就是掌控关键的信息——

  死歌的刷野路径。

  1分30秒,野怪刷新。

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