LOL:精忠报国,我满属性抗韩 第46节

  【宿主已获得永久英雄熟练度:迷失之牙·纳尔!】

  【宿主已获得永久英雄熟练度:青钢影·卡蜜尔!】

  【.】

  【恭喜获得额外随机隐藏英雄熟练:未来守护者·杰斯!】

  看到额外的英雄是杰斯,程明也是更加觉得自己这个选择不亏!

  在基础奖励获取之后。

  就是那有些特别的‘全局奖励’。

  【对位选手:Khan(韩)】

  【全局击败奖励:国籍型激励师!(每当宿主出战,如己方队内有四个及以上中国人,且对阵方有两个及以上韩国人,宿主即可通过言语激励的形式燃烧起队友的斗志与信心,使其当下竞技状态提升———‘失误率’属性减少10%!)】

  虽然之前有大概瞄了几眼,但当仔细阅读完这个大场奖励的内容之后,程明还是感到有些惊喜。

  “还真是BUFF类技能?”

  “这个好。”

  “就是这激励师是什么鬼还国籍型!”

  失误率这个东西看起来玄乎。

  可实际对于赛场上选手的发挥帮助绝对不小!

  要知道,没有任何人能保证自己在每一把比赛中都发挥出全部的实力,每把能稳定发挥出七八成,那都已经是状态十分稳定的选手了!

  就算只是日常打排位,都经常会出现上把爆杀,下把血坑的情况。

  更何况那还是在万人瞩目的赛场之上!

  而失误率这个属性,某种意义上就可以理解为是选手临场发挥的状态,以及其出现失误的几率。

  就像是几个小时前结束的那场比赛。

  Khan的奥恩,之所以会在最后一波的垂直龙坑前撞歪了羊,成为全场的笑柄!

  这或许就有可能是因为受到了失误率属性的影响。

  当然,其实本来那时候Khan心态就已经天崩地裂,就是正常的操作变形失误也说不准。

  总之,失误率这个属性不像操作、反应、走位之类的属性提升直观,甚至是不一定能看到清晰直接的反馈,但毫无疑问对于实力的提升绝对不小!

  甚至是比基础属性的提升更大。

  而在全局奖励之后。

  还有系统的变化!

  在程明的生涯第二大场对局结束之后,系统出现了一个新的功能模块。

  原本只有光秃秃一个属性面板的系统界面,此刻已经是多出了一个名叫《荣誉商城》的金底模块!

  程明好奇的点入其中。

  只见这荣耀商场中陈列着许多需要使用‘荣誉点’来兑换的奖励,又或者说是.功能!

  像是令程明一眼就注意到的——

  【版本升级】!

  【模拟对局】!

  【系统进化】!

  这三个位于顶部的显眼功能,瞬间就吸引到了程明的关注。

  他依次点开查看。

  首先是【版本升级】。

  这个功能其实就是字面意思。

  将系统所提供的所有加成,跟随游戏版本的跃迁而进行同步时代升级!

  这其中就包括了英雄熟练度、对位满属性、以及像是全局奖励所获得的‘选手百科’等等,全部都会一应跟随时代完成升级!

  这个升级,程明觉得很合理。

  人人皆知,随着时间的推移,整个玩家群体的水平肯定是在不断膨胀。

  就像程明在S13时可能只有个大师水平,可回到了三年前的S10,面板属性却是能够膨胀到普通王者左右的能力。

  就算是S13的白银,要是回到十年前的S3,那至少也能上个钻石!

  像是远古时期的什么光速QA,什么盲僧R闪,在当年如果能用出来都是能引发舍友狂欢的操作,可当下看来只是基操中的基操。

  而之所以很多人段位许多年都没有提升,其实也是因为所有玩家的实力都在同步提升。

  如果一个人的实力提升不能超越玩家大盘整体,那么段位自然也就是原地踏步。

  甚至是还会感觉越玩越菜了!

  但其实就是进步的速度没别人快。

  至于赛场之上那就更不用说,以职业选手的天赋只要不是自我荒废,注定了技术提升的速度肯定远超常人,也更加需要第一时间紧跟版本!

  程明仔细看了一下关于这个【版本升级】的讲解,发现这版本升级是以一个赛季为周期。

  现在也才赛季中段,暂时他也不需要担忧。

  程明继续往下看。

  【模拟对局】。

  系统对这个功能的描述,似乎这是能够提取战队的过往数据,来进行模拟对局的功能。

  而只看到介绍词。

  程明就立刻意识到了这对局模拟的巨大作用!

  虽然模拟终究只是模拟,也只是系统根据对手的对局数据、操作习惯当做参考进行的模拟还原,并不排除对手会临场做出变阵的可能,所以也并没有‘预知未来’的效用。

  简单的说。

  这个功能,就相当于程明可以和对手打训练赛!

  而且还是单向的训练赛!

  他可以在对局模拟中了解整支战队的风格,分析五个位置的特点,习惯,对于局势处理的研究,并做出针对性的战术以及破局的思路。

  这对于那些‘己弱敌强’的对局而言,绝对有着不小的作用。

  至少是能够帮助己方战队在战术层面,寻找到突破点!

  当然,这些都只能依靠程明自己完成。

  毕竟那模拟对局是在程明脑中所进行的事情,并不能分享给他人,口述也很难描绘出一场对局中的无数细节。

  但毫无疑问,这是一个十分强大的功能。

  最后。

  就是【系统进化】。

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第52章 系统进化!属性提升!最后两场常规赛!

  “系统还能进化!?”

  程明满怀期待地查看关于这个功能的讲解。

  根据描述,进化系统就能够消除一些限制条件。

  就比如进化后,系统的触发条件就不再是【对位】,而是【对局】!

  也就是程明不再是必须与外国选手在相同位置对位,如果对方是打野他就必须是打野,是中单就必须是中单

  而是只要在这场对局中,对方出战成员内存在外国选手,那就足够达到标准!

  这个限制的解除,不仅是令程明不需要频繁的更换位置,包括连掠夺与获取的选项,也是可以不再局限于对位选手的身上。

  当然,获取对象必须还得是外国选手。

  就比如程明虽然是出战上单,但假设对方战队是中上双韩援的情况下,程明不再只是能选择获取对方上单韩援的英雄池,同时也可以选择获取中单韩援的英雄池!

  这不仅能省很多事。

  同时限制的解除,也能让战术储备以及战略摇摆变得更加多样。

  不过就当程明满心欢喜的点击那【系统进化】的功能选项时,跳出的却是【荣誉点不足】的提示。

  “第一次进化需要十个荣誉点”

  “我只有四个荣誉点么?”

  查看了系统解释。

  荣誉点,其实赢比赛就能够获得。

  只是不同等级的比赛,所给予的荣誉点数自然也并不相同,同时也不是什么比赛都会给予荣誉点。

  举个例子,像程明现在所拥有的四个荣誉点就是战胜了LGD与FPX之后所获得的,也就是一小场常规赛,获得一个荣誉点。

  但如果是之前TES和ES的那两场比赛。

  就算程明当时出战并且获胜也还是收获不到荣誉点!

  程明猜测,这也许是因为系统是叫《真·精忠报国》系统,而不是《内战之王》系统.

  总之,荣誉点的获取前提必须是对阵拥有外国选手的队伍,并战而胜之!

  获取的数量与比赛的等级成正比。

  程明看向刚刚那两个功能。

  【版本升级】需要:100个荣誉点。

  【模拟对局】需要:5个荣誉点/次。

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